※ 引述《pcs80806 (da142)》之銘言:
: 玩一天半感覺就是
: BZ的平衡性果然不出所料
: 壁壘架炮真是他媽機掰
: DPS那麼高萊茵哈特也擋不了多久
: 用閃光、牛仔繞路一波除非開大招偷襲他也沒用
: 你把它打死前的輸出時間是夠讓他回頭把你打成蜂窩
: 忍者碰到聰明的它也會自己停火
: 感覺上能一波帶走它就死神和開大絕招的角色
: 這還要地形好和賭對手沒人保後排才行的通
: 再來勉強可以對抗的方法就是狙擊手和弓手慢慢打
: 血量還那麼多又自帶補血
: 大招也不太需要抓時機
: 死前常常可以1換2
: 和SC2的坦克機掰程度有的比
: 只能說期待平衡性的
: 我的看法是還有待改善
你有沒考慮過其他攻擊方式?
有沒看過架砲後被遠距離狙擊兩槍死的?有,我自己在牛仔地圖就被打過
有沒看過因為太遠,所以被法拉用火箭筒打死的?有,我在科幻工廠雪地那關就被打過
明明就有拉遠距離的方式,難道你看到矮人的砲台再打你還要傻傻的往前衝一波?
會玩的閃光就能在近身戰玩死架砲了,光回碩加速就足以讓架砲跟不上速度
說要殺堡壘真的不難
你自己也知道用狙擊和半藏打阿...
遠距離被半藏、狙擊剋
近戰遇到攔路豬直接被勾=死,遇到夠近的牛仔被暈+連射一波帶走
堡壘本來就是定點防禦型,架了砲還打不死人那乾脆把這角色廢了
另外還有一點,萊因哈特我記得150發子彈是打不穿盾牌的(印象中)
如果在平地,抓到時機夠接近,萊因哈特放盾開衝鋒也能衝上去撞
對於一個本來設計就是定點防禦型的角色還要求有正面對決的弱點,這是不是搞錯什麼了
下一回吐曹標題:為何矮人的三級砲台這麼暴力!
為何牛仔的閃光那麼噁心!solo近距離初見必死!
為何半藏的穿牆炎殺黑龍波這麼機車!
為何傳送門女的陷阱雷射真的有夠噁心!超陰人!
為何炸彈魔的c4還能秒爆!根本秒人
為何閃光可以這樣傳了又傳,傳了又傳的,根本玩人!
為何法拉的大絕這麼沒用....每次開了都被狙擊打下來QQ