Re: [討論] 有自動戰鬥的手遊為什麼會討人厭

作者: snake570 (橘果果)   2016-05-08 07:42:03
※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 我覺得討人厭的不是自動戰鬥
: 而是這遊戲的"全部"就是自動戰鬥
: 前面推文的我真的很同意,某些重複動作可以省略沒問題
: 但是當這遊戲的全部就是自動戰鬥呢?
: 一進遊戲玩家該做的就取名字,有更多遊戲還直接給你骰名字
: 然後進去的工作就是下一步→領裝備→去哪裡打幾隻→自動戰鬥
: 打玩提醒該回任務→自動走路→自動回報順便接下一個任務
: 大概就一直重複這個過程到某個點,忽然發現點自動戰鬥變很吃力
: 需要買裝備才能繼續自動戰鬥,這時候有些人會直接棄
: 有些人覺得花個幾十元買新手禮包沒差,然後繼續自動戰鬥
: 以上大概就是原原po所說的討厭自動戰鬥的原因
: 課金買裝備最大的目的就是自動戰鬥,為了去更強的地方掛更好的裝備
: 所以我需要更高檔的裝備才能安心自動戰鬥
: 當然這類遊戲都有所謂國戰之類的系統
: 明眼人都知道這是給課長增加自信用的
: 好幾個人圍你一個圍不死 爽到升天 跟桐人虐菜有87分像
: 但是這都要課到五位數甚至六位數或以上才有的
: 因為要掛大家都能掛,廢人跟一般上班族或學生沒什麼分別的
: 所以要分高下就是看裝備,裝備就100%看資金投入多少而已
: 如果是mic遊戲,抽東西還大多動過手腳
: 沒有歐洲人這回事,只有石油王
: 所以要不就課金加入戰場,要不就繼續掛自己的自動戰鬥
: 這就是該遊戲的全部,沒有更多了
: 我想這大概就是所謂自動戰鬥遊戲不討喜的原因.
第一次下載七騎士也是覺得自動戰鬥很鳥一定是糞Game
後來給它機會繼續玩下去才發現不是每次都可以靠自動戰鬥來獲勝
而是要思考隊伍要擺誰、招的順序要怎麼放
自動主要是打:
龍討伐(機率性掉頂裝,也可以拿到材料來合成製作)
冒險(劇情關卡,每日刷角色合成用的肥料或裝備,肥料練到30級每隻可以拿2寶石)
副本(每日獎勵,可以拿進化角色用的元素等)
能手動也好的有:
攻城戰(要打高分公會才能快點蓋設施)
冒險(不同關有不同的經驗加倍或角色、裝備等可取得,但是那些關卡你不一定能自動)
無限之塔(就爬塔,怕越高獎勵越高,但難度也隨之提升,後期沒手動不太能贏)
剩下公會戰、決鬥場都是預設自動,無法手動
原本要刷冒險還得手動按開始,如果開自動招還會亂放
後來更新了自動內掛,可以設定要放的技能,等肥料刷滿30等後再停止就好
還限定每日只有200次可以使用,但每天都用不完
說真的玩過七騎士就知道自動戰鬥跟糞Game不一定是有關係的
更別說就算沒課金還是有可能贏課金的,我們公會就有人課一萬多
我完全沒課角色還贏他一大截,會討厭自動戰鬥真的都是「全部都可以自動爽爽過」
而非自動遊戲就是爛
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-05-08 07:50:00
七騎士看到廣告就不想靠近……
作者: wizardfizban (瘋法師)   2016-05-08 07:53:00
https://www.youtube.com/watch?v=WniOpRsMU0s看到這廣告真心玩不下去
作者: dsa3717 (FishCA)   2016-05-08 08:21:00
戚秦氏
作者: snake570 (橘果果)   2016-05-08 08:36:00
只能說真的願意下載玩玩看的才會知道好不好玩
作者: sssyoyo (柚子)   2016-05-08 08:39:00
課1w還被無課屌打,你有試過課100w嗎可是我玩過還是覺得七騎士很糞啊,跟大陸免洗vip糞game沒啥兩樣,上線掛機農,競技場自動打,基本上課多就贏,乾脆直接比誰台幣多比較快,還省的看人物在那邊耍憨XD
作者: A10   2016-05-08 09:21:00
很多遊戲都是花時間下去玩 運氣好就會贏微課的今天只要他肯繼續課下去 你只有被打臉的份遊戲公司要賺錢 不可能不照顧那群肯消費的族群

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com