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Re: [討論] 有自動戰鬥的手遊為什麼會討人厭
作者:
vaisarqa
(GhostExMachina)
2016-05-08 09:35:16
先假設沒有自動戰鬥的遊戲
打一場消耗1單位體力 得到1單位報酬好了
有自動的遊戲很可能變成打一場消耗1/5以下單位的體力 然後報酬更少
所以自動其實沒幫你賺到任何東西
你反而還得花更長的時間去看手機玩遊戲
這是我個人玩過很多自動非自動遊戲後的感想
然後就再也不玩有自動的遊戲了
作者:
WarnLeadwar
(F2P=P2W)
2016-05-08 09:38:00
你玩得自動戰鬥怪怪的 正常不都是放著跑到沒體力?
作者:
vaisarqa
(GhostExMachina)
2016-05-08 09:38:00
放著跑到沒體力啊 但是你還是得自己選關卡進去吧還是有自動到連關卡都可以排程自選的 我就不知道了
作者:
egg781
(å–µå‰)
2016-05-08 09:39:00
我覺得常常有手遊初期超休閒,後來隨著改版要花的時間越來越多,失去手遊的意義了
作者:
esper2
(海水)
2016-05-08 09:41:00
所以自己選關卡為什麼會造成第三行的情形啊?
作者:
pan46
(pan)
2016-05-08 09:48:00
勇者前線 自動厲害到你可以選同一關你要一次打幾場可以直接讓你消耗掉一整條體力
作者:
vaisarqa
(GhostExMachina)
2016-05-08 09:49:00
樓上這麼佛的自動我第一次聽過...
作者:
AxelGod
(Axel)
2016-05-08 11:03:00
BF 也不是一開始就有自動戰鬥和自動接關,為了方便玩家農,真的越做越佛心,不過最近大神皇關卡我還沒打過 很幹
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