※ 引述《davidbear203 (啤酒熊)》之銘言:
: 心裡就會把它跟免洗 台戰 made in china劃上等號
: 這些元素(?)都是我滿討厭的
: 有人也討厭有自動戰鬥功能的手遊嗎
: 是的話 又是什麼原因呢
: 話說到底是手「遊」還是手「游」
其實, 現代手遊, 本質上是電子寵物.
跟以前那些電子雞是沒有分別的.
現代手遊的祖先是電子寵物, 而電子寵物的祖先是寵物.
寵物是用來養的, 就像養貓, 養狗一樣. 他是一種感情寄託, 投入時間, 資
金, 最重要是感情, 讓牠成長, 讓自己得到「擁有牠」的感覺. 偶然也可以
跟狗狗玩. 不過, 要維持牠生存, 需要餵食, 洗澡, 帶牠去看醫生, 甚至每
天跟牠玩是一種責任而不單單是想要時才做.
而手遊你也是「養」的, 至於那些練功, 升級, 每天登入的過程, 其實就是
餵食, 洗澡, 溜狗, 因為每天重覆, 人類的心理學是把每天重覆的東西當成
是工作. 結果, 就算他本來再有趣, 早晚也會令你感到厭倦, 慢慢的想要減
少投入.
再好玩的東西, 每天被迫玩, 也很難不令人生厭. 我喜歡打快打旋風, 但如
果迫我天天打, 我想我會厭惡他. 我喜歡踢球, 但如果有機會當足球員每天
踢球我也會受不了. 我只想喜歡打時就打, 喜歡踢時就踢, 但我平時不練習
, 又會疏懶變弱.
再好玩的東西, 都無法每天玩的.
但手遊像寵物, 卻很要求大家每天玩.
從這樣的角度看, 如果我有辦法只要付錢, 就能代替一天的足球練習, 使我
隨時想踢時狀態和球技都勝過別人, 不是很吸引嗎? 不過體育是不可能的,
只是養寵物卻可能, 自動戰鬥, 其實就像是僱用工人去養狗, 覺得有這種責
任卻不想投入太多的精力, 便盡可能減少花在這責任的成本.
你討厭這些自動戰鬥, 就像一個每天照顧寵物的人, 看到那些要養寵物卻懶
得花時間的人, 產生一種反感一樣. 又或者, 像一對照顧孩子的父母, 看到
那些根本視孩子如無物卻要生的父母, 那樣的反感. 但在他們的眼中, 他們
想要的是保留在那遊戲中持續有資格出場, 而長期遊玩的資格, 他們不在意
實際上他們沒有在玩, 他們是偶然才在星期日踢一場的球友.
單機遊戲之所以好玩, 其中一個原因, 在於「你需要時他才存在」, 你不想
玩時, 單機遊戲是不存在的, 但手遊不是, 你是否需要他, 他都存在, 有時
那天你真的沒時間, 不想玩, 你也非要登入用光體力不可. 在單機時代, 好
玩的遊戲, 我可以放下半年不玩, 但再拿起來, 我又會覺得很好玩, 例如銀
河霸主, 但是手遊時代, 放下了就拿不起來. 不然就是放不下.
玩者擁有那個資格, 其實最終兌換成樂趣的, 反而多數是社交性的, 例如跟
別人討論遊戲的角色, 玩法, 在網絡上看資料, 跟人討論甚至罵戰. 因為你
持續有玩, 所以你有資格參與這個討論. 然後這才是最有樂趣的部份, 這在
網絡遊戲開始以來, 這個跡像已越來越明顯.