Re: [閒聊] 格林筆記 武器相關

作者: mer5566 (あめ)   2016-05-12 10:47:07
剛剛花了一個早上研究了一下
發現那個網站的計算方法好像有點誤差
然後推文的試算表文件也跟我遊戲中的數值有所落差
所以推論了一下攻擊力到底怎麼算
首先看這張圖可以發現http://i.imgur.com/dYFYAJB.jpg
三級屬性珠提供我愛麗絲的屬性值都是249
若是用原網站的計算方式 套用我的數值 http://imgur.com/auOJS2w
基本值430+武器上升值774+設施上升值276=1480
去乘三級屬性珠的倍率15%得到的數值會是=1480*0.15=222
跟我真正的數值比差了26
用249/0.15推回去算的話可以發現一開始的初始數值是用1660計算
那多的180是哪裡呢? 是武器的武器上升率。
249*4=996 所以我的技能上升值屬性的部分是996
而我的技能總上升值是1176 多出來的180就是我其他的技能上升率
這把劍我是差一顆三級剛力加其他三級屬性石的
因此可以發現三級剛力提供我的數值正好是180
這個180雖然很像是武器上升率 但是並不是
這個180是來自我基本攻擊力的430+武器上升值的774之合1204的15%(剛力珠數值)的180.6
1204*0.15=180.6 而格林筆記把小數點隱藏
所以正確來算的話 以我的花弓做假設 http://imgur.com/QTv4Ors.jpg
他現在的武器是與一+ 配上一顆III光珠+一顆II光珠+一顆II剛力
與一+的武器上升率是185
所以可以算出她的屬性加乘的基數應該是456+843+201+185=1685
以1685去乘屬性珠的25% →1685*0.25=421.25 帳面上的屬性加乘應該是421
http://i.imgur.com/EujMpeR.jpg
對比一下卻我的花弓光屬性值卻是651 差距的230是花弓原生技能提供的光效果↑大
這個230要怎麼計算呢 答案應該是456+843+201←這邊就沒有加上原本的武器上升率了
因為武器上升率是提供給珠子的而不是提供給花弓原生技能的
得出來1500*0.15(花弓技能倍率)=225
結果居然跟230還差了5
但是我把花弓的弓換成另一把沒珠子的與一+時
http://i.imgur.com/xbYpGiO.jpg
http://i.imgur.com/cLv2VXy.jpg
225就變成了正確的數字
所以這1500*0.15之後應該還有再乘以一個變數N才對
當我沒插珠子時N=1 所以得到225
插了一顆三級珠一顆二級珠之後變數卻變成了1.02多
考慮到格林筆記顯示時會把小數點後面位數省略掉
顯示的230可能後面還有帶小數點來看的話
可以大膽假設變數變成了1.025 這個多出來的0.025跟屬性珠的加總25%感覺有密切相關
反推回去230這個數字應該是 1500*0.15*1.025=230.625才對
結論就是這個遊戲的武器的帳面數值計算方式超級麻煩
我如果把與一+換成滿級的水晶的雷天弓的話 嵌入的石頭一樣的情況下
它的攻擊上升率是150 但是還有攜帶一個雷效果↑大 等於是一顆三級雷珠
算出來的帳面攻擊數字應該是
基本值 =456
武器上升值=684(武器上升率*角色基本攻擊力=武器上升值)
設施提升值=176((基本值456+武器上升值684)*設施上升率0.155)
技能上升值= (光珠提供數值366.5 技能提供數值202.335 武器雷屬性提供數值197.4)
=219.9+202.335+197.4=766.235
帳面上的技能上升值應該會顯示為766
全部加總為=2082(.235小數點不顯示)
所以我如果換成滿級的水晶雷天弓再把石頭插過去 攻擊力反而會下降
如果把五個格子都插不同的屬性3級珠則 珠子提供數值1099.5+技能提供數值200.361+武器
雷屬性提供數值197.4=1497(小數點後不顯示.261)
全部加總為2813
也就是說現在配與一+花弓已經超過3000的人不應該換成水晶雷天弓。
以上,腦細胞快被燒死了
作者: mer5566 (あめ)   2016-05-12 10:48:00
也就是說沒意外的話水晶雷天弓帳面數字應該比與一+爛想要讓自己的帳面數字看起來好看應該要衝數值比與一+高的水晶的天弓也就是說現在最強的弓是水晶的天弓 數值比梓弓+跟與一+高
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2016-05-12 10:53:00
...你要不要先編集一下文章?
作者: zizc06719 (毛哥)   2016-05-12 10:54:00
雷天弓要的是他的麻痺效果阿
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2016-05-12 10:56:00
話說雷天弓最大的受害者其實是莫魯迪卿(啊咧莫魯迪卿最大價值就是那個麻痺大...
作者: mer5566 (あめ)   2016-05-12 10:59:00
我的結論就是如果只要衝帳面攻擊力 武器的攻擊上升值才是一切啦要破三千乖乖用與一就對了 因為協力大家都只看攻擊力老實說麻痺就是為了讓人繞背的 協力玩弓箭手的百分之九十沒在繞發現網路上都沒有講剛力寶珠的計算方式我才寫這篇的從推論中也可以發現剛力珠提供的攻擊力比屬性珠少很多按照日本網友推的打屬性沒相剋的怪攻擊力*1來看的話 剛力珠子真的完全沒屁用 不如全插三級屬性珠 可是剛力珠居然比屬性珠貴
作者: libra925b (立布拉925逼)   2016-05-12 11:09:00
這款手遊看起來很有學問
作者: mer5566 (あめ)   2016-05-12 11:09:00
全屬性珠所向無敵 剛力珠以後都丟給後備職業就好
作者: zizc06719 (毛哥)   2016-05-12 11:13:00
之前看巴哈,有人算是要插一顆剛力三耶只看結論,沒有詳細看過程XD
作者: mer5566 (あめ)   2016-05-12 11:16:00
插一顆剛力三是讓帳面數字變好看 可是實際上沒有比較痛插剛力三 遇到剛好沒插的屬性剋到的怪 你就只有0.5+3+1.50.5+3+2插全屬性 你的傷害值是0.5+3+2
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-05-12 11:21:00
雷弓比較實用
作者: asdf70044 (A7)   2016-05-12 11:22:00
賬面上好看一點,不是應該用水晶天弓嗎?
作者: mer5566 (あめ)   2016-05-12 11:23:00
如果要插剛力那建議不要插的選雷以外的 因為雷遇到其他屬性倍率都不吃虧 其他屬性都有傷害被減半的要帳面好看就水晶天弓+四顆屬性3(含雷)一顆剛力3要真的打人痛就全插屬性珠還有一個結論就是技能有帶XX效果↑大的 其他屬性珠全塞那個屬性+一顆剛力 會比塞各種屬性數字來得更高因為技能有吃珠子數量的變數加乘
作者: zizc06719 (毛哥)   2016-05-12 11:45:00
平常還是各屬塞一顆吧,不然要一直拔來拔去
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2016-05-12 12:02:00
不是準備多把武器對付不同屬性怪用嗎?像我大劍七支刀+是插光屬性 天羽羽斬+一把雷一把火
作者: b9702025 (住海邊)   2016-05-12 12:09:00
不用這麼麻煩吧,反正協力偷懶的時候不會有人知道A_A
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2016-05-12 12:15:00
這就是前陣子農玻璃鞋最大的誘因啊 可以抽二星武器珠多弄出幾把五顆珠子都同屬性的武器來

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