[閒聊] 整體越成功的手遊在手機存活越久?

作者: s50010 (SSS)   2016-05-14 00:04:21
玩手遊也玩了4年多有了
途中經歷各種手遊
到現在
手機還存活的有PAD 實況野球 召喚圖板
PAD
我覺得越來越糞了(多虧了山本
實況野球
玩 都玩 都可以玩 隊伍等級持續上升中 真爽
召喚圖板
有不錯的隊伍跟公會讓我不想刪遊戲(被打
實際遊玩時間
實況野球>>>召喚圖板>PAD
PAD一開始是真得很成功啦
可是在關卡設計跟寵物上好像越來越下滑
更不用說MP寵的出現
雖然有些MP寵真的設計得很不錯啦
然後各種關卡協力化
實況野球
搞過投票 把最少票數的5名給移除在抽獎機
在一些活動或抽獎卷上可以獲得
有重複的寵也可以拿去5換1(5隻換1隻)
活動幾乎是給課長玩的
無課玩家就累積獎拿完就好這樣
多樣化學校任君挑選 只是到後期都只會龜在固定幾間就是
召喚圖板
能讓我多次回鍋的遊戲
一定有他的魅力之處
像是公會戰要有一定貢獻才有獎勵
所以越成功的手遊越能在手機活越久是真的嗎?
還是說只是單純對到玩家的胃口而已
作者: a24285293 (雞眼)   2016-05-14 00:06:00
...
作者: fate201 (Licht)   2016-05-14 00:07:00
唔 這篇釣的出大將軍嗎
作者: GY5566 (肛鐵人)   2016-05-14 00:08:00
圖版也是經歷幾次大改 才好玩的 一開始很壓扣
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-05-14 00:10:00
PAD創意部門死超過半年了完全沒有搔到癢處的新梗
作者: zizc06719 (毛哥)   2016-05-14 00:14:00
大將軍要回文了嗎?先來定義一下成功(X
作者: pan46 (pan)   2016-05-14 00:17:00
成功很好定義啊 高營收 我說完了 誰反對? (X
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2016-05-14 00:26:00
戰鬥好學園 <---好遊戲不玩一下嗎
作者: cycle (天體運行)   2016-05-14 00:30:00
DQ手遊日本超紅台灣就...
作者: pan46 (pan)   2016-05-14 00:31:00
台灣想玩的就那樣啊 你知道的 日本有紅就好啦XD
作者: sopare (手帕)   2016-05-14 00:34:00
成功不就等於活得久?
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-05-14 00:35:00
被移動怪獸代理到,就算紅了也.....
作者: kisc32950 (睡神)   2016-05-14 00:37:00
貪食蛇
作者: constant (iPhone 100s)   2016-05-14 00:42:00
單純合胃口吧 白貓是第一個讓我玩超過三百天的遊戲
作者: pan46 (pan)   2016-05-14 00:43:00
這篇說真的也沒定義成功是啥 像圖板原PO說夠好才會回鍋多次可是我看來就是棄了很多次了啊www
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-05-14 00:46:00
爐石.
作者: bluejark (藍夾克)   2016-05-14 00:54:00
計算機
作者: coldsqurriel (RootBall)   2016-05-14 01:12:00
SB那些魂啊練技啊超壓摳的好嗎w,荻原虐玩家不手軟的,沒意外會逼退很多輕玩家,留下來的都是核心玩家R
作者: twosheep0603 (兩羊)   2016-05-14 05:38:00
回坑多次表示也棄坑多次+1 不太能理解
作者: freedroom (freedroom)   2016-05-14 08:58:00
跟sb的活動,讓我覺得有廢人的感覺,不花石藥就要花時間才能拿水果,想輕鬆玩,不練技又打不動後面降臨,只能自己淘汰自己

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