作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 09:46:12http://blog.esuteru.com/archives/8580399.html
簡單說,就是3D遊戲角色靠近牆壁時,攝影機可以穿透牆壁看到角色這一設計,當年被摳
拿米給申請專利啦,所以目前很多遊戲到牆邊都容易卡視角的問題,摳拿米都要居功。
只能說當年什麼專利申請都能過...
這項專利將在20年期限到期之後,在5/15之後將解禁,也許之後卡牆問題會減少了吧XD
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2016-05-14 09:47:00這也能申請專利.....囧
作者:
feartis (狂簡)
2016-05-14 09:55:00有花錢買吧,不然就是偷偷來
所以既然可以花錢跟專利者買來使用 那怎麼會說影響OAO
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 09:55:00實現方法不一樣就沒事吧
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2016-05-14 09:56:00專利怪獸
這功能有好有壞呀 有些遊戲不能拉鏡頭 要怎麼看OO啦只能靠著牆壁來看囉
原文的功能應該是說像GTA這種第三人稱視角的3D遊戲 角色靠近牆壁時畫面會自動透視牆壁 這個功能吧 ?還是我誤會了 囧
作者:
tales2 (四糸乃マジ天使)
2016-05-14 10:02:00是的,牆壁透明的話攝影機跟角色就可以維持原距不會被擠壓不使用牆壁透明,解決法應該有兩種? 一是攝影機變成俯視二就是攝影機會更靠近角色,所以很容易發生攝影機透過衣服看到OO
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 10:09:00現在大部份的遊戲一貼牆攝影機就會強制偏到旁邊或者
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2016-05-14 10:10:00看到骨頭內臟之類的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 10:10:00直接貼到人物身上 簡單說 攝影機最多只能安置在牆面
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 10:10:00只是牆壁變透明 也很多方法實現或是當攝影機touch到牆壁時改成分成四個 用陣列的方式模擬牆後有個攝影機
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 10:16:00更貼近牆壁 攝影機陣列放大 再接近就用九個甚至更多
目前處理就是透過人體 就牆壁大多都不會穿透你靠近牆壁 你的視角會強制被拉成類似第一人稱但在很多時候 這種處理第一個你大半視野就被牆壁擋到而且連帶影響你操作感也會被牆壁擋到 如果附近還有其當障礙物也不能穿視角的話 你被卡的地方就更多了我不知道這個專利影響的範圍到哪 只是在講視角被卡在自己玩遊戲的經驗上遇到哪些狀況這樣0_0
而且有時候也可能是遊戲故意這樣設計 跟專利有沒有關也無從判斷
作者:
kemeko (コレジャナイ)
2016-05-14 10:38:00專利只有在日本有效吧 出了日本誰會鳥他XD
如果只在日本有效 那也影響了日本不少本來操作性可以再做的更好的遊戲吧?如果這公司一直引領風潮向前衝就算了 這樣搞根本就一起沉淪啊
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 10:42:00就專利蟑螂啊
作者:
juncat (モノノフ)
2016-05-14 10:45:00DQB是會出現角色剪影 是否要貼近視角可以自己選擇
作者:
arrakis (DukeLeto)
2016-05-14 10:46:00可以穿透牆壁看到自己的話就代表可以用這招看到一部分尚未進入的房間...
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2016-05-14 11:28:00gungriffon是我一個人的
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2016-05-14 11:28:00
魔物前幾代恐怖的牆邊…
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 11:37:00專利又不是看難易程度…
作者:
bxxl (bool)
2016-05-14 11:40:00去稍微搞懂專利再來罵比較好,跟大學生作業有何關聯?
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 11:40:00不會因為牆壁卡視角方法想到的就至少五種 這次要fuckonami就太過了
作者:
bxxl (bool)
2016-05-14 11:41:00不爽專利被卡就無理批評 情緒發言你現在覺得沒啥,問題是回到20年前申請的時候呢?
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 11:42:00專利是基本只要之前沒其他人提出過你都能去申請
作者:
bxxl (bool)
2016-05-14 11:43:00新穎性要用當時的時間點去看,不是用現在的後見之明
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 11:45:00同意樓上 20年前 3d遊戲才剛起步
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 11:47:001997時FF7做成立體的就嚇死一堆人了1996那時多少人想到遊戲能做成3D操作還自由轉視角
本來一堆專利就是妨礙技術進步 Riot註冊自動追視角雖然他們宣稱說不會拿去告人 還是有引起騷動更不要說專利屬地主義 根本是個機會讓其他國家海放你
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 12:04:00不過你在其中一國專利申請有過 其他人也不能在其他國申請同樣專利 有國際優先權
作者:
bxxl (bool)
2016-05-14 12:14:00別人有專利A,你改進A變成A+B也可以是專利. 如果A+B效果更好,你就可以找原公司交叉授權,這樣兩邊就都可以使用A or A+B
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2016-05-14 12:16:00專利在中國適用嗎
作者:
shiow1026 (CannonDick)
2016-05-14 12:16:00orz大 是這樣嗎?不是吧 正確來說是 假設k社只在日本有此專利 你在歐美國家發行 都是ok的 可是去日本發行就算侵權 沒有國際專利這種鬼東西
作者:
bxxl (bool)
2016-05-14 12:18:00再說如果你覺得他新穎性有問題,也是可以舉發的不過你不能用現在的大學生作業,要找申請前的文獻證明
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 12:21:00我沒說錯只在日本申請專利當然只在日本有效遊戲公司就算採到只要不在日本賣就沒事但是不代表其他人能拿這個專利去其他國也申請到時候k社可主張國際優先權 去他國撤銷其他人在該國的專利
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bxxl (bool)
2016-05-14 12:26:00如果k社沒申請美國專利,其他人也不能在美國申請此專利,等於此專利在美國是自由使用狀態. 但相對來說,也一定會有美國專利沒申請日本專利的...
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 12:28:00對 但可以改成A' 去申請只要有明顯進步且符合三要件
作者:
bxxl (bool)
2016-05-14 12:28:00要說哪邊得利也未必吧.
作者:
orze04 (orz)
2016-05-14 12:29:00要不要申請看你市場在哪 畢竟專利維護費也不少我是不覺得該都fuckomami 要繞過方法太多了不一定要執著將牆壁不顯示