原文恕刪
先談一下判斷畫風的東西有什麼
大家第一眼用來判斷的通常是五官比例:
以下大郅舉例一下(個人觀點,非完全正確)
歐美:偏寫實
日本:大眼 鼻小
韓系:介於上述兩者
可是常看日系作品的人應該有發覺,
日系作品光是眼睛的畫法,
又可以區分出好幾種畫風,
甚至迪士尼那系的五官一樣是大眼鼻小,但沒有人看到會說迪士尼是日系。
(看看冰雪奇緣的人設)
而除了五官比例之外,
會影響畫風判斷的還有:
上色方式
四肢比例
頭髮畫法...等
簇繁不及備載。
光是要舉出一個張畫說她代表日系,其實又有的吵了。
(註:知道這張畫是偏日系不等於這張作品代表日系,
因為每個人對日系的認知都有些微差異。)
不過就算我們無法明確定義出某個系統的主流畫風,
但我們都知道那系統的主流是存在的。
(不然怎麼能一眼就看出這作品偏日系云云)
那主流是怎麼來的?
個人認為有兩點是影響主流的東西:
(一)傳承
其實畫風是很難無中生有的東西,
大多數的人的畫風都是跟自己老師學來的,
再慢慢加入自己的東西,
產生自己的畫風。
台灣本來發展上就比日本晚,
就算發展出什麼東西,
也不知道為啥都沒傳下來,
在上面沒人教的狀態下,
台灣畫師只好從自己常看到的圖,(日系作品)
來無師自通啦。
所以在上無悠久傳承,
下被外來文化強勢影響的狀態下,
大家畫的東西幾乎都沾到日韓的東西,
也是無可厚非了。
(二)產業
產業更不用說,
超~悲~劇
影響主流的原因之一就是產業想要什麼,
繪師就必須畫什麼。
看看日本會需要繪師的產業有哪些:
出版:輕小、漫畫
影視:動畫
遊戲業
而台灣光出版影視慘歪歪了(這些產業能讓繪師養家活口的名額極少)
國內能讓繪師有穩定薪水的幾乎只有遊戲業了。
然後台灣遊戲業在幹嘛?
瘋狂模仿日韓啊囧!
(少數良心大概就雷亞了)
這叫台灣繪師如何發展出自己的主流?
不過台灣雖然沒有自己的主流畫風,
但是靠自己找資源,創造具有強烈個人色彩的大神們其實不少。
這些大神們有些也有出來開班授課,
搞不好再十年台灣的主流畫風就會被培育出來了。
(雖然我超私心覺得其實是漂亮的五官比例都先被別人用走了,
台灣怎畫都會被說像國外,雖說還有上色等方式來判斷畫風
但多數人都是看五官比例啊~囧)
以下為各位分享幾位我很愛的台灣繪師:
#Krenz大大
人體透視和上色都強的誇張的大神,
商業用作品的五官偏日系,
顏色很有個人風格。
https://www.facebook.com/KrenzArtwork/?fref=ts
#PAPARAYA
非常愛畫台灣傳統文化的繪師,
作品中充滿大量水墨元素。
https://www.facebook.com/paparayafans/?fref=ts
#蚩尤
畫台灣高校制服畫冊-制服至上的大大。
https://twitter.com/amatizqueen
#Casimir Lee
主要都在FB發圖
沒有粉專,有興趣的版友可能要自己找。
遊戲業出身,但現在的作品幾乎脫離ACG領域往藝術發展的大大。
#鴉參
雷亞的繪師,上色風格也是很強烈的大大。
https://www.facebook.com/Yasan.RavenWu/?fref=ts
#Lozia
線稿魔神BJ4
https://www.facebook.com/Yasan.RavenWu/?fref=ts
#陽春青穎
也是大神,主要接遊戲業的案子的樣子,知名的例如:神級的巴哈姆特
https://www.facebook.com/naturaljuice37/?fref=ts