[閒聊] 俠客風雲傳之一點小感想

作者: friedrich (friedrich)   2016-05-14 23:00:21
我是武林的老玩家,沒想到過了十五年,還可以玩到這款遊戲的重製版《俠客風雲傳》,
在此要先感謝製作人和團隊,讓我能聽著熟悉的武林音樂,重溫高中舊夢。
我還保存著當時買武林時送的限定CD存放夾呢~! (封面是夜叉和龍王)
話說《三國群俠傳》有考慮重製嗎XD
以下說說幾點個人感想:
1. 原創故事
俠客作為武林的重製版而非續作,故事主線沒什麼太大變化,主要結局不多也不少,
一樣是盟主、霸主、天王路線,這點沒甚麼好挑剔的,原汁原味。
跟金庸群俠傳不同,武林的故事是我認為這款遊戲最吸引人的地方,
包括沿用金庸小說的世界觀,正派與魔教的衝突,塑造各式原創人物,
其中消遙派的師徒情感以及恩怨糾葛最能打動我心,天龍八部眾反而沒什麼印象了。
(因為武林不能追夜叉姐姐!)
但俠客新增了有關主角身世的外傳故事,補完八部眾的劇情,這點很棒!
俠客的背景設定於明朝,這點比武林要來得清楚,雖然不強調歷史事件,
但有些人物還是可看出其歷史背景,比如皇帝是正德,誠王應該是寧王,
戚將軍、唐伯虎更不用多作解釋。其中俠客和武林設定上差別最大的一點是,
俠客增加許多日本及韓國的人物,尤其從故事看來,特別有黑韓國人的嫌疑XD
不過,雖然有打倭寇,但日本倒沒什麼黑,因為有正宮風吹雪妹妹在呀XD
時常玩中國出的武俠遊戲就知道,對岸還蠻常黑日本的,俠客在這點就還好。
2. 養成系統
以前很喜歡實況野球,尤其是透過養成模式培養一隻原創球隊,非常有趣。
因此剛玩到武林時,簡直不敢相信竟然有款沿襲該模式的國產武俠遊戲,
在這當時市面上各款以武俠為主題的國產遊戲中,是絕無僅有的。
(有款武林門派經營遊戲,天下霸圖創意很棒,可惜BUG多到爆)
這種系統最大的優點是能結合養成模式及AVG的特點,讓玩家有種「生活感」,
體驗練武功、閒逛、追妹子等大大小小的武林生活,而不僅止於單線式的故事推進。
而且在養成模式中的Q版人物立繪太可愛了,尤其是師傅逍遙子XD
不過在俠客中,不是所有人物都會登場於養成模式,換言之就是沒有立繪,可惜。
好像看天王和龍王的Q版立繪喔~~
3. 妹子
俠客中最主要的精華當然就是追妹子呀XDD 這點一定要特別說。
以前武林的妹子只有6個,俠客則是有10+2個,以及新繪的人物圖像,這點很棒。
根本就可以獨立出款18+戀愛AVG遊戲了XDD 只可惜以中國審核制度,不大可能出吧。
武林的6個妹子是沈湘芸、紀玟、史燕、藍婷、齊麗、任清璇,在俠客中都有登場。
俠客新增的4+2個妹子是秦紅殤、趙雅兒、王蓉、風吹雪,以及夜叉和仙音。
其中我特別想說說任清璇,在武林中,她是個劇情不多的神秘人物,存在感低
(就不談令人崩潰的被刪除劇情了)
很多人喜歡任清璇,但我一直覺得她沒什麼特色,武林的正宮當然是沈湘芸。
但俠客有了風吹雪後,沒辦法,正宮寶座理所當然就要換成她啦XDD
誰叫所有妹子中,就雪妹的劇情最多最核心,不用招手就跟著主角上天下海,
而且還是修羅場的核心呢~ 許多妹子都喜歡逗風吹雪一下,尤其是夜叉女王XD
俠客去年剛出時,夜叉不能追,讓我超失望,有關她的劇情像武林一樣都是負面。
還好之後的更新終於解禁,夜叉終於可以追啦~~XDD 一想到夜叉問主角,會不會
在意彼此相差二十幾歲? 主角回不在乎時,就忍不住...啊...感動莫名啦~~XD
然後拜託製作人,仙音都可追了,之後能考慮解禁香兒,還有納蘭露兒嗎XDDDDD
(選美大會的Q版立繪太美了!!)
俠客的個人女角存在感排序(完全是個人喜好勿戰喔XD):
太后夜叉>正宮雪兒>二娘紅殤>三娘湘芸>四娘蓉兒>五娘婷兒>六娘玫兒>七妹清璇
>八妹燕兒>九妹麗兒>十妹雅兒 <<<怒視後宮的仙音姐姐
唐中慧就不算了,她只在隱藏中的隱藏結局「不離不棄」才會跟主角在一起。
有仙音就沒後宮,存在感又低,我一直想不透為什麼她可以追XD
還有,太感謝有配音了XD
4. 戰鬥系統
簡單說,俠客和武林的最大差別就是戰鬥系統了,變化很大。
老實說,以前我一直不是很喜歡武林的武功設計,所有招式都是一種技能,
玩久了實在頗無趣。俠客則將每種武功拆成2-3招,還有功體,這點是很棒的。
俠客人物雖有坦克、捕師、DD的區分,但差別不明顯,尤其當主角練到逆天後。
另外在關卡的設計,好歹後面二、三連戰之間,也讓人家存個檔吧XD
尤其是天王線,最後一戰很讓人崩潰,太容易變乞丐了~~
5. 其他系統
一堆BUG就不談了,這好像是國產遊戲的宿命...
整體來說,俠客的各式介面雖比武林補強許多,但依然有種對玩家「不友善」的感覺。
不知道是否為個人電腦問題,為什麼在大地圖行走時這麼容易卡點?
還有在成都城內上下坡時也很容易卡點,很容易讓人不耐煩。
雖說是「大」地圖,但其實也不大,所以就沒必要加指引方向的小地圖了?
俠客的整個遊玩歷程,前期是養成,後期則開放大地圖讓玩家自由移動。
但在大地圖上都是在移動,不用練功,也沒什麼自由劇情,沒有「探索」的必要。
所以從武林開始,在俠客也是,我一直覺得做張大地圖其實頗雞肋。
俠客的大地圖還是3D建模,超容易卡點,尤其在各據點入口處,很煩。
晝夜系統和城內人物自由行走看似很有趣,但在後期單線式劇情根本沒什麼幫助。
而且時間又不能快轉,解某些任務,剛好又在晚上時,就很想撞牆。
有些劇情任務過於瑣碎無趣,只是讓人一直跑來跑去打小遊戲,
像天王線杭州城找蠟燭,盟主線成都打白老虎皮,我打了三小時才打到一張,很崩潰。
俠客的小遊戲比起武林已經很友善了,這點無法挑剔,但白老虎皮也實在太血汗。
最後,既然結局圖繪這麼多,追妹子時也有很多情感圖,
就沒考慮做個畫廊或收藏模式嗎? 這可是AVG必備模式呢~~!(俠客算AVG嗎???
作者: oskarsson (id020103)   2016-05-14 23:05:00
你也太不會打獵了XD
作者: FromNiflheim (Finbulwinter)   2016-05-14 23:06:00
破完之後的遺憾就是 不能追沈瀾QQ 傲嬌善良妹子
作者: samorz (安藤棕熊)   2016-05-14 23:06:00
通常這麼可愛一定是男孩子 納蘭露兒 是公的吧
作者: ghost008 (0080)   2016-05-14 23:07:00
他其實內功狀態也沒做好 明明不會中毒的功體還是會中毒也不曉得是不是顯示錯誤 我覺得難度增加應該要小兵亂入
作者: k23043419 (山下智久亞洲最帥)   2016-05-14 23:08:00
最近剛玩~想請問為什麼吹雪是正宮呢?
作者: ghost008 (0080)   2016-05-14 23:09:00
或突發事件變多 而不是只有調人物數值而已
作者: FromNiflheim (Finbulwinter)   2016-05-14 23:13:00
你追風吹雪就知道了 劇情很震撼
作者: a22880897   2016-05-14 23:16:00
走天王路線就知道風吹雪正宮氣場有多強 各種神吐槽
作者: ko27tye (好滋好滋)   2016-05-14 23:28:00
很多修羅場的劇情 一定要踩踩看
作者: kasumi999 (San)   2016-05-15 00:46:00
仙音只能走天王線又不能追風吹雪真的讓人超倒彈...
作者: nsaids (有所思)   2016-05-15 00:52:00
納蘭線好喔!還有何秋娟!
作者: k23043419 (山下智久亞洲最帥)   2016-05-15 01:14:00
好的!!感謝各位大大這次就決定來追吹雪囉!
作者: samorz (安藤棕熊)   2016-05-15 01:35:00
天王線記得要選一代宗師耶 挑戰最火速破關
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-05-15 02:36:00
跟你反過來,我玩慣武林覺得俠客太複雜了QwQ
作者: w520670 (歐德王)   2016-05-15 03:14:00
雪妹真的真正宮 尤其是他路線最後一個事件建議先存檔然後故意打輸 打輸不會進乞丐結局 但是會有胃痛劇情 當初打輸看到直接讀檔 死也要打過 而且雪妹是可以接受後宮的 只是會一直吐槽主角 建議搭配天王線攻略夜叉 這樣最後決戰會有特殊對話(修羅場?還有看天王線雪妹與主角的各種互動 尤其是破廟那段 只能說有雪妹陪著真是太好了 其他女角真的相對影薄然後任清璇是真的超影薄 不過想想也好 總比多一些該死的黑歷史劇情要好得多 最後我一定要靠邀一下 那個雪妹的結局根本畫歪了 繪師來你出來 我保證不打死你

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