※ 引述《peter89000 (彼得二郎)》之銘言:
看到有人提到網球優等生,讓我想主角丸尾真的常敗在「經驗」下
: 經驗形的反派 一般都用技巧先打敗主角 主角再靠鎖血/爆氣/不按牌理出牌打倒
: 遺言八成都是糟了/怎麼可能/櫻木怎麼會在那裏之類
我自己最有印象的,丸尾有兩場比賽就是類似你說的情形
一場是對上荒谷,打到最後丸尾沒力了,卻奇蹟地進入ZONE
表現開始好了起來,本來以為要準備反敗,沒想到荒谷卻說
「一旦運動員意識到自己要輸了,往往會有這種最後的掙扎」
還說這種掙扎往往最難應付,不過他自己已經見過太多次了
然後他就開始故意移位正手拍去打反手區域,因為這種打法
丸尾就無法用ZONE單純去反應,ZONE反而發揮不出來
最後在這種打法下,ZONE的平衡還整個瓦解掉,讓丸尾直接GG
這邊的丸尾進入ZONE之後,荒谷非但沒有被嚇到,反而是游刃有餘
活用經驗去克制丸尾,收下整場比賽的勝利,讓丸尾吃了閉門羹
另一場就是對上難波江時,靠著硬是蠻幹的打法拚到分數不相上下
不過因為丸尾是勉強去進攻,這時難波江反而說,如果要求勝的話
只要降低風險就行,不在像前面去鎖定平擊球,改瞄準安全的旋球
讓丸尾自己去承受高風險的攻擊,分數的差距自然會顯現出來
加上儘管到了這種場面,難波江還是保持著很強大的穩定性
最後因為進入延長賽對丸尾不利,丸尾就堵在最後一波強攻
來個孤注一擲,然後就自爆GG了 ~XDDDD
這場也是難波江的經驗更勝一籌,兩場的共通點都是
丸尾進入延長幾乎一定會輸,會在當下做奇蹟式的反攻
不過一般運動漫畫會成功,這邊都是自爆收場 ~QQ
: 而作為友軍則幾乎都是變成冥燈解說 以光速蒙面俠21的山本鬼兵可說是典型
: 而專注在數值的角色 更是經驗形最慘的
: 甚至有"開始計算的一方就先輸一半"的情形
: 為了劇情張力不停的違反常理 造成老手該有的經驗變成浮雲 倒在不出世的天才面前
這部的前中期BOSS難波江,就是經驗、數值行的角色
主角到現在還沒有贏過他一次,主角本身也算經驗型的
緒方遇到丸尾時,還在想這種累積經驗的老油條打法
丸尾是不是真的只用了三年就學會了
他們的第二次對打,就是上面所說的那場比賽
真的就是就是最經典的一戰,雙方的戰術你來我往
你破了我一招、我就還你一招,打到最後的時候
真的就是比誰看得比較遠了