跑完了,這遊戲不長,兩個小時可以過一遍,但它的內容夠豐富,裡面刊載
的照片與圖說,夠你再看一個小時;如果還有興趣,去挖相關歷史,或者遊戲裡
提到的1970年代伊朗流行歌曲,那就挖不完了。這是史實的先天優勢:有挖不完
的東西。即便是一些小物件,例如伊朗電影院食品是開心果不是爆米花,又如乞
食婦女燒的驅邪香的古波斯文化淵源,又如一首小詩,到處是值得品味的細節。
與其說這是一個遊戲,不如說,它是一個展覽館。你扮演攝影師走在街頭上
照相,走在志士聚集的電影院裡與眾人互動,都等於是在看製作者整理給你的歷
史展覽。身為一個讀歷史系的人,我完全懂得他們的意圖,也讚嘆他們的編排。
在現實世界裡布置這樣一個展場,不知要花費多少,也不知能持續多久;而他們
做成電腦遊戲,只要電腦不滅,這便可以一直存在下去。
令人驚喜的細節,還有晚上主角到老爸房間拿另一部相機時,可以順便瀏覽
老爸以前拍的彩色照片和家庭影片,都是真的影片,1950-70年代的伊朗,內容有
海灘遊、古蹟遊、小孩第一天上學、親戚聚餐等等快樂的日常情景。在那個年代
能有自家的攝影機,而且還是在剛開始現代化的伊朗,你可以看出他們果然是富
裕人家,而這個遊戲果然是基於真實故事與人物改編的。將這些快樂的影片與當
前即將進入革命暴亂的現狀一對比,對歷史的感觸會更深。
便如端傳媒上的介紹文所說,本遊戲選項雖多,但都不會改變結局。第一章
,你抵抗逮捕時,按鍵盤操縱主角與來抓你的人搏鬥,三兩下掙脫出來,正當你
以為這即將進入近年動作遊戲常見的逃亡關卡時,你被好幾枝槍瞄準了。--抵
抗無用,這不是動作遊戲,這是現實--這是本遊戲的第一個反轉。
遊戲開場白就告訴你,你所碰到的事情,你作出的反應,說出的話,都是現
實中曾經有的、可能有的。當你作出關鍵的反應時,左上角會出現「XXXX won't
forget this」的提示字樣,這會影響到之後的劇情嗎?一點點,會影響後來的對
話,但本遊戲結局沒有分支。雖然本遊戲結局沒有分枝,不代表現實沒有,當你
投入主角的掙扎,作出選擇,看到「XXXX won't forget this」時,你會想到,
換成現實中的你,面對類似的事情,人家也不會忘記你的選擇。
這是本遊戲最沉重、最成功、最發人深省的地方。它不是一個有頭有尾的故
事,它也不追求這個;它就是把歷史裡切出一個截面來,讓你經歷一段。這種說
故事的方法,非常精煉,是很見功力的史筆。看來製作者在敘述史學、博物館學
以及文學上都有非同等閒的造詣,不知這之中,除了現代西方紀錄片與歷史書的
章法,有沒有他們伊朗與古波斯的敘事傳統在內?
至於本遊戲,對伊朗革命的結果,有什麼具體的控訴呢?明顯的有兩個部份
:一是劇中主角取得的錄音帶,裡面很多是霍梅尼流亡時的演講,一再強調將來
革命成功後的伊朗會是言論自由的國家,他不會掌權、只會專注於宗教活動,等
等一大堆政客與革命領袖都說過的漂亮話。再就是後段,審問你、刑求你的人,
會向你表白:
「曾經,我以為,我幹這些(刑求)勾當,是為了信念......但現在,我明
白了:我只是因為它讓我感到很有權力。」
先前,這位老兄說,他也是在這裡被王朝關過,被刑求、被強姦,挺過來的
。支撐他活下來的是什麼呢?你可以回答是信念,是仇恨,或是別的什麼心理變
態;製作組在這一題上其實也可以留著懸念讓我們猜,然而,到最後,編劇讓他
給出答案了:為了權力的感覺。而這,大概也就是製作者對革命中的人性,對各
種「何以變質至此」的問題,根本的答案了。
有關伊朗革命的ACG作品,幾年前我買過四冊漫畫《我在伊朗長大》
(Persepolis),畫得很好,後來也有在法國改編成動畫。也一併推薦給沒看過的
板友。