電競非體育項目? 教育部扯遊戲成癮與暴力
台北市長柯文哲去年十月要求產發局向教育部提出建言,希望把電子競技納入體育項目。
教育部評估報告日前出爐,認為電競與身體活動沒有關聯,應該是休閒娛樂產業,甚至連
「遊戲成癮及暴力問題」都列為理由。不過,教育部也表示,未來將爭取納入替代役計畫
延續選手生命。
台灣的電競團隊屢屢獲得世界冠軍,遊戲年產值突破五百億元,在亞洲地區排名第四,全
球更擠進前十名,年增率達十%,不過,官方態度卻相當保守。
台北市產發局長林崇傑去年十月底赴體育署,希望將電競列為運動項目,拜會後在臉書PO
文表示「已獲得同意」;但不到半天,體育署發新聞稿澄清,遭譏「不到半天就反悔」。
為平息遊戲玩家怒火,體育署去年十一月進行評估報告並舉辦座談會,報告日前出爐。
評估報告認為,電競以操作電腦科技為主、身體活動為輔,學校體育以提升學生體適能為
首要,但電競門檻高需天賦,無法符合學校體育的普遍性、易學性原則。
報告也指,韓國青少年有多達十%沉迷於網路遊戲,超過二四○萬名成癮者;中國青少年
網路遊戲成癮為十四.一%,約有一千八百萬人,其中約有四百萬人重度成癮。
國民黨立委許淑華日前向行政院提出書面質詢指出,西洋棋、圍棋等被列為國際體育奧運
、亞運項目,並不是得大量流汗才是運動;台灣不該用傳統、狹隘的眼光看待電競,應將
其納為體育運動,讓政府用完備的軟硬體設施培育人才。
教育部書面回覆表示,電競運動仍有待國際奧林匹克委員會及國際單項運動總會聯合會承
認,國際間僅中國列為體育運動項目。而在Yahoo民調中,卅四%民眾認為電競算運動,
六十六%認為不算運動。
http://news.ltn.com.tw/news/life/paper/990572
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