真要說的話ACN這三項目前還是日本主流
G則是早就被歐美打趴在地上了,這幾年更慘,快被打到土裡去了,只剩下少數幾家(如DS
作者: d630200x (DOGE) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 當ACGN不再是日本為主後
時間: Tue May 17 18:28:02 2016
真要說的話ACN這三項目前還是日本主流
G則是早就被歐美打趴在地上了,這幾年更慘,快被打到土裡去了,只剩下少數幾家(如DS
的FS社,P系列的Atlus)有本事踏上國際圈,有優勢的大概剩GALGAME吧,不過這區塊根本
沒人想搶,或者說不屑搶,況且日本國內都開始沒落了
到現在我還是很不爽老任的鎖區,明明手頭上一堆有利的IP,偏要把自己鎖在日本國內,
搞得整個日本國都快變成任天堂的形狀了
而實際上來說N好像只在亞洲圈比較盛行而已,對歐美宅宅來說動畫遠比輕小說有吸引力,
或許是因為他們本身的國內創作風氣很高吧?
亂搞基本上還是有一定的支持率,但是這幾年代工盛行,中日台的一堆人吸收日本畫技,
可能往後變成只有上頭日本人吃的到,下層被代工公司吃掉的狀況,未來一個不注意還可
能被翻身……
C應該是相對比較有活力的區塊了,但近幾年的作品真的是越來越迎合宅宅的口味,雖然狀
況還沒有動畫嚴重,但是多數國家都有自己的漫畫創作,一來一往下還是有被影響到,但
是在產量上,日本漫畫真的多到一個病態的數目,以量取勝日本還是有優勢
畢竟日本孤立也不是這兩三年的事了,以前能憑著創意領先各國,但現在國際交流頻繁、
越來越快速,只要有心列強都能拿出比日本還要恐怖的資本,TVGAME就是一個很好的例子
了,真的是要看歐美各國想不想做、有沒有心而已
再比如FK逼走小島,然後SCE趁機拿錢支持一個傳奇製作人,真要搞這也是種選擇,拿著一
堆錢捧在你面前,還給你更好的製作環境,不心動的沒幾個吧? 編輯文章 (^Z/F1)說明 (
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推 yamatobar: 日本的創造力也比以前差得多了(ACGN這方面) 05/17 18:30