Re: [問題] 當ACGN不再是日本為主後

作者: d630200x (DOGE)   2016-05-17 18:28:02
真要說的話ACN這三項目前還是日本主流
G則是早就被歐美打趴在地上了,這幾年更慘,快被打到土裡去了,只剩下少數幾家(如DS
作者: d630200x (DOGE) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 當ACGN不再是日本為主後
時間: Tue May 17 18:28:02 2016
真要說的話ACN這三項目前還是日本主流
G則是早就被歐美打趴在地上了,這幾年更慘,快被打到土裡去了,只剩下少數幾家(如DS
的FS社,P系列的Atlus)有本事踏上國際圈,有優勢的大概剩GALGAME吧,不過這區塊根本
沒人想搶,或者說不屑搶,況且日本國內都開始沒落了
到現在我還是很不爽老任的鎖區,明明手頭上一堆有利的IP,偏要把自己鎖在日本國內,
搞得整個日本國都快變成任天堂的形狀了
而實際上來說N好像只在亞洲圈比較盛行而已,對歐美宅宅來說動畫遠比輕小說有吸引力,
或許是因為他們本身的國內創作風氣很高吧?
亂搞基本上還是有一定的支持率,但是這幾年代工盛行,中日台的一堆人吸收日本畫技,
可能往後變成只有上頭日本人吃的到,下層被代工公司吃掉的狀況,未來一個不注意還可
能被翻身……
C應該是相對比較有活力的區塊了,但近幾年的作品真的是越來越迎合宅宅的口味,雖然狀
況還沒有動畫嚴重,但是多數國家都有自己的漫畫創作,一來一往下還是有被影響到,但
是在產量上,日本漫畫真的多到一個病態的數目,以量取勝日本還是有優勢
畢竟日本孤立也不是這兩三年的事了,以前能憑著創意領先各國,但現在國際交流頻繁、
越來越快速,只要有心列強都能拿出比日本還要恐怖的資本,TVGAME就是一個很好的例子
了,真的是要看歐美各國想不想做、有沒有心而已
再比如FK逼走小島,然後SCE趁機拿錢支持一個傳奇製作人,真要搞這也是種選擇,拿著一
堆錢捧在你面前,還給你更好的製作環境,不心動的沒幾個吧? 編輯文章 (^Z/F1)說明 (
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推 yamatobar: 日本的創造力也比以前差得多了(ACGN這方面) 05/17 18:30
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-05-17 18:31:00
其實跟20年前也沒啥兩樣 一樣的套路 只是畫面更華麗
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-17 18:31:00
精兵拚不贏物量也就算了,連創意都每下愈況...
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-17 18:32:00
遊戲設計者如果只玩特定遊戲,設計出來的東西基本上最多也就是以該類型為基底的微創新
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-05-17 18:32:00
FS社可以寫個傳奇了,從很久以前就是走偏冷門的3D作品沒想到可以撐這麼多年,然後大翻身…
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-17 18:33:00
所以近年日game玩來玩去都那樣子,回合制RPG我真的玩到快吐了
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-05-17 18:35:00
r其實就算是軌跡的半即時 也是用冒險奇譚那套 那也是差不多快20年了
作者: tommy72392 (Wyatt)   2016-05-17 18:36:00
不過我個人覺得,日本的東西就留在日本維持自己的形狀就好,免得上了國際通通變成歐美的形狀,這世界的創作物還是有各種有特色的形狀比較好
作者: Sischill (Believe or not)   2016-05-17 18:39:00
N是因為歐美自己就有一堆不錯的小說了 哪需要吃日本輕小說這套
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-05-17 18:40:00
話說...每下愈況和每況愈下意思是不一樣的喔
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2016-05-17 18:43:00
日本的輕小說歐美不合胃口啦
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-05-17 18:47:00
要說遊戲世界銷量最好的日廠也是任天堂啊...
作者: eva05s (◎)   2016-05-17 18:50:00
FROMSOFT的東西說冷門也不太對 反而可說死忠信徒不少比方那個Armored Core.....
作者: ff7forever (FF7Forever)   2016-05-17 18:53:00
推aromred core
作者: aezakmil (還是麵包好吃阿...)   2016-05-17 18:55:00
你忘了還有大顆壽司
作者: eva05s (◎)   2016-05-17 18:56:00
靈魂系列算近年的招牌 早一點是AC跟天誅簡單說FS不是製造客群 是製造信徒
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-05-17 18:57:00
日廠根本沒幾家想走國際圈吧...
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-05-17 18:58:00
翻了一下2015年度世界銷售量前100名 任天堂佔了17名
作者: tst6a822 (特斯特)   2016-05-17 18:59:00
GALGAME 日本 沒落?
作者: bmtuspd276b (這啥)   2016-05-17 19:01:00
樓上可以看galgame真的步入夕陽了嗎討論串
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2016-05-17 19:02:00
就整體銷量下滑啊...
作者: watanabekun (鏡)   2016-05-17 19:04:00
說實在我對今年P5也是既期待又怕受傷害因為感覺遊戲的大結構又是P3以來那套(更早的我沒玩)實在是沒信心自己對這種節奏依然不會膩...
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2016-05-17 19:20:00
galgame買起來很麻煩 沒特別偏愛不玩很正常
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-05-17 19:48:00
galgame賣國外則變成廠商很麻煩因為人物普遍偏幼
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-05-17 20:37:00
IP當然不能太早開放啊 自己都賺不夠還開給別人賺?如果真的早就開的話 老任這家公司可能也早不在了

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