玩了一下午一點心得
遊戲的技能系統有點像隔壁棚 sega自家的 PS○2 的陽春版
每個角色都有4個技能,編號為技能0~3 依照玩家使用普攻的次數來切換不同的技能
例如
直接按下技能鍵則角色會使用 技能0
普攻一次後再按下技能鍵會使用 技能1
普攻兩次後再按下技能鍵會變成 技能2
依此類推遊戲中沒有MP的概念,各技能只有CD限制而已
遊戲的各職業工作分野很明確,每個職業都有他專門負責的工作與弱點。
舉例來說由於遊戲沒有"跳"這個動作卻有一拖拉庫的高空飛行怪,近戰職業面對飛行怪
大部分的時間只能在地面裝忙而已,所以隊伍務必培育一隻對空的弓箭手。
同樣地,遊戲不能跳卻有無法穿越的大型怪,如果不想被BOSS關廁所霸凌的話
隊伍裡需要配置拿著盾牌能突進擊飛敵人的重裝士。
遊戲除了單機外也有與其他玩家即時進行的協力關卡
個人目前協力打到MR10的關卡,由於協力關卡有限定MR等級
可能是由於目前大部分的玩家協力等級不夠,MR10以上的關卡開房幾乎沒人加入Orz
協力模式最常遇到的隊友就是現在唯三的三隻四星角(輕戰士、重戰士、弓箭手)
你很難遇到這3隻四星角以外的角色,也就造成目前協力模式的生態不平衡。
有想要致力在協力模式的玩家可以考慮抽隻3星的補師,基本上沒有房會拒絕你。
但是線上幾乎沒有用重裝士的坦克玩家,所以被BOSS關廁所可說是家常便飯。
遊戲系統是意外地有趣,但是頻繁的讀取、不方便的操作跟燒電池怪獸等問題
這些問題不改善應該是不會大紅大紫。
....有人可以幫我點招待嗎 XD