Re: [手遊] 蒼空のリベラシオン-初玩心得

作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-23 10:56:09
※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之銘言:
: ※ 引述《RKain (No Game No Life)》之銘言:
: : 但是如前面所說 "只要沒有Break,BOSS完全就是我行我素到處亂尻"
: : 然後就是有高機率繼續被關回來或者招沒按好BOSS剛好跑到你反方向
: : 另外因為AI的關係,BOSS的一些範圍招式,AI是完全不會閃的
: : 舉個例子,我用平均隊伍等級40的三星眾去打推薦等級25火龍王
: : BOSS的範圍招式五秒來一次,五秒來一次,然後就可以準備放補的必殺
: : 運氣好BOSS範圍招放的頻率低一點,Break也要注意留招
: : 不然落地又回到一開始,更不用說你不主控輕劍,高機率BOSS馬上就落地了zzzzzzz
: : 故事真要說比較好的AI應該只有弓手,還是因為弓手手動太難控才感覺AI很聰明
: : 簡單來說就是一個需求補和跑位那麼嚴重的遊戲
: : 故事模式偏偏又很硬,硬到AI只會按技能不跑位
: : 多人模式偏偏又很缺補,缺到沒補幾乎等於不用玩多人模式...
: : 雖然遊戲本身做得不錯,我的ZL居然還可以順順的玩,比休止符好多了
: : 讀取的部分其實還算可以,後來會習慣
: : 噴電這種是沒辦法的,反正這年頭遊戲就是那樣.....
: : 以我來說如果活動的BOSS都是那種霸體我行我素到處揮刀的話
: : 大概馬上就棄了吧
: : 加上遊戲本體幾乎都在多人模式,但是目前的多人模式我實在不敢恭維
: : 如前面所說,輕劍不會看狀況留技能打到空中,DPS不會看狀況讓BOSS浮空
: : 永遠只會看到BOSS霸體連發....
: : 以手機遊戲來說,需要的配合度比較高一點..
: 這樣才好玩不是嗎?
: 而不是大家一起無腦碾超無聊的(?
: 找朋友一起玩更有趣
: 我邊玩邊觀望
: 看之後新角如何.強度如何
: 我也不刷首抽.我覺得刷了沒什麼意義
: 結果後期出門 你為了不全滅還不是要委屈自己帶3星補或3星盾?
: 就看接下來幾波課金活動如何吧
: 主要是官方現在送石很大方
: 我還猜不到SEGA打的課金策略是什麼...
: 白貓? PAD? 還是F/GO SB
先抱歉有稍微修改一下回文的內容,因為剩下的這些和我這篇比較有相關
又玩了一個周末,我想這遊戲在台灣可能沒啥人會玩
就簡單抒發一下感想和簡單的心得吧
1. 抽卡方式,如果想要單抽的話請在抽抽的大介紹右邊有一些比較小的banner可選擇
2. 剛開始玩的時候怎AP無緣無故就回滿?
Job Level提升的時候,Job Point會加1,AP也會回滿
而Job Level提升的方式是當你過任務的時候,出場的職業會提升些許EXP
手動操作角色的Job Exp將會是兩倍,所以Job Level快升級的時候可以注意一下
3. AP上限怎上升?
這和你的Job Craft(類似星座盤的那個,英文是不是這樣不確定)有關
Job Point點那個星座盤的時候,有些節點是增加AP的
然後第一個星座盤點滿之後,會開放第二個星座盤
不過第二個星座盤出現之後,如果把第一個星座盤花石頭清空(reset)
是否可直接點第二個我是不想試,等別人測試XD
4. 這遊戲的吐槽點我在我之前那篇就吐過了
接下來我要更大力的吐
目前遊戲需要的素材有三種
一種是Exp的素材,刷首抽會教到,目前來說和粉塵一樣渺小無用可以不要在意
另外兩種是職業素材還有屬性素材,一般關卡基本上都會掉
但是想要大量取得請去打多人模式,也就是這遊戲的曜日是綁多人的
然後這幾個素材需要的量非常之大,非常非常大
多人的問題上一篇吐得差不多了,不再贅述,在贅述也是罵BOSS機歪難打而已
然後多人模式下如果你是開房間的,過關後會根據該場關卡有幾個玩家給予倍數Bonus
所以如果你的手機允許網路允許,開房間來刷素材是比較好的
等人齊和會不會過又是一回事就是了XD。
如果你的手機不允許,網路允許,也不用想開房間了,幾乎是穩定當機的...
開一次就知道手機允許不允許了,真心不騙。
不過如果你手機不允許的話,這遊戲說真的以目前設計不用玩了
中高等素材你單人帶三個不會閃招的NPC也打不過啦
目前玩起來Multi的各個關卡難易度落差非常大
我術士的中階素材可以無腦輾過去,然後輕劍會被輾回來zzzzzzzzzz
也許是因為遊戲剛開始,很多數字設計還沒好吧
舉個例子,以今天的暗史萊姆中階來說,這是我打得過的曜日
但是傷害數值是 史萊姆衝撞損傷975,撞到光屬性角色是780
##
剛剛我又打一場,好像是Hot nerf還是我記錯
變成損傷650了...
##
然後又回到我上面所說
"只要沒有Break,BOSS完全就是我行我素到處亂尻"
LV 50的弓手補師血才兩千二耶.....
進戰的大劍,盾,輕劍也不過兩千五~三千多.......
這只是中階喔,還好史萊姆算是好破盾的王
換成職業的曜日,就不是史萊姆這種,而是更基歪的王了喔
同等傷害掛在其他難破盾王上面
就是目前MR15+的世界
更不用說MR15+的非曜日Boss會突然關燈放大招
NPC根本不會閃,直接送回家阿哈哈哈哈
所以沒辦法開房間的以目前的設定下真的不用玩了..
社畜如我只想當單機狗,因為根本找不到三個一起玩的
而且我手機也是不能開房間的那種,我開過,打王就死當惹....
以目前的設定來說,我只推薦有興趣玩這類戰鬥的稍為解解任務屯屯石頭觀望而已了
說真的後面的戰鬥很不友好,擺明是不允許單機玩,或者是純單機根本玩不下去
今天會有改版+EVENT準備
繼續觀望啦,目前玩得心得是我不太敢推薦人玩....
雖然做的的確不錯,但是越玩會越覺得這不是給我這種想爽的人玩的...
坐等我棄坑前能夠Nerf
因為我昨天去打MR17還是多少的蜜蜂王
吐個毒針,26xx,NPC倒一個
關燈放大招,NPC全倒光
雖然這個王是屬於全部活人很好打的王就是了....
但是我只能帶NPC打阿.....
要賭毒針不要吐到NPC,還要賭關燈前Break,然後再賭一套打到死
我昨天Step3失敗了...
.....WTFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
作者: pan46 (pan)   2016-05-23 10:57:00
台灣沒人玩的原因是?我跟我弟沒玩的原因是四星角色其實畫風那些跟三星差沒多少還有這作品的美術真的不愛...為啥不把CC 蒼騎那批的拿過來
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-23 11:00:00
沒啥人討論吧,我也不知道基數多高,遊戲美術我覺得還可以.
作者: pan46 (pan)   2016-05-23 11:00:00
KEKE群多少人呢
作者: pan46 (pan)   2016-05-23 11:01:00
不過我沒玩下去就是@@
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-23 11:01:00
沒逛kekeke的,每次去那種地方都淪為小團體+曬卡區
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-05-23 11:01:00
最近上架的幾個新遊戲都沒什麼驚喜的感覺
作者: pan46 (pan)   2016-05-23 11:02:00
所以你都自幹? 這種要協力的不去找很麻煩吧
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-05-23 11:02:00
繼續等獵龍計畫.....
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-23 11:02:00
美術很主觀的所以我是覺得還好,這部算是有用心做但是目前遊戲的設計方向比較不適合我這種人..可是戰鬥我還蠻喜歡的,問題是打不過...喜歡然後打不過沒用我都自幹阿,我之前乖離也都自幹的... 所以Multi比重很高的遊戲我都不會玩...乖離那時候還可以開房間不會當,這次沒辦法了我是沒想到連曜日中級都自幹不過就是了哈哈哈哈哈...
作者: pan46 (pan)   2016-05-23 11:05:00
曜日不能自幹那我不會想玩耶 至少農資源要不求人吧
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-05-23 11:06:00
....聽起來像是請給我資源=w=
作者: zizc06719 (毛哥)   2016-05-23 11:13:00
格林win
作者: karuru (SHIRO)   2016-05-23 11:20:00
玩了一下覺得操作上沒有很順暢
作者: helba (網路貧民窟)   2016-05-23 11:28:00
大盾必須增強、Dash最好可以帶回避效果、連路過格都不好打
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-23 11:28:00
dash我覺得需要一個按鈕,說真的划兩下有點難XDDDD
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-23 11:29:00
目前的BOSS盾我覺得太厚了,盾改薄或者有盾減傷效果調低應該都會好一點.. 不然盾難破然後檢傷又那麼高,搞闢..
作者: showsss (藍波熊)   2016-05-23 11:30:00
拜託 可不可以設定永遠面對敵人
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-23 11:30:00
MR曜日以外的難打我就認命了,故事模式的BOSS也在玩這種..
作者: pan46 (pan)   2016-05-23 11:31:00
這款跟休止符哪個比較OK?
作者: showsss (藍波熊)   2016-05-23 11:32:00
我兩個遊戲首刷完就..
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-23 11:32:00
兩種取向差很多吧,休止符是優化太爛了跟狗屎一樣..
作者: helba (網路貧民窟)   2016-05-23 11:32:00
主角群才1星2星卡,關卡如果超過60級他們不就打不過了XD
作者: showsss (藍波熊)   2016-05-23 11:33:00
休止符 我三隻五星 放自動被滅XD
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-23 11:33:00
主線比較恐怖的好像是五的飛刀哥布靈還有六的火龍王之後ALL目前是可以腦補因為剛開還有機會NERF啦..只是會嚇跑多少人我現在主線根本不想碰,推薦25我用50去打也是哀哀叫..
作者: helba (網路貧民窟)   2016-05-23 11:38:00
我是幾乎在打主線,目前8-5。6章到7章中這段路過格有夠難打
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-23 11:46:00
我是六~七的中間格被虐到起肚爛XD剛剛又打一場史萊姆,好像我記錯..是650...可是975我應該沒記錯啊,我為了PO文還先打一場紀錄傷害..難道是hot nerf嗎.. 的確剛剛打的時候壓力低了很多我懷疑是他拿高級的傷害數值到中級上了 325一個級距
作者: maxpig (...)   2016-05-23 11:49:00
打了三天 老實說有點累了 素材設定實在是太農了技能升級跟不上等級升級主現難度大概LV+10是差不多能打的感覺吧 尤其是有巨人boss因為單人玩你只能選補or盾對應巨人 但盾沒真的設計很好所以後來變成只控補在推主線 被追就兩邊跑 被擠到底就硬拼到後期有些王的設定實在是太扯了
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-23 11:52:00
沒錯我這邊主要用意就是素材真的太農了
作者: maxpig (...)   2016-05-23 11:53:00
巨人近戰王推擠+叫兵一次5隻 最後當然是被淹過去了...
作者: RKain (No Game No Life)   2016-05-23 11:53:00
營運可能考量到MULTI有人開場就能無限打,卻沒有想到現實加上農素材還要搭配某些機車的王,越玩會越火大不是沒道理這年頭手機遊戲越做越HC,怎不去做TVG
作者: maxpig (...)   2016-05-23 11:54:00
這麼早就推出不低的難度 後面是要怎麼做...nerf是必然的
作者: helba (網路貧民窟)   2016-05-23 12:03:00
全手動還這麼硬派qq

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