最近在試SEGA出的一些新作:
A、フォルティシア SEGA×LINE
B、蒼空…
A是3D,玩起來有點像魔物獵人,
B我就不解釋了。
我要談的是這兩款遊戲的問題
1、抽卡超低機率:
刷首抽超困難,A有送張SSR兑換,我又刷到兩隻SSR。
前後不知道刷了多久。
B的STEP1~3,我各抽到一隻SR,三隻都有。
不過,這數量完全不夠,因為A有水火木光暗無六種元素屬性、B也是,
A湊不齊一套屬性裝備、B湊不齊一個屬性隊伍。
但要推主線,你非得各屬性都均衝發展到一定強度,
否則下場就是推不動…
2、新手石頭大方送,但之後石頭來源極少:
SEGA的政策只是吸引新血進來,但沒有留著人的方案,
前述我可以抽那麼多,都是靠新手活動的資源(以及耐心與時間來刷),
但這些抽完後…就很難再集到石頭了,大概就是想逼人課金吧…
主線推不動、多人打不動高等級。
3、角色難養:
跟Chain Chronicle比較起來真的都很殘暴…
A的話,吃相同角色可以突破三次,每次可以加10級等級上限,
還有個究極突破的系統,有點類似CC的覺醒,需要吃高級素材,
然後有裝備武器、防具的系統。
B更過份,每個SKILL都要有三級要練,需要很多素材,
覺醒雖然不用素材,但要等級很高才有,光第二覺醒就要50級…
課金買EXP加倍的道具吧…
R裝備連第一個能力都要吃素材…所以打到R裝備先別高興太早…
4、素材取得不易:
A的高級素材要打高等的關卡,但裝備不好也打不過高等關卡,
惡性循環…不過你課金就可以買到高等素材
B是需要很多很多的素材,你可以靠多人連線慢慢打,
或是課金買掉落物品加倍的道具吧…
5、高級卡種類超少:
A還算多,火水木光暗五種屬性 乘以 劍槌杖三種,基本有15種SSR,
最近有活動推出幾隻新角,不過用起來技能都差不多,
這麼多隻只是讓你湊各種屬性,
裝備SSR就不提了,先談有人物的卡面。
基本上沒課金,SSR套裝是很難齊的。
B只有SR,剛更新完,多二隻,總共有五隻SR…
元素屬性超不齊全啊…明明是元素吃重的遊戲
6、高級卡面讓我硬不起來:
A的卡面是類似PSO2的風格,沒愛。
不過中二男、蘿莉、正太、各種大姊都有,還算是營養均衝。
B的SR弓手穿太多了…大叔數量有點過多,
還有很多動物,這到底是什麼傾向…
結論:
我覺得SEGA是在亂槍打鳥,
但用的都是相同的爛槍(政策),
光靠聲優或繪師吸引人,遊戲性完全向錢看,
但不好玩就少人課金,沒有錢就沒有活動,沒有活動也沒有合作,
然後…就沒有然後了!