※ 引述《mochidawn (Mo)》之銘言:
: 最近在試SEGA出的一些新作:
: A、フォルティシア SEGA×LINE
: B、蒼空…
: A是3D,玩起來有點像魔物獵人,
: B我就不解釋了。
: 我要談的是這兩款遊戲的問題
: 1、抽卡超低機率:
4%算高了
就算有屬性問題
只要你有補師還是可以補得過
: 刷首抽超困難,A有送張SSR兑換,我又刷到兩隻SSR。
: 前後不知道刷了多久。
: B的STEP1~3,我各抽到一隻SR,三隻都有。
: 不過,這數量完全不夠,因為A有水火木光暗無六種元素屬性、B則有四種,
什麼?
所以你要無課 + 很容易湊滿3星以上4屬4職隊伍?
你不覺得你要求太過頭了嗎
: A湊不齊一套屬性裝備、B湊不齊一個屬性隊伍。
: 但要推主線,你非得各屬性都均衝發展到一定強度,
: 否則下場就是推不動…
推不動就要花腦筋農裝.調整打法
回頭練等
或是像你說的.湊屬性人物 (連1.2星也練
: 2、新手石頭大方送,但之後石頭來源極少:
: SEGA的政策只是吸引新血進來,但沒有留著人的方案,
: 前述我可以抽那麼多,都是靠新手活動的資源(以及耐心與時間來刷),
: 但這些抽完後…就很難再集到石頭了,大概就是想逼人課金吧…
: 主線推不動、多人打不動高等級。
我採保留態度
: 3、角色難養:
: 跟Chain Chronicle比較起來真的都很殘暴…
: A的話,吃相同角色可以突破三次,每次可以加10級等級上限,
: 還有個究極突破的系統,有點類似CC的覺醒,需要吃高級素材,
: 然後有裝備武器、防具的系統。
: B更過份,每個SKILL都要有三級要練,需要很多素材,
: 覺醒雖然不用素材,但要等級很高才有,光第二覺醒就要50級…
: 課金買EXP加倍的道具吧…
: R裝備連第一個能力都要吃素材…所以打到R裝備先別高興太早…
手遊開沒幾天就在50等.skill點滿.農一堆r裝.開被動
會不會太...
我求你慢慢玩好嗎?
: 4、素材取得不易:
: A的高級素材要打高等的關卡,但裝備不好也打不過高等關卡,
: 惡性循環…不過你課金就可以買到高等素材
: B是需要很多很多的素材,你可以靠多人連線慢慢打,
: 或是課金買掉落物品加倍的道具吧…
一下子就給你裝全農完爽爽碾
這遊戲大概很快就倒了
相對來說.如果不希望衝等型玩家沒幾下衝到頂就棄坑
你覺得他們會怎麼做?
: 5、高級卡種類超少:
: A還算多,火水木光暗五種屬性 乘以 劍槌杖三種,基本有15種SSR,
: 最近有活動推出幾隻新角,不過用起來技能都差不多,
: 這麼多隻只是讓你湊各種屬性,
: 裝備SSR就不提了,先談有人物的卡面。
: 基本上沒課金,SSR套裝是很難齊的。
: B只有SR,剛更新完,多二隻,總共有五隻SR…
: 元素屬性超不齊全啊…明明是元素吃重的遊戲
多這2隻不錯啊
我現在才在刷首抽
之前抽到3隻4星的人不知道感想如何?
: 6、高級卡面讓我硬不起來:
: A的卡面是類似PSO2的風格,沒愛。
: 不過中二男、蘿莉、正太、各種大姊都有,還算是營養均衝。
: B的SR弓手穿太多了…大叔數量有點過多,
: 還有很多動物,這到底是什麼傾向…
性別平均很棒啊?
要玩全女角你可以去玩大陸免洗遊戲
我現在看到全女角手遊真的很倒彈...
你不覺得4星盾戰雖然是光頭大叔.但是必殺技超幹爆帥的嗎?
噴火 .炎巨人之拳
: 結論:
: 我覺得SEGA是在亂槍打鳥,
: 但用的都是相同的爛槍(政策),
: 光靠聲優或繪師吸引人,遊戲性完全向錢看,
: 但不好玩就少人課金,沒有錢就沒有活動,沒有活動也沒有合作,
: 然後…就沒有然後了!
現在說這樣真的還太早...
等之後活動再說吧
sega這手遊初期已經讓你能100人連線初見送你1000石了
一堆活動也送石 你還想怎樣...
難道要他開沒幾天就重置連線人數喔XDDDD
你要求也太高了吧XDD