最近很紅的FF15製作人與鐵拳製作人的訪談
紅的地方是他在批判SE社內某些人,不過不是本文主題
裡面有講到現在日本市場包含FF的核心市場的狀況
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html
原田氏:
世上會玩核心向遊戲的人,實際上比想像中少很多。日本家機遊戲的黃金時代--像是
FF7推出時好像核心玩家變多了一樣,其實只是一般層剛好流過來而已。現在這些人又流
到更便利的手機去,所以看起來核心向市場變少了。但是扎根的核心層不分時代都還是
在中心支持著。
田畑氏:
這並不是現在特別這樣,其實從以前就是了。這跟最初講的"線"的戰略有相關,去跟10
幾歲的對象最問卷,第一次接觸FF的人大多數--約70%左右,是從手機APP來的。
原田氏:
……FF也是這樣嗎? 我不知道這種事呢。
田畑氏:
而且這些人們幾乎都是淺嘗即止了。這種狀況雖然可以說是種接觸的入口,但沒辦法增加
支持者。我認為這是構造上的問題。
原田氏:
我們家的作品也大概這樣呢。手機板的玩家有數百萬,所以會想家機板是否也能到這種程
度呢。但是從數字來看,完全沒有那種事。手機版完全沒辦法成為到核心遊戲的導線。
田畑氏:
變成這種狀況的話,可能完全沒辦法再跟核心玩家外的人交集了呢。
原田氏:
覺得遊戲只要手機就足夠的人,也已經根本不需要高性能電腦或是家用遊戲機了也說不
定。
田畑氏:
所以最近在想是不是該作目標是年輕世代的核心遊戲了。不然成為大人後,會變成根本
不會去碰核心遊戲了。關於這方面,我認為「Minecraft」和「Splatoon」真的是很強。
原田氏:
SIE也說過「不讓小朋友碰過搖桿的話,成為大人後也不會回來」這種話。真的在這部分
要多踏點腳步,對格鬥遊戲而言這正是要解決的課題。