雖說感覺很明顯鋼彈創鬥者製作客群感覺偏低,身為成年人的在下還是感覺頗好看。
原先在下只是當作機人作來看姑且一試,卻是一發不可收拾地看完了。
本作的人物不管是主角群還是配角,都感覺個性相當鮮明,女角群各個也都很有魅力
,具有魔性魅力的母親以及會跟主角一起玩鋼普拉的委員長姑且不論,那位充分表現出反
差萌與傲嬌的艾拉是怎回事,看到她跟嶺司搶肉包跟各種惡意賣萌,跟嶺司上演08MS小隊
式悲戀實在是讓在下大呼過癮,最後嬌力全開跟著嶺司跑到異世界去,還真是今年讓在下
感到最具有魅力的女角。
本作的主題在虛擬格鬥遊戲鋼普拉對戰,整部作品看完,對一些設定面有一些小疑問
:
1. 原作基本設定面的違和感:
雖說鋼普拉的製作跟創意是無限大的,不過再怎樣魔改應該也不能改到違反根本設定。舉
例來說,鋼彈X魔王是由鋼彈X改造的,且還改成原作從月面接收超微波變成接收太陽光
也能充電,但是X的世界觀DX性能應該在X之上才是,要改造應該也是從DX改造比較
適合不是?(不過作品中的DX使用者笨到在肉搏戰使用需要充電的月光砲被擊爆就是)
機人作品性能面是一種硬傷,同樣UC世界觀中,如果有沙薩比可以改造,自然應該不會
選薩克作為改造基本。主角機Star Build Strike也是從Seed世界觀中Strike改造的,不
過同世界觀中,還有更高階的機種可以改造吧。
也許鋼普拉的概念,與原作中的機種性能不能相提並論,只有作工與創意發想可以在實戰
中發揮影響力,不過吉姆再怎樣魔改造應該也改不出Trans-Am或者是獨角獸模式。所以同
世界觀中,有獨角獸或者F91可以選,卻選用性能比較陽春的吉姆這實在是讓在下很不可
思議。
2. 巨大MA跟地形的影響力:
其實,不管在哪一部鋼彈作品中,巨型MA都是頭目級別的存在。巨型MA在原作中的優
勢不少:如火力裝甲面優勢、防禦力場如I Field的使用、給對手的心理壓力等等,不過
也有相對被彈面積變大等等問題在。個人的鋼普拉偏好上,也特別喜歡GP03D、自由正義
流星裝備、Exia Arms裝備等等。不過,以上裝備都有一個問題:重力環境下無法使用。
不過創鬥者這作品中巨型MA在重力環境下飛來飛去場景倒是不少,就連理論上重力環境
下無法使用的感應兵器也用得理所當然,黑科技粒子會照實重現無月亮環境會無法使用月
面微波的環境效果,怎會忘記重力對機體的影響呢?
3. 鋼普拉對戰的成本支出:
鋼普拉對戰中,對機體的損傷會如實回饋到製作的鋼普拉身上,所以一場打下來,半損大
破乃是常事。尤其看到眾多武裝強化配件全毀、機身被斬斷毆傷凹陷、鋼普拉直接從中腰
斬的也是所在都有,誇張點的像是義大利男連自爆裝置都配合原作風格直接裝備上去,這
種玩法,背後如果不是財力相當驚人是做不到吧。作中主角機Star Build Strike不知被
打到大破多少次,也孰不知主角伊織誠在自家放了多少盒的RG1/144Strike當備料殺肉使
用,這種玩法連身為成年人的在下都感覺可怕,更何況是尚未成年的主角群?
4. 鋼彈AGE哪裡去了?
把Exia改造機評論為世界最強的鋼普拉,實在是很給鋼彈00面子,然而鋼彈AGE就直接當
成黑歷史了嗎?
最後,不少版友評論鋼彈創鬥者TRY不如無印好看,在下卻感覺也還不錯,待看完再
討論心得。