※ 引述《theyolf (qq)》之銘言:
: 今天鬥陣特攻出了 但是遊戲內容是買斷+商城給你開箱抽抽
: 不再像暗黑一樣了 買斷終生由玩
: 有人可能會說一堆有的沒得 遊戲中一樣可以賺錢買阿 不影響內容的
: 但是這跟那些DLC有啥差別?
: 看看日廠最近的嘴臉 沙灘排球實況被罵爆 一件一服DLC800日幣
: 你一樣可以在遊戲中慢慢賺阿
: 這款遊戲相比之下真的沒啥過去的熱情
: 好玩是好玩 大概就是無聊點開玩個幾場的程度
: D3很坑不過剛開賣還是半夜去追了 英霸是封測就直接買組合包
這樣說吧,DLC商法最大問題在於「把完整遊戲的部分切割成DLC販售」。
如果遊戲本身就完整,另外賣 DLC 加強遊戲體驗或內容,那沒啥問題。
但某些遊戲就喜歡來這套,鎖東鎖西逼你買 DLC,這才令人反感。
換言之只要不影響遊戲本質,玩賞性的物品付費並不會產生太大問題。
舉個例子來說:
某遊戲本體設定7個同伴、8章劇情,並且還有同伴角色劇情、各節劇情環環相扣。
但你花了錢買斷後發現,只能使用四個同伴、七章、角色劇情剩四個,其他在DLC。
而剩下的資料都在遊戲裡面但鎖起來,而DLC就只是個解鎖數據,毫無附加檔案。
這種情況,就會燒起來。
為什麼?因為本來就有的東西,廠商卻要你多付錢買個無意義的解鎖。這就叫坑。
另一個例子:
最近要出新DLC的巫師3。嗯…有人會說他DLC坑?
不會。為什麼?
因為它原本就是個完整的遊戲,DLC都是額外增加的章節與內容。
你不買,不影響原本遊戲。你買了,可以多看點故事、多些新玩法。
所以沒問題。
最後是 SKIN 問題,這是喜歡買、不爽放爛的概念。
除非 SKIN 會影響能力,不然他賣多少、賣多貴,都不影響遊戲本身。
看看CSGO,你拿龍狙跟拿白板AWP有差嗎?
有,比較炫砲。然後呢?沒了。
就是這樣。
順帶一提,這玩意價格長這樣。絕對沒有多一個位數。
http://i.imgur.com/dybm3si.png
雖然龍狙不是開鑰匙箱得來,拿這舉例可能不妥。
但這是我知道以「SKIN」來說最貴的例子。
而以純賣SKIN來說,比較有爭議的大概就沙灘排球了吧?
雖然只賣SKIN,不買也不影響遊戲。但這遊戲本質就是賣肉玩SKIN XD