在台灣老是有人在說MMORPG已死,那麼來談一下最近的一些作品好了。
黑色沙漠
http://www.pearlabyss.net/
目前是MMORPG.com上的人氣第一名。 (WoW第四名)
用中文名字介紹是因為這遊戲沒意外今年就會由其韓國公司的台灣子公司代理推出中文版
。一套完全的沙盒遊戲,不知道在台灣會如何。
Chronicles of Elyria
http://chroniclesofelyria.com/
國外期待度也不低的作品,開發中......
首先要談的是預設的付費方式,那就是創角時要花錢。而遊戲人物是有壽命的,一定時間
(約10至16個月)後會死亡,這時玩家可以再花錢創造其後代來繼承其所有東西。
這遊戲沒有職業設定,看來也應該是技能導向。玩家在遊戲內造成的影響是永久性的,玩
家還可以創造任務,或是引導事件的發生及NPC....等。
一樣也是沙盒為理念的遊戲。
Revival
https://www.revivalgame.com/
這遊戲的理念也是沙盒,任務是非線性的,有多樣分歧和各種可能。比如你接到一個殺人
任務,你可以跟目標說有人想殺你,幫他反殺回去.....等。
而遊戲內的互動系統之一是一種善惡關係的系統來取代某些遊戲有的聲望系統,這系統不
只是影響玩家,NPC和怪物們都有影響。所以遊戲內的NPC可能會被殺死,這時可能會由
GM發出復活該NPC的任務或是其它NPC取代其功能......等。
至於玩家間互殺互偷....一樣有影響,罪犯是會被抓去關的。
多樣化及非線性互動就是這遊戲的目的。
據說打算做成免費遊戲.....
但目前你想玩的話要先在遊戲內有房子,而房地產是用「現金」買的。我想這就是它的付
費方式之一吧!不過房產好像可交易......
我沒進去玩所以還不清楚怎付費就是了。
Camelot Unchained
http://camelotunchained.com/
懷念UO嗎?
技能導向,各種生活技能,可買地建築及各種互動交易.....
另外就是那個到處殺的PvP
這遊戲的目標就是再弄出一個UO。