作者:
MyAll (靜岡玉露)
2016-05-27 01:51:30遊戲設計師小島秀夫:在日本公司,創作者得不到太多尊重
http://goo.gl/r6BGdS
http://goo.gl/AIiIST
在離開供職 30 年的科樂美後,知名的遊戲設計師小島秀夫開始了一場全球旅行,拜訪北
美和歐洲的遊戲工作室。除了學習新的管理方法,他也「試圖為新遊戲尋找合適的技術」
。最近,Eurogamer 網站在瑞典馬爾摩採訪到了小島秀夫。
小島製作是一家「獨立公司」,但它又得到了 Sony 的資助。「Sony 給了我完全的自主
權, 」 他說,「我與他們之間達成了完美的協議。」 儘管小島製作與 Sony 的關係不
明,但是,工作室的第一款遊戲將會是 PS4 獨佔。
在旅行中,小島秀夫花費了大量時間與遊戲引擎開發商聯繫,試圖找到最適合新遊戲的引
擎。「同時,我們還要考慮畫面風格。每個遊戲引擎都有著獨特的畫面,因此,我需要找
到最適合我們的一種。」
http://goo.gl/8w3RoP
(圖片來源: kotaku)
http://goo.gl/3xcWP1
除了尋求新技術,他還想為公司尋找一種最好的工作模式。「現在我知道了,我需要一個
更有親密感的工作室,」 他說,「倫敦的遊戲工作室 Media Molecule 最符合我的想法
。」
「典型的日本公司就像是軍隊。有等級。有自上而下的命令。Media Molecule 完全不同
。比如,許多女性員工在那裡工作。那真是一種奇怪的感覺。但與此同時,它又給人一種
家庭的感覺。我希望自己的公司也是如此。」 另外,在許多成功的遊戲工作室,廚房是
非常重要的。「例如,在 DICE,他們有 40 個微波爐,還有許多的咖啡機。Media
Molecule 告訴我,廚房是關鍵的。你必須有一個好廚房……」
http://goo.gl/fiKjrp
▲ 小島製作的標誌 LUDENS。(Source:vg247)
https://goo.gl/sH6DM2
小島秀夫以製作大型遊戲而聞名,因此,他的新遊戲也要媲美其他大型工作室的作品,不
過,這更多是指質量而非規模。他特別強調了遊戲對玩家的情感影響力。與此同時,他又
堅持說,公司規模永遠不會像科樂美一樣。「我想要公司保持小型,那樣的話,我們甚至
不需要會議了。我可以直接與員工交談。我覺得,100 人就是這種工作方式的極限了。」
在交談中,小島秀夫還批評了日本的遊戲公司。他說,「在日本公司,創作者得不到太多
的尊重。歐美公司試圖發揮員工的最大能力,並以此推動遊戲的成功。」 日本公司主要
關注遊戲的商業成就。「他們看中的只是遊戲能夠帶來多少錢,經常進行這類計算。高管
對遊戲內容的興趣不大。這是對藝術的傷害」。
小島製作試圖改變這種現狀。「小島製作不會成為那種要求人們奉獻生命的日本公司。我
不計劃讓人們為我工作 20 年。有才能的人應該去闖蕩世界,創造自己名號下的東西。我
想要促進這種事情的發生。」
http://goo.gl/xJN2rh
(Source:eurogamer)
http://goo.gl/izRFeo
儘管如此,他仍然堅持認為,公司應該由一位有遠見的人掌舵。「如果把工作分配太細,
那麼你就會面臨風險,」 他說,「我是阿德曼動畫公司導演 Nick Park 的忠實粉絲。他
花了 7 年時間製作自己的第一部電影,使用了定格動畫技術。結果是令人驚嘆的。」
在《A Grand Day Out》成功後,Nick Park 得到夢工廠的資助,為其製作一部大電影。
夢工廠不希望一部電影花上 7 年製作,於是,他們把任務分配給許多的製作公司,想要
在 18 個月內完成電影。「你可以看到結果的不同,」 小島說,「與 Park 的早期作品
相比,《落跑雞》就沒有那麼驚豔了。」
對於小島秀夫來說,這個故事有值得學習之處。「在超級複雜、長期性的工作與快速出品
之間,我試圖找到一個中間地帶。我們不可能為下一款遊戲花費 7 年時間。但是,如果
我趕工的話,它或許達不到人們的期望。」
(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Polygon)
http://goo.gl/Lhu5QL
http://goo.gl/77SK46
沉默之丘RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR QAQ
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2016-05-27 01:56:00FUKONAMI
作者:
bostafu (河童騎士)
2016-05-27 01:56:00ZOE3也變成永遠的COMING SOOOOOOOOOOOOOOOOON了
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2016-05-27 01:56:00台灣應該更爛......
說實話 小島現在手上一個IP都沒有 引擎也要重新來過這種情況下竟然先來談廚房 是有點讓人擔心...
作者:
lcomicer (冷水青蛙鍋)
2016-05-27 01:58:00光榮和尚
作者:
jeeyi345 (letmein)
2016-05-27 01:59:00希望他能成功改變生態
雷亞就是一個企業文化塑造出來後就開始順風的好例子在小島秀夫這個人本身就已經代表品牌的狀態下,他也未必需要有什麼IP才能作戰
IP主要是有關自立資金收入 沒有IP沒有作品前就是燒投資
真好意思說,日本明明是遊戲大國中最愛把製作人包裝成明星或XX之父來拉抬遊戲的
前個我知道的 製作人就是品牌+燒了一堆資金 出來的東西
Mighty no.9 我從募資期就冷眼了,日產的「情懷作」
幾乎可說是日本的遊戲設計師遠遠落後時代的代表例我上面推那句有一半就算是在表稻船...
或許對這傢伙而言,遊戲公司應該要每年毫無怨言的提供他百億日幣燒引擎請團隊來製作最符合自身美學和偏好的遊戲才叫尊重吧
遊戲開發期本來就是靠金主養啊...... 能期待的是小島的新東家不要再那麼把他當狗看待
作者:
n99lu (大家都有病)
2016-05-27 02:10:00人家真的有本事 才夠格說這種話哪像稻船 其實C社一堆遊戲爆死跟他脫離不了關係
作者:
TeamNTR (寝取られ)
2016-05-27 02:17:00小島需要你擔心?笑了
作者:
your025 (your025)
2016-05-27 02:29:00不要再去開發引擎專心做遊戲把 不過還是FUCKONAMI
樓上 你要不要看一下連結下面的留言再來喊Kappa....一片哀嚎啊 = =|||
募資者期待看到的是「做洛克人的稻船」端出來的東西比較像「稻船的洛克人」(但不叫洛克人)
其實我覺得看起來遊玩方式跟規則跟洛克人有八成像啊...大部分人應該是不滿那個畫面吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-05-27 02:38:00不是射射黃色子彈跟藍藍的就叫洛克人..
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-05-27 02:39:00這款實機遊玩兩大問題 節奏感一直被對話拖慢+撞人很累贅洛克人like玩法最大問題是現在人應該無法接受花單機遊戲的錢買一款大概3小時就全破的遊戲..
我一直以為Kappa是帶有戲謔的表情 不是嗎?那個預告片旁白是負評的原因之一 得罪大部分的粉絲
其實後期的RM作品也有在用不同的方式來提升耐玩度,像是ZERO系列
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-05-27 03:08:00後期就是想往銀河城走去 但是又不敢衝下去變得不三不四不算劇情跟情懷 個人評價ZERO跟ZX真的不算好玩..
Zero玩法就還是那套,我倒是有印象劇情算不錯回想了一下Z系列的系統面算比較有野心嘗試變化了
作者: ogt84your (月工) 2016-05-27 04:19:00
小島很愛針對整個日本業界發表意見 有點一竿子打翻一條船
作者:
iaahm (Michael)
2016-05-27 06:04:00fuckonami
作者:
senria (≡(?)≡)
2016-05-27 07:59:00台灣不要說尊重 還會被鄙視這樣看來日本來算不錯的
作者:
qk2007 (你家厚德路)
2016-05-27 08:12:00對台灣慣老闆而言 讓他花一塊沒辦法在一天內賺回一億就是垃圾 " 誰辦得到? " " 廢話! 我花錢請你來幹嘛? " 台灣的日常啊....
作者:
Leeng (Leeng)
2016-05-27 08:20:00幫翻譯:fuck you konami
作者:
helba (網路貧民窟)
2016-05-27 08:33:00台灣都笑了
作者:
ichigoice (肚臍子♂真●陸捌玖)
2016-05-27 08:50:00小島加油 FUK(1/1)
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2016-05-27 09:10:00洛克人like玩法可以去看看最近的salt and sanctuary...
把你捧成招牌 跟重視你的想法是兩回事....小島是要尊重你的想法的尊重 而不是捧成招牌的尊重不只小島吧 很多逃出日本的人也是有抱怨日本業界的聲音
salt and sanctuary 就是以前XBLA的洗碗工團隊嘛!竟然出到PC上了,這個要收。他家的遊戲打起來超爽
作者:
zxc8520 (阿)
2016-05-27 10:28:00每日任務 Fuckukonami
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2016-05-27 10:29:00日廠早就進軍手遊大撈特撈了誰還活在往日榮光...真的活在往日榮光玩家搞不好還比較開心一點...
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2016-05-27 10:45:00他講的是事實,看看歐美對於名製作多好就知道
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2016-05-27 10:45:00
Salt and Sanctuary明明就惡魔城+大可受死哪裡有一丁點洛克人的玩法...
單純只是知道Dark souls的人太多吧,洗碗工系列初代比黑暗靈魂早兩年,現在被人說是仿作根本... XD
作者:
hayato01 (kunsou)
2016-05-27 11:28:00小島沒說錯,因為日本公司就都是這樣的情況
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-05-27 12:02:00台灣基本上是偏好低風險,但這本來就不是創意產業的本質