※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言:
: 話說鋼彈的全視角環繞駕駛艙是一種幾乎沒被人討論過的黑科技。
: 基本這這玩意基本上的理論難度,恐怕比動力源或是機械結構本身還難..
你講的問題基本上全部都不是問題還挺簡單的...
如果這樣就黑科技,那你去看Active Eagle View+ 360度環景影像系統不就嚇尿了
以下我用UC的情況來講
: 因為他那種環繞駕駛艙的視覺呈現,從動畫上來判斷,
: 簡直跟只隔了層玻璃一樣而已
不對,在裡面全周天的時候才會乍看像是隔著玻璃
但其實那是影像處理後拼貼出來的
UC常可見到一種畫面就是有人趴在駕駛艙前面
但其實你是看不到的,因為攝影機沒拍到
: 因為現在螢幕科技好像很發達,所以反而沒人對此的實現性有疑問。
: 幾個大問題 :
: 1. 攝影來源!!!!!??
: 這是最神奇的地方!
: 鋼彈只有兩隻眼,頂多後方有個攝影機,
: 可是整個駕駛艙360度環繞拍攝是怎麼辦到的!?
: 就這點而言,一堆眼睛可以亂動的海鮮機體,
: 例如亞凱,實現此環繞的攝影的可能性還比鋼彈大得多!
: 雖然只有上半球。
這很簡單,大倍率解析度高的主攝影機可以放在雙眼
其他在身體四周可裝配大量的小型攝影機,按照MS的尺度
不管裝配再多,畫面上都是完全看不到的
請想像一下一顆1cm級的CCD裝在18m的上看起來才多大?
: 2. 所以這裡還有引申出一個問題,既然攝影機是以球形分布環繞於駕駛艙上,
: 那個攝影機怎麼想也不太可能是直接暴露在各部位裝甲外、或是在裝甲上
: 開孔。
: 況且會有被四肢與武裝遮擋畫面的問題在。
: 除非....
: 這攝影機都是能穿牆的黑科技!
這也完全不是問題,因為攝影機事實上就是可以放在裝甲外
或著說是內嵌在裝甲內,上面放個透明隔板什麼的
四肢跟武裝遮擋也完全不是問題,因為沒人說攝影機只能一個方向一個
如前面所說,1cm的CCD對比18m的MS...看起來才多大?
所以機體上可以在各位置擺上一百組以上的攝影機都不是問題
組數越多能覆蓋的範圍與重複性就越大,再將回傳的影像進行結合即可
這種技術會很難想像嗎? 其實跟現在手機拍照去除路人是類似的方法
同樣只要攝影機數量越多,即使被打壞一部分也不會影響到畫面
至於影像扭曲與角度問題,基本上都是電腦可以搞定的
當然或許以現在的電腦跟CCD,要做全周天畫面影像不會很清楚
但這技術本身不難,又既然是宇宙世紀了,電腦跟CCD變更先進也不奇怪吧
: 3. 再來,鋼彈的頭部是可移動轉動,可是駕駛艙環繞螢幕的畫面卻是"固定"的,
: 因為是環繞於駕駛艙,所以攝影機根本沒有可動的概念在。
: 那鋼彈的頭除了狙擊瞄準跟通訊外外,簡直是裝飾品?
要設計成裝飾品也不是什麼問題
或是要放高倍率光學攝影機也可以啦
: 4. 還有一點,最重要的一點,幾乎完全沒人注意到的一點,
: 那就是影像的立體感。
: 因為你球型螢幕就算能做到"平面影像"的環繞,不等於能夠有身歷其境的立體感存在,
: 這部分我想對有些人來說應該很難理解、我也很難去形容,看有沒有能理解的
: 人幫忙形容。
啥? 要理解啥?
全周天根本就不需要立體感啊
全周天只要讓你知道那邊有什麼東西距離多遠資料都顯示出來就好了
你是在控制MS,又不是進入全周天VR玩第一人稱遊戲要求浸淫感
更別提你要射擊時也不是真的依靠你的眼睛抓距離感去瞄準哪...
當你挑這毛病時,你不會覺得奇怪那為什麼用螢幕玩的第一人稱遊戲還是照玩嗎?
我看你還是先去玩玩戰場之絆吧....