Re: [閒聊] Falcom社長:閃之軌跡3 結社將大舉反攻

作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2016-05-29 18:12:05
※ 引述《kuluma (墨駒)》之銘言:
: 看看這個PV把閃1結局的各種斷點表現的多吊人胃口
: 音樂跟畫面的結合把內戰的慘烈感又表現的超棒
: 結果閃2的表現...哈哈
其實撇除閃二每個人都有各種不同的吐點
像人物太平面啦,有些人物根本可以砍到合成一個啦
黎恩跟騎神的表現太中二跟騎神戰鬥系統太蠢啦
劇情太公式啦
內戰要插手不插手的,最後介入的理由又很白爛啦
或是大戰你在給我找貓找狗啦
這些先不提
我覺得Falcom最奇怪的是,忽然不敢把場景做大?這在抱怨點裡算是共識吧?
「該壯烈的都不壯烈」
看看碧軌,雖然主要角色也是各種免死金牌
但好歹獵兵團入侵時
大樓該炸的也炸了
街上槍戰丟炸彈也丟了,還打進警察局
蘭花塔也出現開空艇直接機槍掃射
城外礦坑槍戰死了一票人,血也有畫出來
「表現上嚴重度已經足以讓玩家感受到分秒必爭的急迫性」
不是說玩家嗜血
但碧軌的事件都有這樣表現了,大家當然會期待內戰會更加壯烈
結果...
悠米爾入侵,沒死人,就放火,還一下就重建好了
凱爾迪克被攻擊...嗯,就這樣?
我都快不明白,這是因為法社技術力不足,只好把場景做小?
還是真的腦袋秀逗了,不把場景做大,是有帝國的人權志士來抗議嗎?
發生的事件都沒做出「讓玩家感覺很嚴重」的感覺
每個事件看完感覺就是「嗯...咦?就這樣?」
作者: Barrel (桶子)   2016-05-29 18:15:00
你看東京OOO就知道 技術力有限
作者: forfanatic (焗烤黑羊潘)   2016-05-29 18:15:00
有人知道零碧=>閃1/2這段時間F社內部的人圓狀況嗎?>人員
作者: hk129900 (天選之人)   2016-05-29 18:18:00
碧軌死人死很大 結果閃軌內戰....只有市場總管死了有感
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2016-05-29 18:30:00
那總管我還忘記是誰了 克州商會會長都形象鮮明多了
作者: FrogStar (蛙星)   2016-05-29 18:39:00
商會會長是零軌第一個登場的NPC啊XDD
作者: asfj   2016-05-29 18:41:00
閃軌劇情各種讓人出戲,不說閃二,閃一"奪回我們的學園祭"..人物刻劃也失敗,除非閃3告訴我們7班同學全都各懷鬼胎否則
作者: FrogStar (蛙星)   2016-05-29 18:42:00
然後衝去打一個看起來超~~屌的BOSS
作者: asfj   2016-05-29 18:43:00
或是黎恩的一場夢,否則很難令人接受他們所謂的羈絆
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2016-05-29 18:44:00
其實這是神伏筆拉~只有大將軍看得懂而已
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-05-29 18:46:00
碧軌還嗆聲說接下來主場在帝國,結果該出現的沒出現
作者: Alwen (鳳梨)   2016-05-29 19:14:00
閃軌看到一堆鋼彈,我就有點不太舒服惹...
作者: Dirgo (靜!)   2016-05-29 21:00:00
難怪碧軌就要先把帕蒂爾瑪蒂爾拆了..整個無用武之地了..

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