※ 引述《kuluma (墨駒)》之銘言:
: 看看這個PV把閃1結局的各種斷點表現的多吊人胃口
: 音樂跟畫面的結合把內戰的慘烈感又表現的超棒
: 結果閃2的表現...哈哈
其實撇除閃二每個人都有各種不同的吐點
像人物太平面啦,有些人物根本可以砍到合成一個啦
黎恩跟騎神的表現太中二跟騎神戰鬥系統太蠢啦
劇情太公式啦
內戰要插手不插手的,最後介入的理由又很白爛啦
或是大戰你在給我找貓找狗啦
這些先不提
我覺得Falcom最奇怪的是,忽然不敢把場景做大?這在抱怨點裡算是共識吧?
「該壯烈的都不壯烈」
看看碧軌,雖然主要角色也是各種免死金牌
但好歹獵兵團入侵時
大樓該炸的也炸了
街上槍戰丟炸彈也丟了,還打進警察局
蘭花塔也出現開空艇直接機槍掃射
城外礦坑槍戰死了一票人,血也有畫出來
「表現上嚴重度已經足以讓玩家感受到分秒必爭的急迫性」
不是說玩家嗜血
但碧軌的事件都有這樣表現了,大家當然會期待內戰會更加壯烈
結果...
悠米爾入侵,沒死人,就放火,還一下就重建好了
凱爾迪克被攻擊...嗯,就這樣?
我都快不明白,這是因為法社技術力不足,只好把場景做小?
還是真的腦袋秀逗了,不把場景做大,是有帝國的人權志士來抗議嗎?
發生的事件都沒做出「讓玩家感覺很嚴重」的感覺
每個事件看完感覺就是「嗯...咦?就這樣?」