恩...... 早上有點閒想一想就打了這篇
希望不要被鞭的太大力
大概就是一些遊玩雜談這樣
也可以供大家做個參考
以下都是個人的意見所有大家可以自行斟酌參考
1.召喚圖板
個人現在主力之一(其實應該可以算是只剩這個認真玩了...... )
個人認為無論是關卡、棋寵、活動、平衡都算相當不錯的一款
幾乎所有關卡都有平民棋寵攻略法
目前除了綁定特定角色的蝕星神和難度較高的創聖塔跟死戰神以外,其它關卡幾乎都有平
民解法
創聖塔在歷經三次複刻其實也有許多玩家開發出新解法,大多數神、冥級副本難度都把握
的不錯
而限定的強度也十分足夠,新手入坑門檻比較沒那麼高,課長也能享受碾壓的快感
刷魂跟練技雖然需要周回,但最新版本開了點數交換所可以直接買滿魂跟水果(對課長來
說應該比較有用就是了XD)
整體來說畢竟是個人比較喜歡的遊戲,所以評價可能 有點偏頗?但我認為應該是今天介
紹幾款裡面比較容易上手的戰棋遊戲。不過畢竟sb跟傳統戰棋有相當大的改變跟差異,算
是半改良版本的戰棋遊戲所以可能把它歸類在特殊戰棋遊戲裡面 比較好。總之sb是我目
前極推薦新手入坑的遊戲之一,也是這幾年玩起來個人最喜歡的一款。
2.殺戮魅影
個人認為美術相當不錯,3d做的也還可以但是實在是個大坑。最恐怖的是角色沒有高突破
要應對高難度關卡實在有一定的困難度
特定角色破壞平衡破壞的非常徹底(某金髮大小姐)加上抽抽就算抽到了還是要特定姬型才
比較有用實在是坑上加坑。平民能入手的女主要花相當龐大的時間培養但可能還是 被低
突破的某大小姐慘虐,平衡實在有待改進
有auto這點還不錯,但是一場的時間實在有點長(約15到20分鐘)而且玩家auto的ai蠻白痴
的所有運氣不好可能 翻車。周回關卡的疲憊程度非常高。
劇情個人覺得還不錯,而且合作活動的角色設計的也都蠻精細的。在劇情跟角色部份算是
相當不錯
整體來說是一款如果時間跟金錢都有一定基礎的話可以試看看的遊戲,但千記得打pvp的
時候千萬不要選某大小姐當對手Orz
3.為了誰的鍊金術師
最近才棄坑,大致上也是相當不錯的一款。但是推薦手機至少要有一定程度的空間。
美術跟殺戮類似(廢話...... )但個人覺得比殺戮進步不少。角色哭哭臉非常可愛(拉米亞
( 될▽ ` ))而且有聲優跟語音可以每天搓,也提高某些聲優控的入坑意願。
平衡,一樣不談pvp,畢竟如果課長打不贏無課那這遊戲大概早就掰了。上次合作送的殺
戮女主跟勇者前線男主強度都十分不錯,而且要刷也不是那麼困難。培養起來大部分的關
卡大概都能處理(聽說最近出了很坑的難度?畢竟已經推坑了不是很清楚)抽抽方面不一定
要重課也能買碎片慢慢突滿,比起殺戮進步不少。整體來說平衡還ok。不過連武器都要碎
片實在也是有點坑。
活動設計還不錯,難度掌握的也還可以。不過還是要講一下遊戲實在太肥了,加上需要掛
著手機相當長的時間對於有多設備的朋友可能 比較適合。然後說真的雖然我個人抽的不
錯,但是說實在的這款個人覺得還是蠻坑的所以還是早早棄了(pan大不要追殺我啊)
4.境界之詩(國產之光? )
好吧講真的開了CC合作我就棄了,所以真的沒有什麼好印象。
角色平衡在中期的時候有點小崩壞,瑪麗跟二王女橫空出世打歪很多其它角色的臉。加上
突破實在不是很簡單,大概只比殺戮好一點而已。
周回關卡的問題跟前一款差不多,某種意義上更慘。農kp實在是一件非常痛苦的事(相較
之下鍊金倒還沒那麼嚴重,領完ap大概能半天肝完)
不過畢竟現在已經2.0了應該有相當大的進步了。作者也蠻常聽取玩家意見在改進的(大概
?)而且美術跟3d以境界之詩團隊的規模來說我覺得做得還算不差了。希望大家能多給國
產遊戲鼓勵和支持,但該批評還是要批評一下。希望國產遊戲能堅持下去,再創佳績。
總結一下
個人認為戰棋遊戲最重要的是要克服讓玩家能享受樂趣的同時也不會太疲倦。尤其是周回
關卡這件事,太慢太多次都 讓人很無聊(雖然這應該是大多遊戲的通病)玩遊戲最重要的
就是要找樂子,所以如何讓玩家能克服造成龐大疲憊感的周回式機械操作 是營運的重點
。當然,如同最一開始所說的,這幾乎都是個人想法與雜談也歡迎大家來討論。
總之......
不爽不要玩是唯一真理