Re: [閒聊] 萌少女的戀愛時光 十年後美國終於解禁?

作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2016-05-31 02:54:47
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: - 幕資開始24小時,金額就超過目標的三分之一,要達成應該不會花上很長時間。
: (約1726萬羊)
推 loa123: 會看的不會現在才買 05/29 15:31
推 zenki0127: 真的要的早就代購運進來了吧 05/29 15:32
其實很多時候的募資
會去花錢(尤其是一次就砸最高募資目標金額)的人不是沒接觸過那作品
相反的就是知道那個作品的人才會去募資
想要引進、正版的管道進行翻譯和推廣
更甚還有給原作者/公司
讓他們知道「這邊他X的一堆暴發戶 市場就在這裡」的意圖存在
http://hd.wallpaperswide.com/thumbs/shut_up_and_take_my_money-t2.jpg
這種效果往往會比做一堆問卷調查 寫一堆心得文或感謝函要來的好(錢的意味)
而且出資門檻當然也會有一些一般管道中用錢也拿不到 為了這次製作的東西
看了一下萌少女這次就有包括抱枕和原作者簽名色紙之類的特典
另外像有一個例子是KEY的CLANNAD
2004年推出的遊戲 在過了十年的2014年11月的時候才進行英文版的募資活動
募資金額14萬美元僅在幾個小時內瞬間達標外
最後期限內籌到的總金額是原先目標三倍以上的551,981美元
然後VA的馬場社長推特上寫了感謝信外
https://twitter.com/vavasyatyou/status/532109122036981761
更是從那次募資計畫後積極的參與海外活動
http://key.visualarts.gr.jp/overseas/
KEY的15周年紀念作品Harmonia
更是在KSL活動時 宣布海外發售還會提前於日本本地...導致活動現場一片哀嚎(?
我覺得這就是募資額外的效果吧
作者: loa123 (撕裂地中海)   2015-05-29 15:31:00
會看的不會現在才買
作者: zenki0127 (六瓢)   2015-05-29 15:32:00
真的要的早就代購運進來了吧
作者: tim0619123 (mosbaga)   2016-05-31 03:02:00
說實話 日本ACG在這方面實在有點鎖國政策的感覺
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2016-05-31 03:19:00
日本什麼都鎖啊,鎖科技樹鎖ACG鎖文化但是就是這樣才發展出異於常國的美感與特性導致現在大家都說『千萬不要核炸一個國家兩次』
作者: Lovetech (一念之差,哭哭)   2016-05-31 10:40:00
我覺得就只是日本怕麻煩的個性 對於外國市場很輕忽文化沒有鎖啊 他們不是一直在學別人文化後再發展嗎?
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-05-31 10:51:00
但我覺得這次例子不是出在不知道市場很大,而是當地市場引進這玩意的話有機會被抓去關XD

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