※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: - 幕資開始24小時,金額就超過目標的三分之一,要達成應該不會花上很長時間。
: (約1726萬羊)
推 loa123: 會看的不會現在才買 05/29 15:31
推 zenki0127: 真的要的早就代購運進來了吧 05/29 15:32
其實很多時候的募資
會去花錢(尤其是一次就砸最高募資目標金額)的人不是沒接觸過那作品
相反的就是知道那個作品的人才會去募資
想要引進、正版的管道進行翻譯和推廣
更甚還有給原作者/公司
讓他們知道「這邊他X的一堆暴發戶 市場就在這裡」的意圖存在
http://hd.wallpaperswide.com/thumbs/shut_up_and_take_my_money-t2.jpg
這種效果往往會比做一堆問卷調查 寫一堆心得文或感謝函要來的好(錢的意味)
而且出資門檻當然也會有一些一般管道中用錢也拿不到 為了這次製作的東西
看了一下萌少女這次就有包括抱枕和原作者簽名色紙之類的特典
另外像有一個例子是KEY的CLANNAD
2004年推出的遊戲 在過了十年的2014年11月的時候才進行英文版的募資活動
募資金額14萬美元僅在幾個小時內瞬間達標外
最後期限內籌到的總金額是原先目標三倍以上的551,981美元
然後VA的馬場社長推特上寫了感謝信外
https://twitter.com/vavasyatyou/status/532109122036981761
更是從那次募資計畫後積極的參與海外活動
http://key.visualarts.gr.jp/overseas/
KEY的15周年紀念作品Harmonia
更是在KSL活動時 宣布海外發售還會提前於日本本地...導致活動現場一片哀嚎(?
我覺得這就是募資額外的效果吧