Re: [閒聊] 手遊玩到一定目標後的下一步

作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2016-05-31 15:52:52
※ 引述《k3341688 (侯寞寂)》之銘言:
(ry)
: 最後我就只玩艦娘了,雖然作業感更重
不要去解每日每周每月就沒有作業感
: 但只要對角色有愛就能一直玩下去
除了幹你田中趕人以外
: 最重要的是角色不會變時代眼淚,也不用轉蛋
還是要建造和開發,更別提要大造
: 課金3000台搞定一切
不追求圖艦的話不課金也可以玩,看看影刃
: 一天頂多花10幾20分鐘點一點,也不用每天玩
: 偶爾大活動吃餅,勤勞點的可以當甲T
這次連丙也不好吃,雖然對我來說打丙很簡單,但完全沒有丙以前的新手向意味了
加上從去年開始的活動就是強推新的DD改二,沒有練新的DD改二就是比較難過沒啥好說的
而且說實話,有本事有資源有SAN值打甲的話幹嘛吃丙,不如不要打(個人立場發言
: 講簡單點:適合社會人士
: 事實也是這樣,艦娘年齡層比一般手遊高很多
: 當然還是要看人啦
: 像我朋友就是覺得艦娘很無聊、對艦娘沒那麼有愛
: 但是GBF每晚刷得很快樂
: 畢竟都是休閒,找到自己的樂趣最重要
其實玩了那麼多遊戲才理解成就系統是幹嘛的
這種會逼人持續玩同一款遊戲的設計到底是誰發明的?誰回到過去把他殺了,我出三百
有時為了成就系統去開已經破台也沒啥興趣再開的遊戲時真的覺得自己是抖M
而對於一些沒有成就系統的遊戲,有些人會自己去加上成就或是限制(像某些實況就是
像我之前CC的自我設定成就是連續登入1000天,現在則是解掉全FREE任
有些人可能覺得FREE任給的東西那麼雷,還不如去刷鳥
但我天生反骨就是覺得RUSH特定關很煩,除非像踏破那種一定得刷關的不然都不想去刷
我連玩RPG都懶得練功(雖然最後還是會滿等(咦?
簡單說把自己搞得那麼M其實是在追求自我滿足(?)
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-05-31 15:59:00
除了這次真的是強推改二可以裝大發的DD 其他還好沒到強推改二的程度 只是這次活動確實做壞了
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2016-05-31 16:01:00
可是從所羅門一路看來都是有新的DD改二會比較好過(?
作者: yoyo35141 (雨宮伊織)   2016-05-31 16:01:00
這次丙很好吃吧orz 跟15夏E7比起來
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-05-31 16:04:00
島雪一直都沒變弱阿 但是考驗整體艦隊實力是真的很明顯有愈多改二 你就愈不會卡到怎麼分配強力的DD
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2016-05-31 16:09:00
要跟以前的丙比吧?雖然我沒打過丙這次我手上除了別府以外都不能裝大發戰車整個哭哭QQ
作者: Hfy0920 (Hfy)   2016-05-31 16:20:00
吃丙有新船為何一定要打甲030
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2016-05-31 16:25:00
就說是個人立場了.3.
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2016-05-31 16:28:00
那就看你多信任大發DD了 其實頗微妙...
作者: jason7786 (毛)   2016-05-31 16:43:00
以前就有了 只是都是自己給自己的 像洛克人素身破台
作者: zejuang222 (野獸先輩)   2016-05-31 16:59:00
不解任就沒螺絲 不練改二船不打甲級就沒裝備…這遊戲想不作業感的話就永遠是休閒玩家,所以很麻煩…同期入坑的人戰積練度都秒殺我
作者: Alwen (鳳梨)   2016-05-31 17:24:00
艦女人 想玩每日一定要解啊ww不解就沒資材跟螺絲……

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