Re: [討論] 時空之門能夠引起熱潮嗎?

作者: Cactusman (仙人掌人)   2016-06-01 11:19:57
早上試玩一下
首抽是酒吞童子,
所以沒感受其他版友提到首抽亂抽就是等死的問題...
以下一點心得提供給大家參考參考:
1.美術我個人覺得還OK,但你都把角色做這麼精緻的動畫了,為什麼攻擊方式都還是噴光
球...所有角色都在噴光球這件事實在是很匪夷所思。
2.體力制,手游史上最爛的設計之一,玩過遊戲還要被限制只能玩幾次、非要等你那個智
障體力回滿才能玩真的很靠腰。
3.寶石轉蛋,同樣也是手游史上最爛的設計之一,台幣2490我真的寧願拿去買99碗滷肉飯
也不想花在買一些奇怪的虛擬圖片。(還不一定抽得到)
就算一樣拿遊戲來比,秘境探險4也才賣1690,我真的不懂手游廠商怎麼敢這樣隨便定價
還一堆智障會買單。
4.遊戲方式是中間一堆積木,往左右可以滑掉,三個顏色一樣碰在一起就消除,基本上還
是三消game
5.卡片等級一樣是堆肥吃卡,這個我也很討厭,要你一直重複玩同樣的關卡刷肥料,很明
顯是遊戲內容缺乏才在做的事,同一個關卡要你玩一百次以上我真的找不到樂趣在哪裡?
6.卡片設計的模式依然是神魔、龍族拼圖的老路,什麼x屬性攻擊兩倍三倍、x族回覆力1.
5倍....然後隊長技組隊伍什麼的,老實講這個設計也是超爛,平衡遲早崩壞、接下可預
見的將來就是什麼解放、究極進化、合體之類的錢坑糞系統,以前體驗過一次,這次完全
不想再上當了。
結論:
基本上是一個包裝精美的小遊戲,
有動畫、有BGM、還有深不見底的寶石商店,唯獨這遊戲好玩在哪裡我找不到。
滑積木讓我覺得有點像是在做復健,還是自己是什麼猩猩正在被人做實驗之類的,或許會
有人真的覺得這樣滑積木、看畫面噴光球很爽、很好玩吧,但至少我個人是不推薦、也不
看好就是了。
作者: coldsqurriel (RootBall)   2016-06-01 11:29:00
該怎麼說呢……總覺得MH內部沒有什麼開發能力可言,兩個遊戲一個基礎是用抄的,一個遊戲方式是跟別人買的,在基礎之上改良當然比較容易,MH作為一個商業公司滿成功,但是把他當一個遊戲公司來看就覺得它滿無能的(在創新方面)除非有人覺得某塔那種九合一卡帶的遊玩方式算創新就是了
作者: roy12345 (wow)   2016-06-01 11:31:00
重點是大部分創新game都賺不了錢 MH只是比較保守吧
作者: Sopure13 (純粹如此)   2016-06-01 11:33:00
原po覺得UI如何? 目前看過幾張圖覺得UI有點醜...
作者: freedroom (freedroom)   2016-06-01 11:38:00
套用在其他手遊,好像也可以w
作者: roy12345 (wow)   2016-06-01 11:38:00
個人是覺得很好玩 但女角繪圖都有點病態= =
作者: gigaga5566 (結衣我老婆o'_'o)   2016-06-01 11:48:00
很無聊 首抽6星玉藻前一直拉磚有夠累,而且整體節奏偏慢想到以後沿用神魔問號 燃燒 毒磚 昨天把石頭抽完就棄
作者: srxnx (煙雨)   2016-06-01 11:52:00
看完得到的感想是原po還是不要碰手機遊戲不然就是買單機的
作者: l6321899 (Rmpcl)   2016-06-01 11:52:00
玩過神魔後大致上可以猜出後面會變成什麼樣子就不想碰了
作者: roy12345 (wow)   2016-06-01 11:53:00
皇室戰爭有啥創新= =? 我倒覺得是她有語言優勢
作者: l6321899 (Rmpcl)   2016-06-01 11:54:00
加一種強卡就多幾項障礙來妨礙玩家,看TOS現在這副鳥樣看現在的關卡要說TOS是轉珠遊戲根本笑話,設計不讓你轉
作者: dreamnook (亞龍)   2016-06-01 11:56:00
皇室戰爭我也沒覺得創新有些時候創新不是成功的主因 反倒是創新後的大幅改善印象中這是統計的結果
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2016-06-01 11:58:00
好像蠻多手遊公司都很少創新,像CANDY CRUSH公司出的系列
作者: roy12345 (wow)   2016-06-01 12:00:00
我的語言優勢是指進入市場容易程度 不是單單只翻成英文
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-06-01 12:02:00
大部分的創新都是累積了無數的前例參考而來,不過madhead陰德較低,因為它的神魔是整個照抄人家的東西所以嗯...有時候單單只是一個斜轉就看得出來有沒有用心設計了。更何況創新不一定要專注在遊戲性上面,故事與角色有時候反而能比較吸引玩家。所以說請給我野豬騎士。ps:憤怒鳥是抄企鵝運動會的
作者: roy12345 (wow)   2016-06-01 12:07:00
皇室戰爭我想到就是塔防 但這我也是我個人感覺而已
作者: s32244153 (Hir0)   2016-06-01 12:07:00
話說皇室戰爭很像以前在WAR3玩過的小遊戲地圖阿...
作者: zejuang222 (野獸先輩)   2016-06-01 12:07:00
企鵝是按鍵手機上的嗎 好像玩過 很好玩
作者: s32244153 (Hir0)   2016-06-01 12:08:00
感覺WAR3上面還有一堆東西能挖出來改XD
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-06-01 12:11:00
皇室是不是唯一合格的即時競技我不知道 但那是我玩過唯一將p2w跟即時戰略跟競技 這三種元素合而為一遊戲
作者: shintrain (戰犯分析師)   2016-06-01 12:12:00
皇室戰爭真的滿屌的 雖然我玩起來不喜歡同時有卡牌 塔防 練等 的元素
作者: s32244153 (Hir0)   2016-06-01 12:17:00
跑去google一下 還真的像war3的城堡戰爭兩條路+蓋塔放兵 然後把地圖轉成直 加上點培養元素
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-06-01 12:19:00
企鵝運動會記得最早版本是推在flash網頁遊戲後來出了手機版可是在智慧型手機出來後沒跟上時代就掰了皇室戰爭的革新應該是手機的即時對戰,在這之前手遊有即時對戰的例子嗎?我記得好像有但是效果都不是很好。

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