文章有點長,故附上好讀版本
http://goo.gl/ialk5b
https://www.youtube.com/watch?v=to7pBlL-rQ4
觀賞本文時,個人推薦搭配此曲服用 :)
此外因為本篇為推薦文故幾乎無劇情雷
未曾欣賞過本作的版友也請請放心閱覽
http://i.imgur.com/aoGwkpPl.jpg
『歡迎來到奎因德基姆。』
面對步出電梯、沿著鋪設艷紅地毯的走廊踏入奇特酒吧的兩位客人,髮色與臉色同
樣蒼白的酒保面無表情地說道。
『很抱歉,我無法回答你們這裏是哪裡。接下來,將請兩位進行一場遊戲,請兩位在
遊戲中賭上各自的性命。還有,在遊戲結束前,兩位都無法離開本店。』
一來是迫於無奈、二來也是為了進一步了解自身處境,客人按下了決定遊戲種類的
紅色按鈕;但他們不知道:遊戲本身僅僅是一場引導出內心黑暗面的儀式,結果並不具任
何的參考價值,而眼前的裁決者將要以此決定的亦非墜入地獄與升上天堂,而是進入轉生
的輪迴或回歸一切都不存在的虛無.....
http://i.imgur.com/G6BUKObl.png
老酒裝新瓶,嚴肅卻又戲謔的黑色幽默
不論是動畫、漫畫、小說還是電影作品,以『死後的世界』為題材的作品都絕不在
少數,但《死亡遊行》在其中仍屬於十分特立獨行的異類 - 《死亡遊行》並未選用現存
的任何一種宗教來建構死後的世界觀;從分工明確存在上下關係的Totem塔與靈魂的輪迴
轉生看來,本劇似是以佛教為本;但在審判靈魂、墜入虛無後永遠不能獲得救贖兩點看來
,又明顯可見基督教義的斧鑿痕跡。那麼,在這麼錯縱複雜的世界觀底下,故事的舞台要
如何搭建方能令《死亡遊行》在設定上具備一體性、進而收相輔相成之效呢?編劇對這個
問題的答案是:『爵士酒吧』。我認為恐怕是不存在比這更貼切的選擇了。
至於故事的進行上,《死亡遊行》不僅由象徵著輕鬆詼諧的遊戲引導沉重嚴肅的靈
魂審判、由無生無死且不具感情的人偶做出對人類靈魂去處的裁決,甚至在故事進行中,
裁決對象中的例外反過來影響裁決者的審判,可說極盡了顛行倒序、自相矛盾、陰錯陽差
之能事;但我想也因為本劇中如此大量的利用反差來造就違和感,如此高潮迭起的故事才
有辦法被完美詮釋,也才有辦法令觀眾看得心動神搖吧。
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情感刻劃細膩,劇情、作畫、配樂無一不屬上乘
架構嚴謹的設定若沒有豐富飽滿的故事填充,劇情必定會顯得乏味無趣、生硬死板
;但相對地,好的故事若沒有以合情合理的設定襯底,劇情發展到最後一定會演變至荒腔
走板、胡亂可笑的地步。而《死亡遊行》雖說只是一部短短12集的季番,但它確實是一部
在劇情與設定上兩者並重的優秀作品,以故事完全原創、沒有漫畫或小說作為基底的動畫
來說,我認為這是十分難能可貴的。
若問起我,到底什麼是《死亡遊行》的最大賣點?我想,我的答案絕對是『細膩又
淋漓盡致的情感刻劃』。我之所以會如此回答不完全是來自於劇情本身的引人入勝,舞台
背景營造的詭異幽冥氣氛、隨著故事起伏時而淒美時而陰鬱時而悲壯的背景樂襯托、具中
角色飽富張力的臉部表情與肢體語言展現,融合了前述每一項特性後《死亡遊行》所給予
身歷其境的帶入感,才是令我觀賞本劇時心神激盪,難以自拔的最主要原因。
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單元劇般的形式切割,電影般一氣呵成的連貫性
在《死亡遊行》中,可以看見人類面對恐懼時展現出的本我、看見用憎恨與自我犧
牲兩種南轅北轍卻又殊途同歸的愛情表現形式、看見後悔自己所作所為的不甘心,也可以
看見對自己命運欣然接受的安詳。而男主角與女主角也隨故事進行、在經歷一個接著一個
的案例之後逐漸開始懷疑自我、懷疑裁決本身,並在反反覆覆掙扎後最終找出屬於自己的
、對生命的體悟。明明在故事的形式切割上,《死亡遊行》的展現手法更接近單元劇,但
在觀賞完整部動畫後,它微妙到近似一氣呵成連貫性反而令我有種看完超長篇電影後的滿
足與惆悵感........
http://i.imgur.com/a0kiwKgl.png
如《死亡遊行》這般在作畫、劇情、配樂都難以挑剔、內容又寓意深遠能引發反思
的動畫我已太久沒見過,實在是近年動畫中難有的傑作,在此大力推薦給C_CHAT版友。沒
看過的,就請趕快去看;以前看過的,那就再看一次細細品味,相信也一定會浮現更深一
層的體會的。