※ 引述《Cactusman (cactusx)》之銘言:
: 早上試玩一下
: 首抽是酒吞童子,
: 所以沒感受其他版友提到首抽亂抽就是等死的問題...
: 以下一點心得提供給大家參考參考:
: 1.美術我個人覺得還OK,但你都把角色做這麼精緻的動畫了,為什麼攻擊方式都還是噴光
: 球...所有角色都在噴光球這件事實在是很匪夷所思。
美術覺得頗讚呀 歐美韓都吃的口味
至少有大招特寫 雖然那個大招還是用同一組皮影拚出來的動作
(選印度妹開場的有沒有覺得她那個翹腳底的姿勢很刻意?XD)
但比起一般的收圖手機Game來說算誠意到了
光球之類的因為有半3D不是固定動作 我接受
另外 我有把讀取畫面的機關門設成手機桌布 頗耐看
: 2.體力制,手游史上最爛的設計之一,玩過遊戲還要被限制只能玩幾次、非要等你那個智
: 障體力回滿才能玩真的很靠腰。
看客群 真的有人就是沒法黏著玩
: 3.寶石轉蛋,同樣也是手游史上最爛的設計之一,台幣2490我真的寧願拿去買99碗滷肉飯
: 也不想花在買一些奇怪的虛擬圖片。(還不一定抽得到)
這點來說 把圖片做成皮影算是一個突破
因為單張圖分享角色再也不夠了 也可以減少一些人只看網路分享圖就不玩的
: 就算一樣拿遊戲來比,秘境探險4也才賣1690,我真的不懂手游廠商怎麼敢這樣隨便定價
: 還一堆智障會買單。
: 4.遊戲方式是中間一堆積木,往左右可以滑掉,三個顏色一樣碰在一起就消除,基本上還
: 是三消game
這邊有點問題
1. 設計教學不夠直觀
我大約隔天才發現為什麼把聚合好的磚塊滑走沒有出技能跟加成(隊長/好友沒專屬技)
也大約隔天才發現"要把連鎖時間延長就是要把聚合磚推出去"
至於雷磚像金聚合磚 百搭磚像銀聚合磚 辨認的問題 希望他們美術會想辦法解決
(幹不說我也還真想不起來有百搭磚)
2. 5連變全體攻擊到底重不重要
雖說這是一開始教程就介紹到的 但在後來卻很難湊出來 也許是個人沒練好?
: 基本上是一個包裝精美的小遊戲,
細節上頗讚 但希望能再把磚顯示做大一點
已經拉錯好幾十塊了
: 有動畫、有BGM、還有深不見底的寶石商店,唯獨這遊戲好玩在哪裡我找不到。
: 滑積木讓我覺得有點像是在做復健,還是自己是什麼猩猩正在被人做實驗之類的,或許會
: 有人真的覺得這樣滑積木、看畫面噴光球很爽、很好玩吧,但至少我個人是不推薦、也不
: 看好就是了。