CAPCOM 本身目標是打算在它們的財政年度快打5可以賣2M,
結果財年結束時只有1.4M.
而卡普空為了推FTG 電競這一塊搞的CAPCOM PRO TOUR 也是從三月就開始了.
CAPCOM PRO TOUR:卡普空自身推電競的世界巡迴比賽,
每一個國家都幾乎有積分站, 也有大型的名額賽等等,
最後會有夠資格的32人進年底總決賽,爭奪總獎金50萬USD的比賽.
以我這個圈內人來說,我覺得目前快打5的關注度跟廠方預料的差蠻多的,
特別是它們今年也投放比以往更多錢的情況下,雖然今年SFV的參賽人數增加了不少,
但好像都是本身FTG圈的玩家跳槽為主.
(美國MKX冠軍的Sonicfox,日本一堆玩GG,Melty Blood,Blazblue的,
韓國TEKKEN7 的高手等等...)
對於快打5 的評價,我主觀認為它的畫面,平衡度,觀賞性是有相當水準的,
但我覺得作為推廣FTG 的作品它目前是失敗的:
- 一開始沒有建立好拔線懲罰機制,打RANK一堆拔線廚破壞遊戲體驗
- 卡普空以為搞好電競這一塊就會吸引新玩家,太低估單機遊戲內容的重要性,
單人模式的東西陽春程度......大家可以看看STEAM大部份用家評語.
結果好像沒有吸引到太多它們目標的"新血"
- PC 版出現一堆問題, STEAM 版到現在那個低FPS 問題還未修好
- 搖桿相容度的設計詬病(人家GGXX :XRD的PS3可以直接用,
SFV 還要用手把進選項設一堆五四三....) 而這個問題亦嚴重影響到職業比賽,
一堆無線手把或手把玩家偵察到跳畫面了...
- 一開始連線多人大廳也沒有,打個積分每一局之間最少等2-3分鐘...
一個小時下來我好像只有打到沒幾場
- 從推出到現在的DLC 一定跳票,說好的一個月一隻DLC 永遠是月底最後一天,
這次最新的IBUKI 從原本5月要延遲到6月
雖然我這年沒有什麼在玩SFV和淡出CPT 了, 但看到卡普空花大錢卻搞成這樣只能搖搖
頭....一開始還滿懷期待快打V的人口會爆增,到目前結果只能說搞砸了.