推 deer8dog9: 我可以理解很多人確實不滿現在特定類型的氾濫而感到不 06/04 16:25
→ deer8dog9: 滿 但是那些不滿轉化而成的抱怨卻又沒切中真正的問題 06/04 16:26
→ deer8dog9: 結果就是這樣下來 就的問題還沒釐清就先新的問題出來 06/04 16:28
→ LaPass: 嗯.... 這之中其實是有原因導致看起來差不多的作品氾濫的 06/04 16:32
→ LaPass: 在台灣,是言小圈先發生這種狀況 06/04 16:33
會導致「看起來差不多的作品越來越多」的原因
講白了一點,都是為了銷量。
雖然這篇標題是講輕小說
在輕小說之前
網小、言小、武俠就「都」發生過一次這種事情了
言小比較嚴重
可以搜尋一下 「言情小說 公式」
應該可以找到一堆別人整理出來的
我認為這是小說系列作品的產品週期之類的概念
http://goo.gl/Z6q1Xn
一開始,是有數個新作品出來開先鋒,意外性的大賣
以輕小說來講
大概是涼宮、夏那、奇諾那個時代的事情。
然後,一堆人開始仿效,出現類似的作品。
在這個階段,還是有一些獨創性,有特色的作品出現
這時候進來的大多是,從其他領域跳進來的
像是,台灣的輕小說有不少都是從網小那邊跳到輕小說圈的
接著越來越多人跳到這個坑裡面,包含新手
產量大幅提昇,但是整體平均品質開始下降,下降,下降
當品質下降到某種程度之後,就會冒出潛規則
一般人都知道,編輯會給作者建議吧?
編劇也會依照大量的銷售數據跟經驗
歸納出,什麼樣的劇情銷量比較好,之類的結論出來
對於大手或是銷量比較高的作者而言,不太需要擔心劇情編排問題
所以這些人對於劇情的掌控權限比較高,因此有些劇情、設定可以自己做決定
(一些太誇張,像是跑錯棚子的故事還是會被打槍的)
但也是有出版社幫還算知名的作者,出他自己很喜歡的故事
結果銷量很悲劇的狀況
但是,對於比較沒名氣,能力比較不好的作者而言
就會被下命令,做一些要求等等
像是修改劇情、人設之類的
以符合暢銷的故事情劇情跟設定
走的是安全路線
台灣輕小說,之前有間出版社的編輯要求作者「不准死人」之類的
看起來那間出版社可能會把輕小說定型成輕鬆搞笑路線的樣子
在這邊,請不要誤會
並不是寫出千篇一律的故事的作者都很弱
有些作者能力很強,但也會去研究什麼樣的情節套路銷售比較高
理由很單純:那樣的故事「很安全」
並不是每個人都愛冒險
如果我寫一本學園後宮戰鬥劇情,可以穩穩的賣三千本
我為什麼要冒風險去寫一本
太特別,可能賣一萬本,但有更高的機率只賣出兩百本的故事?
最後一個階段,就是末落
獨創性故事的銷量越來越吃鱉,在市場上存活的故事千篇一律
整個系列的故事看來看去就那兩三套模式
讀者會跑,於是銷量會開始下降
之後作者也會跑,因此出書量也開始下降
於是整個系列就末落了
然後,不用太擔心作者
全職的作者的適應力很強的
他們會換個筆名,跳去別的書系
雖然故事型態變了,但「寫故事」的能力
可以讓作者寫出不同書系的故事