作為DND 3R入坑黨,這篇文章以DND的角度來看待這部作品
首先轉帖一下中國著名的模組創作人嘉林很久以前的一篇文章
它以經濟的角度討論了DND系統下的冒險環境
http://goo.gl/j7fep3
看了一些版上文章,很多人對於隊伍冒著不必要的風險感到很驚訝
畢竟是攸關生命的要事,如果是自己的話再怎麼樣也會抱著降級打怪的想法龜速練等吧?
最好是像天堂一樣可以先打木人打到3等再出門
但是其實這是可以理解的
如同刀劍神域一樣
儘管冒險者一開始會因為怕死而整日龜縮在城鎮,或者打木人或降級打小動物慢慢升等
但是當自己每日看到滿載而歸的冒險者喝著啤酒、穿著重甲,懷裡還抱著正妹
時間久了自然心態也會開始逐漸變化
就像在彩券行門口聽到店員跟其他顧客說"恭喜您中了1000元!"一樣
貪婪自會壓過恐懼
在這篇嘉林寫的文章裡,很好地描述了冒險者的生活水準:
一個成功的低等級(以DND的標準即為1-5級)冒險就足以帶來鉅額的收入
是其他任何工作都不可能企及的財富
(不要問我0級是什麼w.會知道dnd有0級的估計都是老司機www)
低級: 1-5級 3~5級約略已為一個村莊/城鎮的守衛隊長(甚至只是武人/導師等非正式職業)
中級: 6-10級 8~10級約略為城市裡的二線組織首腦或機構重要人士,足以影響城市安危
高級: 11-15級 13~15級已漫遊界域之間,見識天堂/地獄/其他世界的更多面貌
極高等級: 16-20級 18~20級已涉及影響整個世界存續的史詩戰役,阻擋一些最大的陰謀
傳奇: 20+ 成就不朽,或者挑戰不朽,亦或兩者皆是,探索整個多元宇宙最深的奧秘
事實上,玩家手冊給出的一晚良好住宿只要2gpP,但是一把最簡單的長劍就要價10gp,想
像一下,一個哥布林洞窟裡會有多少搶奪來的財物跟闖入者的遺物,想要一夜致富是可以
理解的。
一個村莊裡的小資產階級(能買上基本裝備的其實都有一定財力)只要冒險一次,就有可能
比隔壁鎮上的富翁還要富有。
漫畫裡的隊伍其實也並不能說是準備不足,查看一下隊員的背景,其實已經是上上之選,
相信找到一流學院畢業的魔法師、跟劍術武術都有一定水準的隊員早已花費不少時間和精
神,想想你在跑團時要湊足一個典型隊伍(戰/賊/法/牧,雖然這裡沒賊啦~)有多困難?
可以說,在物質上,這個團隊是很強大的。在精神上來說,4個人裡就有1個像女武術家那
種視死如歸的隊員,也屬難能,整隊居然也沒有人搶著先逃跑或拉人當盾,何其難得?
相信沒有幾個一級團可以在這種包圍下逃出生天
懶人包: 不是這個隊伍配置太差,而是這個地城不適合這個等級的團跑
以下開放3次元用非致死傷害毆打DM
以DND而言,挑戰難度要考慮怪物強度(食人魔還是哥布林)、數量(個體還是小隊)、環境(
昏暗還是正常)、狀態(是否受傷或已用法術)、戰術(遠程是否躲在牆垛後面)等很多東西
DND 3R的傳奇等級手冊裡有一個很有趣的插圖