從以前玩遊戲到現在,只要遊戲活得夠久,通常道具效果都會越來越多
請問這是遊戲發展到後來必然會發生的嗎?
不限於卡片類,根據不同的遊戲有不同的道具
例如說防具類,一件鎧甲一開始可能防禦力夠高就會有人用
後來推出增加血量的,然後加血量又加回血,然後帶屬性帶抗性
最後到達一個平衡點,沒有某些效果的裝備就是垃圾
所謂前期的裝備不用說,一堆破銅爛鐵,只有防禦力的鎧甲能穿?
或是說卡片類的遊戲
一開始可能單純給傷害,後來推出放完之後霸體,再推出霸體之後攻擊上升還附加吸血
最後搞得整個遊戲沒廚卡玩不下去
初期出的那些當然就變成看卡面的存在
只會打一下還沒附加效果的卡能用?
TCG像是遊戲王也是這樣
一開始可能攻擊力高就有它的價值
後來附加怪獸效果,初期可能出一些很普通的,例如被破壞送進墓地就抽一張牌
發展到現在一回合不能跳一排好像就不算打牌
召喚哥布林突擊隊2300攻結束回合還常常被拿來當梗...
我想問大部分的遊戲是不是都無法逃脫這個模式?
其實我也很清楚,沒有推更強的裝備遊戲商要賺什麼
不過....沒有更好的方式嗎?
只能一直出更強的,出到遊戲爛掉這樣
有沒有遊戲是跳脫這個模式維持平衡的阿?