Re: [手遊] 末日之子問卷數據

作者: wizardfizban (瘋法師)   2016-06-05 22:10:16
※ 引述《pan46 (pan)》之銘言:
: 巴哈撈的文章囉!
: http://gnn.gamer.com.tw/5/132755.html
: 這後續支持率真高...不過我沒去填就是了。
: 是說一直有想說發個文,就是國產怎樣弄大家才會買單這類的
: 。目前是看到一堆日配,特殊玩法。不過板眾明顯還是玩日本
: 手遊。嘛,再說了。
看了一下相關資料,這就真的只是問卷而已,沒什麼統計意義在。
因為他設定的群體是封測人員,但卻不是抽樣或是全體給問卷的方式。
所以他漏了一個數據,就是拒訪率。
簡單來說,還會去看FB或是去填問卷的人都是還有興趣的人。
所以弄出一個93.5%的繼續支持率沒什麼好意外的。
但重點是在於那個拒訪率,也就是拒絕填或是沒去填的人,這才是真的沒興趣的人數。
不過丟這數字出來就單純只是在弄廣告而已......
這種數據就是台灣媒體很愛的「英國研究指出」,也就是廣告用的數據,可信度都很差。
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 22:25:00
這篇把該講的都講完了 XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-06-05 22:26:00
wwwwwww
作者: wizardfizban (瘋法師)   2016-06-05 22:26:00
台灣很多統計的拒訪率都有3成左右不過這都是政治性統計的數據 遊戲的我就不知道了不過試玩後會想繼續玩的人有7成就算很好了
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-05 22:30:00
其實有效問卷數公布出來就知道誰沒穿褲子了(?)(已知CB玩家兩萬人)
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-06-05 22:32:00
也有(應該)超過5成的遊戲,幾個月後課長和OB玩家棄坑的例子^OB後玩家繼續玩比例
作者: pan46 (pan)   2016-06-05 22:48:00
其實還是得等正式上線才知道囉 這我貼爽的www

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