我就說F/GO的戰鬥系統好玩吧QQ
特別是現在強度沒太過於失衡
大家最想抱的大腿竟然是遊戲起始5星之一!!
遊戲都過了300多天 快一年了
看看各大手遊.開國元老有哪個手遊能在一年之後還能當大家一直想抱的大腿?
我碰的手遊是不多啦
這種手遊.我只有碰過
CC(但是現在強度也越來越強了):強運.司祭.萬兔將.牢獄之魔神.傳說.
F/GO:孔明.
其他依活動需要變化:C狐.師匠.黑貞.沖田.金時.月神.傑克等等
更別提F/GO最大賣點是什麼:角色人設
當初亞瑟王5星.槍哥才3星一堆人還抱怨3星有什麼用
然後看看現在吧
亞瑟就只是個全體寶具的5星 (強度當然還是算頂
狗哥因為這次活動關係.出場率就是比其他5星高超級多
不管你是1星.2星還是3星
以往其他大部份手遊被當成多餘存在的角色卡
在F/GO內.只是你的技能有用.有獨特性.寶具特點高.就是有人會練會用
絕對不會有因為你喜歡的英靈是低星.就完全沒用 (當然還是有4星雷的
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 之前剛開服的時候有玩一陣子
: 後來帳號遺失就沒玩了
: 這幾天因為網友送的帳號有幸抽到了酒吞
啊啊 恭喜
: 開始認真玩
: 主要是想看看能不能衝個第五章
: 所以幾乎都在打主線
: 劇情目前是都skip掉(反正之後還可以看)
: 所以目前的體驗主要就是戰鬥系統
: 比印象中有趣?
一直都很有趣
攻擊演出也相當華麗
以往的2D遊戲畫面都是用點陣圖去繪製影格還要偷格省成本
現在F/GO用的是用3D運算把2D圖拼成一個人型.利用扭曲和換圖方式做出一個個動作
3D本來就沒有影格問題.所以你會看到每個人物的動作都相當細膩.沒有偷格問題
: 目前quick, art, buster還蠻平衡的
: 雖然僅只是簡單的回合制戰鬥
: 但玩家要決策的點很多
: 1. 要出什麼卡 是要集星星 還是集NP 還是輸出
: 2. 出卡的順序(同樣的卡順序放越後面效果越強)
: 3. 要連續出同一張角色的卡 或者要換角色
: 4. 什麼時候要放技能(從者&master)
: 5. 要不要Chain
: 6. 要出什麼屬性的角色
: 然後敵人也會charge放大招/寶具等等
: 為戰鬥多了很多變數
: ...感覺這樣說明好像表達不太出好玩的點
: 總之不像一般卡片撞撞遊戲那般無聊就是了
: 另外主線雖然還沒看劇情
: 但戰鬥打到某些組合(例如第三特異點最後...)
: 真的會很讓人好奇發生啥事啊w
你還沒打到敵人開場放全體寶具的
嚇死人wwww