※ 引述《gold97972000 (Miyanaga Saki)》之銘言:
: 在評論畫圖技巧時大致要分成三個要素:「畫技(功)」、「畫工」、「畫風」。
: 「畫技」指技巧,
: 「畫工」指下的功夫,且很容易影響作者的分鏡流暢度,
: 「畫風」純粹只說風格,但畫風本身只有討不討當時人喜歡而沒有高低之分。
首先我覺得畫工和畫風兩者互相影響,很難區分啦。
因為按照這個定義,畫工指下的功夫,似乎意指精緻度,或是細節的描繪?
但是細節的多寡,筆觸的收放,很大程度也會影響風格,所以很難區分。
像是同樣美型,你是多用平塗的畫法,還是工筆畫法,呈現感覺也會有差啦。
然後畫技,是指人體結構和空間透視,還是也包括構圖分鏡呢?
人物和世界觀的設計,又應該歸在哪裡?
如果是討論插畫,構圖能力和造型能力,也是很基本的能力。
但要說這是「畫技」,又很容易混淆基本功和技法。
我是傾向用畫功來稱呼基本功,以和技法做區分啦。
技法的話,漫畫比較少變化,但就拿陰影來說,有人是網點有人是塗黑也有人是排線。
這又和前面「畫工」所說的細節精緻度有所不同,影響畫風但也不必然影響畫風。
說了這麼多,總而言之就是不管怎麼定義都很籠統,因為要畫好一張圖需要的太多了。
我覺得還是直接討論造型能力啦、構圖分鏡啦、人體骨架啦這些細項會比較精準。
: 富堅的「畫技(功)」是不錯的,這從他的眾多素描草圖可以看得出來,畫風基本介於90
: 年代少年漫畫與2000年後的美型畫風之間,他的作畫唯一的問題是在於沒有下時間跟功夫
: 去繪製,使他的圖面大多都是草稿。
: 但會畫圖的人依舊會看得出,富堅的圖畫得很不錯,不管是分鏡還是表現手法。
冨堅在幽遊白書前期,人體骨架基本還不及格。
分鏡多變,但要說超水準也沒有,很多還屬與實驗階段。
確實會讓人眼睛一亮,但是缺失也不少。
直到友克鑫市引進電影分境概念,蟻篇又更多鏡頭移動和意識流表現。
我覺得冨堅分鏡還是不斷在變化和進步。
: 我想問的就是這裡,富堅很多圖看起來都很像草稿,可能是他真的沒有時間去繪製。
: 但即使都是草稿,怎麼同一個人物出現多次,卻畫成不同的樣子?
: 這是我在獵人板看到人家PO的 http://i.imgur.com/LbvSPiZ.jpg
: 93和95 團長只不過綁個頭巾,臉型就不一樣了
其實不只是角色長相,前面說得分鏡,甚至是劇情。
我們都可以發現冨堅是個宛如變形蟲,不斷進化的漫畫家。
你很難定義他的風格,所以我不認為角色長相的變化和他繪畫功底的高低有任何相關。
只要稍微比較一下前後內容就知道,在蟻篇,冨堅不管是在題材,表現手法(分鏡和繪畫
技法)都和過去有顯著的改變,這是全面性,而非只限於畫功的。
不過還是回到標題,我認為整體來說,冨堅的畫功屬於中上,一直以來進步很多。
(其實我不只一次提到這個觀點,也多次想討論冨堅的進步和改變,可惜許多死忠粉絲總
是無法接受,認為冨堅我把懶惰錯認為能力不足,甚至認為我是在批評他。然而我真正想
做的卻是為他平反啊QQ)