※ 引述《dryadj85481 (星之雨)》之銘言:
: ※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: : FGO這遊戲99%的時間幾乎都不用腦, 平常你要做的事情就是
: : 打種火打材料打種火打材料打種火打材料打種火打材料打種火打材料打種火打材料
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: : 你可以加一點變化, 賣種火換方塊
: : 每天拿出不同的剪刀石頭布去幹報對面那幾隻手, 或是乾脆當範馬勇次郎全部輾平
: : 今天這遊戲的調性是如此的時候, 玩家對這遊戲的要求也自然就會偏向於機械般的農
: 庄司一個月前就告訴你這是高難度活動了
: 還把他當成種火難度的關卡本身才有疑問吧?
這我認同 都說是高難度了 不準備真的是自己的問題了XD
: : 加上這活動可不是讓你打一次BP3拿成就就可以閃了
: 當然可以,你石頭夠多想刷BP1達成3e也沒人管
: BP3本來就是挑戰用的關卡
: : 你要確認每一次BP3的活動都能穩農的時候, 很抱歉你就算能破第五章
: : 手上的資源就是不一定能穩過
: : 不能穩的話怎麼辦? 那還是只能乖乖打BP2不是嗎? 不然就是要S/L
: : S/L並不是什麼正規的方法,
: : 就像你玩遊戲看到90%命中沒中就必須要S/L
: : 對方66%命中會打死我方 你也要S/L
: : 我們都知道S/L是不能說的秘密, 但S/L可不是什麼值得推廣的事情對吧?
: : BOSS寶具開了幾乎必死, 他要打誰 要殺誰, 這都是機率
: 所以有嘲諷,疊防,降攻,迴避,無敵...好幾種方式去迴避他。
: S/L真的不是必須的。
: : 拍片不S/L 很帥但運氣成分很重, 有玩的都看的出來容錯度有多低
: : 人家機戰可是大方直接吐槽就S/L, 要不要乾脆推薦庄司也做個S/L按鈕好了
: : 技能會MISS=這次會失敗浪費三小時的BP
: : 只會讓玩家更拚死的去追求這些亂數, 對精神方面並不衛生
: 從沒人強迫要S/L,除了挑戰低稀有過關因為稀有度低受限於二圍容錯率低以外,還有在
: 嘗試各種斬殺Bp3隊伍時有使用,大部份時間都是穩穩刷過。
主要想講這些
減少SL次數 這是玩家能做到的 不管要拚斬殺或是15回合
要不要SL真的不是一堆人說用腦就可以決定的
用腦可以減少SL次數很多 這我也認同 技能時機 寶具時機放的好都可以做到
但是有時候 有些人就是臉黑 就是在那個沒BUFF 沒寶具的時候被爆擊
你說死一隻又不一定要SL 死一隻不一定會翻船 這我也認同
但是今天童子不是爆擊一次就不會在爆擊 他的爆擊就是看心情
身邊就有人15回何金銀派 跟我說他組合常常可以不用SL就通關 打給我看
結果那場 各種臉黑 王各種智商上線 有狀態打全體 沒狀態爆擊踹你
他就安靜地默默的開始SL了XD 最後還是磨過15回了
這次高難度活動的確是有鑑別度 鑑別兩種狀況
情況一.
腳色沒練 技能沒練沒過的