作者:
Rebekka (蕾貝卡)
2016-06-11 19:04:36※ 引述《jeeyi345 (letmein)》之銘言:
: 嗯,是的 就是電影看完手癢了,
: 想上版問問有沒有適合遊戲推薦^_^
: 不要卡通式的,操作也希望不要太硬派(或可選難度)
: 線上、單機不拘,單機有故事加分(怕被線上虐菜)
: 之前稍微了解有戰車世界跟戰車雷霆
: 戰車世界好像比較多人推,找到專版後新手教學逛一圈就@_@
: 戰車雷霆好像後來改版變差了?Steam 評論跟專版都這麼說
:
車種不是一定 T49:偵查? E25:守門?關我屁事 T-34-2:幹
作者:
VIP (VIP先生)
2016-06-11 19:09:00作者:
VIP (VIP先生)
2016-06-11 19:10:00作者:
VIP (VIP先生)
2016-06-11 19:14:00作者:
Valter (V)
2016-06-11 19:15:00最近一次版本更新後的介面比較直觀了 各車性能用線條呈現只是發現火力評比對高爆彈很不友善 搞得那些拿短105跟152砲管的車帳面上很弱似的
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VIP (VIP先生)
2016-06-11 19:17:00吃我的152啦!
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2016-06-11 19:18:00事實上 那些榴彈砲在沒打穿的情況下 DPM確實很低
152神教只要砲彈扣者,七八階都會怕可以騙些不會玩的但被騙開砲後就會等者被玩到死
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VIP (VIP先生)
2016-06-11 19:27:00我推這些影片會不會讓人覺得這坦克怎怪怪的
作者: SNLee (寧靜星辰) 2016-06-11 19:27:00
血量坦克不科學啦
沒辦法 照現實打擊穿制應該會一堆人跳腳(′‧ω‧‵)
選擊穿制問題會很多 首先是擊穿太容易 要解決這個問題
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rfoo1789 (心情如表情)
2016-06-11 19:56:00德意志才是神車種!!152炮管只配拿來插秧~
必定要減少單一車的升級選項 但這會降低耐玩性再來 大多數重坦都是偏向對單一方向防禦強但機動依舊低這會造成配階困難還有重坦太容易被拿到側面導致重坦接近unplayable的狀況 那勢必又要改地圖 這時TD又是個天大的問題 因此在對戰遊戲中 血量是一個非常直接又有效解決相當多問題 同時讓平衡性更好的方式...更何況 FPS遊戲 人有血量而且殘血還活跳跳怎麼就沒聽人該該叫?
零件破壞 零件一樣有血量 只是沒有秀給你看而已而這種把血條藏起來的突然就讓「史實」派(笑)高潮了
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Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2016-06-11 20:11:00我賭3個夯八尬WT的零件也是血條制 very史實(笑)
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OAzenO (すごいにゃ~)
2016-06-11 20:44:00作者:
Kashima (鹿島)
2016-06-11 21:29:00不是應該直接砸金幣買超潘去戳嗎wwww
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window13 (Edelweiss )
2016-06-11 22:29:00可是WT部位破壞會有損傷效果,發動機 油箱 彈藥都會有都會有相應的損傷,正面打不到發動機 彈藥架 等等....
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2016-06-11 23:40:00我7500場還是整天打五階啊......