[閒聊] overlord心得(小雷至台版第九集)

作者: KAOKAOKAO (鬼斗)   2016-06-12 00:45:43
剛剛完食小說第九集,
對於這樣的內容感到實在是相當趣味!
ACGN對我來說N一直都是涉足最淺的一部分,
過去收藏也僅止於
蘑菇的「空之境界」,
幾乎沒有人會收的「海貓鳴泣之時」,和
看完動畫之後不由得對不死者的其他篇章大感興趣而收的「BACCANO!」。
這部overlord,可說是書櫃上此二作的最新室友了:
更加黑暗、血腥、殘虐,
卻更加寓真實於獵奇之中。
於是乎,自然產生在西恰發個心得的念頭。
這心得也無關乎學理分析,或是什麼嚴肅的研究,
單純的也就只是把我對overlord的理解以及其中的ACG點拿出來聊聊吧。
緣份
animate也好、其他賣店也罷,
輕小說區說老實話,總不是我會駐足的地方。
我知道這麼說很引戰,但那些白色底書皮加上一兩個萌角色的配置,
外加看了就想吐槽的作品名稱,
委實教人感嘆那些原本可以幫忙維護空氣品質的樹木的犧牲。
(外加台版的25開本,資源消耗程度大概比原本的文庫版還多很多)
所以,當我在賣店看見了黑底皮的overlord之後,
其封面美術又非傳統風格,而是顯露出非人類種族的紋理、裝備與質感,
對此作直接地想要進一步接觸。
而且當時,我是個死哥卡爾薩斯的愛用玩家。
(...雖然是個只不斷接下推主堡任務的銅級冒險者)
(...而且常常失敗...不然就不會只有銅牌了)
為那薩力克地下大墳墓相關的故事心折的種子,
也就這麼種下了。
關於虐菜
一開始的捏爆心臟也好、
豪不尊重地征伐蜥蜴人也好、
甚至是用超位魔法蒸發數十萬王國軍,
這些絕對強者凌駕絕對弱者的橋段,
是overlord被推薦/反推薦的一個關鍵要素。
我認為這份喜歡或是排斥的情緒,
是許多因素綜合起來的結果,
不能簡單地貼標籤認定。
誠然,一個準備轟轟烈烈地來一場無差別攻擊的反社會人士也許會欣賞部份虐殺橋段,
喜歡本作的人當中必定也不乏道德感強烈或待人和善的人;
討厭本作的人也許也討厭SAO或是地平線,也可能是後兩作的粉絲。
若要給出一個根本的原因,
那必然是因為每個人對於各項價值的重視程度不同,
從而導致看待本作的方式不同。
這是我瀏覽西恰以及輕小版裡關於overlord的心得之後得出的結論。
然而還是可以給出一些可能的分類,
以方便未來想要迴避/入坑的版友一些參考。
由於我本身閱讀輕小說不多,
所以以下我大致用比較描述性的方式作為分類的準則。
(以下純以小說為參考目標,漫畫動畫不在支援項目之內)
如果你具有以下特質,你可能會喜歡overlord:
* 你有懷念的公會/友情的羈絆
* 你喜歡奇幻MMORPG風格的架空設定
* 你喜歡看政治權謀、多方勢力角力
* 你喜歡在字裡行間尋找伏筆,在伏線揭開時感到解謎般的滿足
* 你就是喜歡看到人類/弱小族類被虐殺
* 你喜歡偏向歐美系的插圖感
* 你想要學習領導統御的能力(?)
* 你喜歡抖S女僕(們)
如果你具有以下特質,你可能會討厭overlord:
* 你不喜歡看到強者隱藏實力、步步為營的樣子
* 你比較欣賞善的一方的主要角色(群),為了帶入感或其他原因
* 你希望鏡頭帶到的角色是重要的,而非flag插滿頭的雜魚
* 你覺得緩緩揭露的設定會讓你像是在啃設定集
* 你厭惡一群人常常對特定對象歌功頌德
* 你厭惡裝腔作勢、虛有其表的排場、心機深沈的算計
* 你討厭線上遊戲
* 你討厭後記沒有梗的作者
當然我的分類並不完備,也可能沒那麼準確,
僅僅是我既有的心得之後的一些結論。
至於我自己的話,
身為人類,儘管是一本小說中的一個類遊戲世界裡的生物,
還是免不了會對於人類世界較有認同感。
然而本作的娛樂性對我而言壓倒了那些以虐殺為樂的過程,
因此我認為我是喜歡overlord的。
真的要我說為什麼的話,
全世界都有被要求不間斷工作而時常瀕臨死亡的童工、
暗網裡面多的是可付費觀看的虐待秀、
兩顆原子彈讓數萬人蒸發、也讓數萬人之後生不如死地逐漸因為輻射而潰爛,
甚至有些族群因為信仰的因素導致他們的器官是可買賣的。
從我看來,
overlord世界的惡意,並沒有超越真實世界的惡意,
儘管我無法斷言這些惡意不會引導出會被引用在真實世界的惡意,
但若要為了那些可能性而杜絕這本小說,
我認為將會禁絕過去現在的一些好作品以及未來可能的傑作。
然而我也理解那些為了自己理由拒看甚至宣揚抵制本作的人的行為,
畢竟這就是多元的重要性,
要是有一本書人人都喜歡,(如「我的奮鬥」「毛語錄」)
那也是蠻恐怖的。
娛樂性
對我來說本作充滿高度的娛樂性。
這份娛樂性,我認為來自其超乎現實的層面以及極為現實的層面的兩極,
兩者相互交融,在作者視角以及角色對話之中自洽地形成一個完整的世界樣貌;
無論是嗜看小說的讀者或是有過寫作經驗的作者,
都能夠理解世界觀架構的不易才對。
超乎現實的部份應該不難理解。
YG是超過一個世紀之後的近未來產生的遊戲,
而安茲等人被傳送到的世界又繼承/使用了YG的大部分運作模式。
我們可以運用當前時代對於遊戲的理解以進入作者規劃好的那個世界裡,
不像地球文明由人類獨霸,文明進步與否的展示由科學技術展現;
overlord世界的文明分佈於多種族,經濟模式屬於前全球化的樣貌,
文明進步與否則有鍊金術與魔法的研究。
安茲透過統治者與冒險者的雙重身份,佐以來自作者的上帝視角,
我們得以窺見橫跨亞人類平民到人類皇族到龍族的日常與非常時期。
綜合上述,大抵還是不脫線上遊戲與一般宮廷劇展開的範疇,
但其有趣之處就在,那薩力克是整組到了一個情報不明的新世界去了。
儘管我們都曾經歷過到達這個世界的誕生,
我們也都經歷過那探索過程中隱藏與分享自我情報的過程,
但是我們當時都從零開始,無法帶著孟婆湯之前的東西來到這個世界,
因此也就無法具有安茲這樣超越起跑線的優勢與回憶。
雖然只是簡單的「探索」兩個字,
比起過去接觸過的MMORPG大多是鉅細靡遺到害怕玩家不玩的程度,
再不濟也有數不完的攻略資訊,
這樣探索的樂趣,儘管看這小說是安茲代為探索,也是饒富興味。
現實性則可能沒有那麼容易,
但小說不只是呈現讀者無法完成的冀望好讓帶入感能夠酥麻地如同美酒,
它同時也根植在能夠引發共鳴的生命經驗之中。
鈴木悟在許多場合總會回想到與同伴之間的回憶,甚至曾難得的大笑;
他也常常想起業務的經驗,並且以職場中的利害關係去揣摩所面對的情境的突破點;
安莉在一個鄉下村落,從守望相助中逐漸理解時局,
最後因為整個村莊要塞化的轉型過程而選擇承擔;
布萊恩面對高強度震撼而產生的消沉,
又因為機緣巧合開始反省人生價值,進而與宿敵建立起友誼的過程等等。
這些生命經驗,
或許強度不同,但每個經歷過些轉折的人,
應該都能在這些橋段裡找到過去相似的經驗,
以至於能夠理解、欣賞或是嫌棄書中人物的決斷。
而這些情緒的產生必然會是作者的最大歡喜,
因為那表示這些人物的血肉已經躍出紙面。
金庸也在某後記中說過,
他覺得聽到讀者說喜歡/討厭某某角色的時候總讓他覺得特別成功。
融合這兩極的自洽性,則是成就這一切的完成儀式。
我自己愛看科幻小說,因為至少設定上不會有與既有科學與科技相差太多之處,
因此可看的亮點也就會明顯起來:只需要看那些現在沒有的東西就可以了。
然而對於這個overlord世界,大尺度的諸國角力到小尺度的魔法/武技對決,
牽涉到許多設定,不好好處理的話將會無法營造良好的閱讀體驗。
最低的要求應該是「自我牴觸別太嚴重」,
中等則應該「絕大多數能夠自圓其說」,
高級作法則「能夠由設定合理地推演出劇情」,就像趨勢分析一樣。
一個具體的例子在於第九集,
葛傑夫首次勸告放棄耶.蘭提爾的建議。
其中國王面對激烈的討論,只是拒絕這建議。
這個拒絕的斧鑿痕跡甚小,
因為前因後果完全可以透過王國派系鬥爭以及先前的亞達沃夫事件說明。
這是很高明的,
因為作者甚至無法在這裡讓國王答應這建議,
否則在政治風向的可能性上完全站不住腳。
個人認為的缺點
儘管我非常享受本作,
仍然有些部份是令我認為突兀或是詭異的部份,
這當然可能肇因於跨越日文與中文的翻譯,
也有可能來自原作。
最主要的部份在蜥蜴人吧。
一個崇尚力量的種族,
就算到最後剩下的領袖是原本主張延續性命的蔻兒修,
對於這樣強勢凌人外族,
怎麼可能壓得住族人的恥辱感?
低聲啜泣也好,暗地咬牙也好,
總覺得少了這個部份很不合情理,
更何況之後還有些蜥蜴英雄被復活了。
另外,其實我厭惡雅爾貝德的痴女樣,更甚於那些慘無人道的獵奇場景。
我知道這些要素算是當今ACG界裡的一些典型,
但是我怎麼看就不覺得有趣。
這麼說好了,動畫就是因為不想看到她在那裡扭來扭去,才只看小說的。
夏提雅都還好多了,
有自己的性癖(這點頗具體),反正也明顯是個變態;
熟女的迷戀,也可以不用作到那麼露骨啊...
最後就是輕小版有人提過的翻譯問題,
口癖出不來,使得對話有時候難以辨認,
這點其實還蠻令人不是滋味的。
也許最近去敗個一本第十集的生肉,看看閱讀體驗如何。
大膽猜測
本節我想要分享我對這個世界,
也就是安茲體驗到的「傳送」,的一些猜想。
也許有其他人曾經發表過這樣的想法,我必須聲明我絕無抄襲的意思,
如果有重複的話,請不吝推文指教,我會刪修這些段落。
第一個想法是,這也是個線上遊戲的世界。
假設2138年的科技允許更深入的腦機互動,
以至於沈浸式裝置可以取得一些大腦某些部份的控制權限,
那麼要做情緒控制也是可以想像的事情。
至於為什麼不離線也不會死,
我腦補是因為2138年的飲食習慣本來就也不同,
或許沈浸式裝置已經遠遠超過現在所能想像的頭盔,
而是類似冬眠裝置那樣的膠囊,內部有點滴注射管之類的東西。
傳說中以及現在存在的玩家,應該都是留到最後關服時存在的玩家,
因為遊戲公司的伺服器的某些系統級bug,
(題外話,我敢斷言只要人們繼續使用電腦,就絕對會有bug)
導致這些玩家被轉移到那個伺服器去。
畢竟是同一家公司,所以有些共用的設定也是很合理的。
AI高度智能化、整個世界有著沙盒遊戲般的自由度且沒有GM介入。
至於要怎麼解決時間的問題,
這些線上的伺服器可以跑在虛擬機器裡面,
而實體機器可以偽造時脈供給給虛擬機器,
這是現在(2016年)就有的技術。
從遊戲開發團隊的角度來看,這也可以輕鬆實作出時間操作系魔法的功能。
如果電腦的時脈可以和人類腦部的某些生物感測器連動,
要操作出那樣的時間感覺應該不難。(這就是科幻了)
另外一個更進一步的猜想是,其實安茲是NPC。
飛鼠在關服之前,有情有義地待到最後,這一段是連線的人類沒錯。
關服的瞬間,他就斷線了。
回到那個接近反烏托邦的,他的2138年去。
然而線上遊戲公司留了一手,當初在YG的使用者條款中,
就規定了「玩家的活動模式等資料任憑本公司使用」之類的條款,
因此...
(前情提要:196X年有類神經網路的概念,2016年電腦圍棋擊敗人腦,
再兩個五十年之後,從使用者產生的資料中或許可以習得許多有價值的資訊)
YG公司對於自己的下一步早就已經想好了,下一款遊戲也已經進入測試階段。
為了吸引老玩家,當然希望有一些原本的要素,
其中,公司特地將許多高階公會的玩家的行為/思考模式完整地儲存下來,
作為不同階段的測試。
然後,每隔遊戲時間一百年會有一些玩家資料被引入這個遊戲世界,
這樣整數的時間,應該是遊戲測試團隊有意為之。
另外一個可以作為證據的是,安茲的情感抑制。
電腦要模擬人類智能的話,alphago已經顯示出抽象智能完勝的卓越力,
但是情緒的部份,則是一個就算模擬起來也沒什麼用處的人類知性,
你不需要一隻會傷心的程式,也不可能希望程式生氣或是厭煩。
所以,儘管理解力/記憶力/推理等等大腦能力被遊戲公司從鈴木悟的腦中偷了出來,
但是遊戲公司有意忽略了情緒處理的部份,
這造成情緒表現的無以為繼。
(這點是可證偽的,只要之後出現的玩家有很複雜的情緒反應即可)
我認為,如果我是遊戲公司而且做了這些測試都成功,
那麼我會將這些結果都留下來。
不但是因為沙盒遊戲,放任世界的成長本身是很合理的,
同時也因為這樣本身可以增加遊戲的有趣程度。
因為那些「複製玩家」可以成為遊戲體驗的一部分,
比方說當作一個資料片的最終Boss之類的。
也許傳說13勇者的那個團隊裡的某些人就是beta測試的新玩家也不一定。
如果是這樣的展開的話,
安茲就是這個資料片的一個大主線的Final Boss,
而之後他勢必會被努力練等練經驗的新進玩家(可能也包含離線了之後的鈴木悟)組成的討伐隊擊敗。
也許之後會有GM出現,或者有bug出現之類的,
我對這些「世界之外」的基本法則與跟overlord安茲此刻在意的世界之內的法則一樣感興趣。
結論
一不注意就打這麼多了,雖然也是沒什麼營養的文字,
感謝End以及沒有End的各位。
能夠拒絕End的誘惑,我想也是因為你也喜愛overlord的緣故吧。
一起期待接下來的發展吧!
作者: KAOKAOKAO (鬼斗)   2016-06-12 00:46:00
剛好1000P幣ㄎ
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-06-12 00:49:00
是一篇文章最多也只會給1000P ( ′_>`)overlaod不算好看 但跟滿街滿谷的都合主義形YY比起來有他獨特的故事風格讚 光這點就值得一看了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2016-06-12 00:53:00
我喜歡你的安茲NPC假設,這樣演的話不錯XD
作者: a96932000 (HILO-TES)   2016-06-12 00:53:00
看主角虐人很爽,但是久了之後新鮮感就可能會下滑
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-06-12 01:02:00
我一直都覺得去書店的時候看overlord封面混在周邊一堆萌系封面裡很有喜感 XD
作者: q11010 (耳朵)   2016-06-12 01:19:00
bad end機率太高 想收實體書怕結局被痛..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-06-12 01:20:00
bad end的都是敵人 不用擔心
作者: q11010 (耳朵)   2016-06-12 01:21:00
NPC可能性很高 安茲公會2.0對安茲(NPC)當結局戰 光想就痛
作者: dawdw (馬鹿=orz)   2016-06-12 01:36:00
這個推測有道理
作者: Oxhorn   2016-06-12 01:46:00
無敵流的有趣之處除了主角無雙之外 每個配角的背景和個性設定 就像一拳超人重點不在於主角一擊能解決多強大的敵人而是配角群豐富而生動的故事性才是整部作品最具韻味的地方蜥蜴人的放閃 王國好漢的相挺 情感真摯的黑工 這些角色要帶出一卷小說裡面除了串場還能勾勒其各個不同角色之間的跟主角(群)方的種種差異或區隔 其實是很吃作者筆力的一環
作者: CapriCat (梅祐仁)   2016-06-12 01:55:00
看這麼久下來人類方最喜歡的還是葛傑夫 雖然被發便當了
作者: Oxhorn   2016-06-12 01:56:00
也是無敵流作品最難掌控拿捏的一部分 套一個詞語"捧殺"的概念 這部作品就是一個很棒的詮釋方式!
作者: anikicatcat (廣志)   2016-06-12 02:39:00
有深度的好分析,安茲npc說感覺很有趣w動畫特典有2138年現實世界的設定,可以去找看看還有其他幾篇特典小說有描寫鈴木悟的遊戲登入動作

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