不覺得這種東西,去深究很無趣嗎
戰設定、爬Q&A,或一群人跑去巴著作者問一些假設性問題,然後作者想了兩秒再敷衍你一下....這樣不會很空虛嗎...?
最後好不容易原設開金口說OO打的贏XX了,又如何?
難道要『喔喔喔我家OO在A主場B加成的C情況下屌虐你家XX我超強喔喔喔喔』??
下面還有推文會一抹睿智的冷笑跟你說『不過根據D大那篇文獻,在E優勢下可是ZZ會勝出喔~★』之類的...
這種討論有甚麼樂趣嗎@@?
我的意思是
何不回歸作品本身的樂趣,去享受其劇情張力即可?
換言之
若是劇情張力差勁,那即使設定再縝密、再自圓其說,也不是個好創作,不是嗎?
有時候可能因為作者沒寫好或篇幅不夠等因素,之後會利用訪談機會彌補自己寫壞的地方
那這樣的參考資料,即使出自原設,也是有問題的吧
再說了大家去研究這些,只能得出兩種路線:1. 故事沒演完整 2. 原設吃書
這無論哪種看起來都不太妙吧
在下認為文字或遊戲創作,都應該跟其他創作、演出行為一視同仁,作者拼盡全力好好呈現那麼一次/一版,而不是事後再來縫縫補補或靠讀者抽絲剝繭拼湊沒寫好的破洞吧...
好好享受創作,接受創作本身的優與劣,這才是健康的討論走向吧?
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