Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?

作者: art1 (人,原來不是人)   2016-06-12 21:02:28
※ 引述《hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?
: 時間: Sun Jun 12 20:25:55 2016
:
: 大概講一下MMORPG的經濟是怎麼一回事:
:
: 通貨膨脹本意為貨幣流通數量增加,但也指向
: 物價水準在某一時期內,連續性地以相當的幅
: 度上漲,也就是物價上升的現象,或直接指物
: 價上漲。
:
: 「通貨」意指流通的貨幣,通貨膨脹指貨幣發
: 行數量上升,而物價上漲是因需求增加或供給
: 減少,兩者關聯為貨幣發行數量上升投入消費
: ,「太多的貨幣追逐太少的商品」而使得物價
: 上漲,而現在人們經常直接使用「通貨膨脹」
: 一詞來表示「物價上升」的現象。
:
: 而貨幣發行數量上升,不一定使物價上升,因
: 為可能尚未投入消費,或是被更多的商品(服
: 務)生產或科技進步所抵消。
:
: 而某些情況,比如說,若新發行的貨幣是流向
: 生產端擴充產能,反而可能造成供過於求,物
: 價反而會下跌,形成貨幣發行數量增加但物價
: 卻下跌,與常識相悖的經濟現象。
這段講的很好,EVE 的 isk 產出(也就是用來交易的貨幣)總是大於 isk 消耗的
印象中那時看到的資料大概是 10 倍的差距
(會像 EVE 這樣公布貨幣產出與回收總量的遊戲也沒看過,大概是我孤陋寡聞)
近來 CCP 還開始每月都公布一次,從最近這些資料看起來,似乎差距沒那麼大了
可能跟玩家人數大幅下降比較有關係
但實際上通膨的程度卻不是很大,除了 plex 或一些因改版而造成需求改變的物品
主要就是要去考慮實際上有在流通的貨幣,以前的 EVE 經濟報告也會提到這點
(陸服則是另一種生態,跟歐服差很多)
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-06-12 21:05:00
所以EVE的陸服是怎麼樣的生態?
作者: art1 (人,原來不是人)   2016-06-12 21:07:00
沒在陸服玩過,但聽玩過的人的說法,大都是通膨滿嚴重的特別是 PLEX 跟歐服比起來,真的差太多了應該說沒有深入玩過,以前最早接觸 EVE 是去陸服試玩

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