※ 引述《FateHunter (獵命師)》之銘言:
: 原文吃光光
: 最近看到隔壁板因為新活動+新角色又燒起來(咦為什麼我說又呢?)
: 想要借標題問個關於這種轉蛋戰棋遊戲的關卡到底怎麼樣的設計才算是好關卡呢?
只好再推地城戰棋
(甚麼?同一串不是才推過嗎?)
(再給我推一下,好遊戲嘛)
講到關卡地城戰棋的變化度就很大,如果可以
讓玩家自編關卡一定很讚。不過目前看來有很
多限制所以沒有開放對戰,據了解開發小組也
沒打算開發對戰系統就是了。
舉例來說,像最近的迷你柔伊戰關卡,主推角
火之少主(貴公子)的異能有六個:
1.火靈祝福:具有反擊異能的我方棋子上場時
,賦予進場單位引爆異能(1)
也就是有反擊的單位上場,則賦予自爆攻擊異
能,因為自爆是範圍攻擊,所以沒有針對性的
防禦很容易被一連串的自爆炸死。
2.血紋十字:受到傷害時,對同一橫列及縱列
的敵方單位造成一點傷害。
也就是說只要攻擊他或他受到傷害,跟他同一
行或同一列的棋子都會被打。
3.遺族:死亡時在原地招喚一名更強的單位。
4.關鍵角色(40):死亡一次扣士氣值40
5.菁英:無法被直接摧毀,無法被改變所屬陣
營。
6.延遲:攻擊順序會被延後。
前兩個是他原本棋子固有的技能,後四個是關
卡需求。此關卡士氣值120,也就是說要殺死
他三次才能過關。
整個關卡開場就是貴公子坐在正上方的城池裡
,然後我們要想辦法在己方士氣歸零前殺死他
三次。
整場大多是有反擊異能的棋子,所以你就得經
歷一連串的自爆攻擊,感覺就跟遇到一堆恐怖
分子差不多。
如果沒有認真思考過要用那些棋子過關,單純
只想靠課金的高階棋子去硬推的話,推不過去
的可能性非常大。但就算是低星等的棋子,只
要運用得當,依然可以在這關發揮關鍵力量。
比方說一星等的見習醫護兵,零攻4血,非常
適合在這關卡中出現,因為零攻所以不會被反
擊,可以專心在補血上面。
正因為這樣的設計,所以解法不只一個,現在
巴哈的地城戰棋版正在熱烈討論解法中。
http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=25664&subbsn=0
: 1.不需要靠轉蛋轉出的角色,用主線劇情跟官方送的角色就能通關。或許玩法會比較血尿
: 但是不會因為沒有抽到某些關鍵角色就無法通過關卡。有了轉蛋角色會錦上添花讓通關速
: 度加快或是不太需要花大腦反正擺上比主線角色強的轉蛋角就能輕鬆碾壓。
: 這種設計的好處是不管新手老手只要有技巧都能通關,也能激勵玩家設法用各種主線普角
: 嘗試出各種奇筢破法。缺點當然就是遊戲公司收入會降低(靠主線角就能過我幹嘛課金?
: 等到哪天出了我真的愛的角色再把營運送的梭哈抽抽就好了),關卡設計會比較困難(總
: 不能老是舊瓶裝新酒,可是又不能搞得太複雜太難),也許會有比較多的限制因子無法出
: 現比較極端的設計,遊戲久了蠻容易產生倦怠感(同個隊伍類似玩法用久也是會膩)。
: 改善方法當然就是擴充主線劇情角色的能力,讓他們有所成長,新增各種技能之類的。這
: 樣玩家也比較會有代入感。
如果沒有抽轉蛋的動機,多數遊戲的營運會陷
入危機。當然不靠轉但也不是不行,只是要再
設計。
其實就算沒有轉蛋可玩,也不代表可以只花腦
筋就突破關卡,有時候玩家的強度還是得依靠
遊戲時間跟活動累積。不是說不管誰只要剛進
來就能輕鬆破關,這樣對老手也不公平。
境界之詩的活動基本上要畢業,沒玩個一陣子
是很難的,但如果是重課玩家,依靠各種道具
達到快速升等也能即時趕上活動。
可是沒錢的菜鳥玩家還是得乖乖地慢慢農,這
是付出與獲得的問題。
既不想花錢又不想花時間就想過關,不管哪個
遊戲都不會想歡迎這樣的玩家進駐。設計上自
然也就不太可能做到「純技術就能爽爽過」。
當然如果是競技類遊戲,這種機制就不適合把
獲利建立在時間跟金錢的付出上。於是有了花
錢換skin之類的模式,一頂帽子跟現實的帽子
差不多貴的情況自然也就有了。
不管怎樣,遊戲公司不賺錢活不下去,不在這
裡挖你錢包也會在別的地方挖你錢包。
而且還有一件事,如果賺得不多,遊戲要更新
也會很有難度。就算遊戲上了軌道,想要繼續
維護更新開發新地圖新關卡,就是得花時間花
錢。
所以說像地城戰棋這樣即使收益不高還是固定
會推出特殊關卡給玩家玩的良心公司已經不多
了,請大家多多支持這樣。
: 2.為了使各種角色都有他發揮的空間,設計各種極端關卡,避免讓有些角色只能當倉管賣
: 臉。今天抽到他可能暫時無用,但是總有適合他的關卡而且只能靠他來通關,不用震怒。
: 這種設計好處就是人人有功練,理論上不會有廢角,總是有適合角色且能發揮百分之兩百
: 實力的機會,讓玩家願意花錢課金抽抽。但是缺點就是沒有某某角色這關就只能吃屎,玩
: 家花了錢卻不一定會抽到關鍵角色憤而怒淦XX或是棄坑。另外理論是理論,很難設計出每
: 個角色都有他能發揮的關卡,畢竟角色設計通常還是會有相似性,然後就會分出高低,較
: 弱的就還是只能當倉管…
就如前面所說,地城戰棋的棋子其實比較沒有
高低之分,只有位置有沒有放對的問題。所以
說地城戰棋應該符合你的需求,其實這遊戲不
拿課金角很多關卡還是能破,就是費力了點。
當然同樣的情況拿到境界之詩就不同了,因為
境界之詩的數值比較複雜,高星等真的有絕對
的優勢。就算你專門開放只有低星等能打或有
星等限制的關卡,新舊玩家之間的差距也是不
可能這麼簡單就彌補的。
: 改善方法我只想的到增加特殊角色的抽中率,不過這也很可能造成吃相難看的問題…
: 一般單機遊戲大都是走1的模式,就算有DLC也就只是錦上添花不會影響遊戲體驗,但是畢
: 竟手遊要想輕鬆賺錢就只能搞轉蛋,為了促銷轉蛋就只能…
: 所以想問問大家對於轉蛋戰棋這類的遊戲會比較能接受1或者是2的關卡設計類型呢?
目前境界之詩都有做到,還有角色的特殊模式
要抽,比方說同一角色的便服模式或禮服模式
就跟原版不同。
我個人來說比較能接受2.的做法,不過我發現
1跟2可以一起來,效果更好這樣。
參考candy crush,開發一次可以扭轉劣勢的
道具或招喚獸等,但也不可能讓你花錢就直接
過關,這樣吸毒模式就建立完成了。
然後就會出現各種不花石用低等卡也能破的挑
戰玩法,相信可以吸引不少討論。