Re: [手遊] 近年戰棋手遊的感想與評價

作者: safy (Ty)   2016-06-13 21:19:50
※ 引述《FateHunter (獵命師)》之銘言:
: 原文吃光光
: 最近看到隔壁板因為新活動+新角色又燒起來(咦為什麼我說又呢?)
: 想要借標題問個關於這種轉蛋戰棋遊戲的關卡到底怎麼樣的設計才算是好關卡呢?
看了一整串, 我覺得這次出倍角, 恩...想贏就拿錢出來這不是什麼問題
應該說活動本身並沒啥問題, 有問題的應該是官方想營造的環境跟玩家之間期待有落差
其實手遊玩多了, 這種日系的活動, 要參加活動必須要抽活動角這是很常見的作法
至於 強度 稀有度 劇情性這種東西本來就不可能都讓玩家拿
我是覺得, 既然東西在那邊, 想要就是拿錢去抽而已
出社會久了會覺得如果你都已經認同該遊戲的營運手法
那麼你該做的就是選擇留下或離開
而不是在那邊一直痛苦一直靠北
無課的人, 對廠商來說就只是填充人氣用的消耗品而已
: 1.不需要靠轉蛋轉出的角色,用主線劇情跟官方送的角色就能通關。或許玩法會比較血尿
: 2.為了使各種角色都有他發揮的空間,設計各種極端關卡,避免讓有些角色只能當倉管賣
1. 基本上每個手遊主線都可以通關, 畢竟官方一定會送你石頭, 石頭多半都讓你接關
所以沒有所謂的無法通關這種事情, 通常一般人說的都是"不接關通關"
但...定義是玩家自己給的
2. 要看遊戲的內涵
無課想通關, 日系皮骨的東西說真的要做不到還很困難
只是這部分要大家接受花更多的時間得到更低的報酬, 除非自己是超有愛的人
但大部分的玩家是不願意接受這答案的
你要說不是沒有, 召喚圖版就是這樣的遊戲
抽, 倉庫都是帥哥美女屌炸天的怪物
不抽,倉庫都是大叔畜生還有幾個猥瑣的寵物(帥哥美女比例相對太少)
不抽玩起來也不M...., 這遊戲基本上就太養生休閒了
(看每個人想法, 個人覺得就算不抽,肯農大概1個月也能跟上最新進度...)
但日本也因此營收都是一直在很中間的地方
台灣的手機市場是比較單純的
把大陸遊戲扣掉, 博奕遊戲扣掉, 你可以看一下銷售排行榜剩下的是什麼?
https://twitter.com/merc_storia
順便抱怨一下
為什麼召喚圖版的設定...合作給的還比較清楚
...這不是逼我去那邊看劇情嗎....
作者: sdfsonic (S音)   2016-06-13 21:28:00
就讓之前有課的玩家觀感不好吧...之前課的怎樣都比不上這位課的這樣...(大王女)我是可以理解那種前面有課跟認真培育的隊伍 結果比不上新課強角因而失望離去的玩家啦w
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-06-13 21:32:00
昨晚試過用大王女帶效龍槍兵隊去打過去苦戰或吃石的關卡...結果幾乎都是輕鬆輾過...不管敵人是人海戰還是鐵壁戰都一樣...然後二姊外傳的風奶被大王女戳幾下就掰了...
作者: sdfsonic (S音)   2016-06-13 21:34:00
目前境界之詩大王女就是最強最猛的角色
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-06-13 21:35:00
嗯 除非尋2自打臉 不然大概未來不會有比她還要強的物攻角了吧? (除非是希娜再臨
作者: Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)   2016-06-13 21:52:00
難講 隨便再來個境界神就有機會超越大王女了大王女沒意外會是人類最強 但是非人類就(ry
作者: pan46 (pan)   2016-06-13 21:55:00
無課的人, 對廠商來說就只是填充人氣用的消耗品而已你別反串害境界之詩啊 QQ
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-06-13 21:56:00
不過神級可用的大多是被封印部分力量狀態(看兩神
作者: pan46 (pan)   2016-06-13 22:00:00
是說境界挺強的 你平常沒特別跟玩家要錢 一出就是這種我要錢的活動 連我都看的出來了 營運搞反差萌可不是好事啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-13 22:48:00
無課絕對不是填充人氣的消耗品""而已"" 無課填充的人氣才是導致一款手遊賺大錢的主因 人氣越多 課長越多

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