[閒聊] 求推薦難度超高的SRPG

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2016-06-16 23:22:28
想聊一下難度超高的SRPG有哪些呢?
平臺不限,但是希望能提一下難的原因是什麼
目前就我所知的有:
聖火降魔錄:
沒玩過,只知道難在腳色死了就死了沒得復活
希望能有些介紹,而且有好多代的樣子
XCOM:
機率之神玩弄你,初期對外星人科技人數都劣勢太難打
加個LW mod更是慘,還有搞死人的經營要素
聖劍同盟:
太吃運氣,地圖跟敵方配置太惡意己方又太弱
而且又一堆搞死人的通關條件,不SL要想完美過關根本天方夜譚
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2016-06-16 23:23:00
人生online
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2016-06-16 23:23:00
聖劍後面還有烈焰跟光輝 玩玩看?
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-06-16 23:23:00
神魔?
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2016-06-16 23:23:00
SRPG是啥,你是說SLG吧
作者: f124 (....)   2016-06-16 23:24:00
當然是加賀昭三的被圍客傳說阿
作者: achero (姆咪好臭都不洗澡辣)   2016-06-16 23:25:00
炎龍騎士團系列,魔幻精靈專家模式
作者: peng2014 (昨日種種)   2016-06-16 23:25:00
SRPG這說法不是存在很久了嗎
作者: f124 (....)   2016-06-16 23:25:00
在這套面前你說的那幾套根本就小兒科
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-06-16 23:25:00
棋盤式戰鬥的RPG阿
作者: peng2014 (昨日種種)   2016-06-16 23:26:00
魔裝機神3 每關都要被雜魚羞辱
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-06-16 23:26:00
天地劫跟機戰F完結篇
作者: pablito61337 (台灣芒果)   2016-06-16 23:27:00
傳頌之物PC版高難度3 不看攻略打 難到快砸電腦
作者: peng2014 (昨日種種)   2016-06-16 23:28:00
機戰F完結篇有資金有花在刀口上的話稱不上難
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2016-06-16 23:28:00
古文明霸王傳 西方線超高難度
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-06-16 23:29:00
不SL的話很難吧,機率太婊人了
作者: ko27tye (好滋好滋)   2016-06-16 23:30:00
魔幻精靈吧 電腦算血之精準
作者: peng2014 (昨日種種)   2016-06-16 23:30:00
還好吧 王都超級系必中一擊殺 小兵靠新人類輕鬆推
作者: CPULE (溫眠)   2016-06-16 23:30:00
傳頌一代嗎? 個人覺得不太難 只是人的密集佔位很重要
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2016-06-16 23:31:00
姜維傳?
作者: CPULE (溫眠)   2016-06-16 23:31:00
到後面只要專投資武士一人 連最後魔王都只靠她殺
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-06-16 23:32:00
我覺得機率跟戰鬥存檔這兩個機制不該同時存在 只會變成SL凹到底...
作者: ien210195 (艾登)   2016-06-16 23:32:00
SLG當然要SL
作者: pan46 (pan)   2016-06-16 23:32:00
花冠大地二 調NORMAL就很崩潰了
作者: ashclay (灰泥)   2016-06-16 23:33:00
魔幻精靈
作者: charmingpink (charmingpink)   2016-06-16 23:33:00
聖火吧
作者: FrogStar (蛙星)   2016-06-16 23:34:00
話說 風色幻想困難的幻之軍團我都打不贏
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-06-16 23:35:00
像是戰場女武神1 還加上角色永久死掉 存取又不能隨時 很不方便捏...
作者: f124 (....)   2016-06-16 23:36:00
聖火有人掛了只能整關重打 有SL可以用嗎?
作者: pan46 (pan)   2016-06-16 23:37:00
要挑戰自我就不要用SL啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-16 23:37:00
太多遊戲的難度都是建立在各種血尿SL上面…
作者: roy047 (You'll see)   2016-06-16 23:38:00
魔”喚“精靈才對QQ VM的AI實在厲害而且沒有機率問題, 傷害表清清楚楚
作者: k820 (小鬼)   2016-06-16 23:39:00
SLG的精隨不就在SAVE LAND嗎
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-16 23:39:00
把那種血尿機率問題降到最低,還能有合理的難度的遊戲不多
作者: jhs710041 (沒想過)   2016-06-16 23:41:00
SLG = Save & Load Game (X)
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-06-16 23:41:00
啊不過像英雄大帝 SL有快截鍵又快 我就覺得比較沒關系XD
作者: mn435 (nick)   2016-06-16 23:41:00
俠客英雄傳
作者: k820 (小鬼)   2016-06-16 23:42:00
漢堂的遊戲不看攻略根本過不了真結局 容我說一聲 幹
作者: s840302s (ThomasTheTankster)   2016-06-16 23:43:00
機率真的科科
作者: k820 (小鬼)   2016-06-16 23:43:00
至於遊戲難度的話 炎龍騎士團只要有練功 都爽爽過天地劫的話 練功超級難練 暴擊就要重來
作者: dious ( )   2016-06-16 23:46:00
不限年代的話就天外劍聖錄吧,玩過天外後你會覺得其他RPG的迷宮都是幼兒級的...
作者: DevilCool (滅頂男孩)   2016-06-16 23:47:00
就魔喚精靈阿~VM~幾乎不吃運氣
作者: dious ( )   2016-06-16 23:47:00
抱歉,看成RPG = = 當我沒說過(或刪掉也行
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-06-16 23:47:00
合理的話,Wild Arms XF玩起來不錯
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-06-16 23:49:00
FE跟Xcom都不算頂難吧 至少學習曲線平滑
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-06-16 23:49:00
型月大戰BMW也是各種機率羞辱人
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2016-06-16 23:52:00
XCOM應該要算上LW mod,我開銅人模式(類似聖火,平時不能SL只有戰鬥可以但是是整場重來)破一輪花了400多個小時
作者: bluejark (藍夾克)   2016-06-16 23:52:00
魔喚精靈
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-16 23:52:00
聖火與其說難不如說那套設計搞玩家吧,不給你容錯率
作者: hsiehfat (Okami)   2016-06-16 23:53:00
推天地劫和魔喚精靈系列
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-16 23:54:00
前幾個月才玩貝維克傳說玩到惱羞棄坑
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-06-16 23:56:00
天地劫的難度感覺打起來比較有拳拳到肉的爽感尤其會心的時候,不分敵我...
作者: cgjirachi   2016-06-16 23:58:00
3DS上的聖火覺醒跟if都增加對新手較為親切的不死人模式(過關角色復活)此外if還增加不死鳥模式(死了下回復活),也有傳統的死了不復活供玩家選擇
作者: f124 (....)   2016-06-17 00:01:00
要爽就要玩776阿 玩到最後連魔王都可以一回殺
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2016-06-17 00:01:00
魔喚精靈、貝維克傳說
作者: ttoy (萬年小強)   2016-06-17 00:02:00
魔界戰記如何?要簡單可以輕鬆打 要難也有眾多挑戰還可加大難度
作者: k829173564 (蒼騁)   2016-06-17 00:09:00
玩風色幻想SP 超高難度 魔裝兵放一輪威力增幅跟什麼鬼的就可以用上3~5分鐘 不惱怒玩下去簡直困難
作者: phix (88)   2016-06-17 00:17:00
魔戒戰記啊 隨便打都幾億傷害的
作者: kiedveian (極地之星光)   2016-06-17 00:18:00
魔喚精靈,只有ai的行動是被機率影響的
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2016-06-17 00:23:00
魔喚精靈VMJP 專家模式花冠大地二 己方的皮有多薄就有多薄
作者: sword036 (劍三十六)   2016-06-17 00:49:00
曹操傳有很多很難的MOD
作者: king0109 (Messiah)   2016-06-17 00:50:00
當然推幽城幻劍錄阿~國產神作,不看攻略難度超級高
作者: dickec35 (我不如我)   2016-06-17 00:54:00
女武神1代可以隨時存檔呀?永久死掉也不容易,還好
作者: A310008 (冰鶇)   2016-06-17 00:56:00
夢幻模擬戰.PS版可以調難度.全程不用密技真的有點難
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2016-06-17 01:08:00
DC的SGGG XDD
作者: suino (失われた音色)   2016-06-17 01:33:00
難度高又能保持平衡性的,大概就貝維克傳說,沒有之一
作者: womf (魔獸)   2016-06-17 02:02:00
幻燐的姬將軍系列
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-17 02:19:00
貝維克很運game吧... 那個該死的武器損壞和暴擊
作者: reflet (台中呷蕃麥)   2016-06-17 02:21:00
聖火if 暗夜 根本難到靠北
作者: PPYYGGTT (觸陷阱舅媽)   2016-06-17 03:35:00
在貝維克傳說面前 其他都只是小菜
作者: moondark (分析與解說)   2016-06-17 04:42:00
貝維克一點都不運game 設計得很平衡還有給某個把聖火和貝維克搞混弄在一起的人沿用聖火系統是淚環傳說 貝維克已經差很多了
作者: a502152000 (欸五)   2016-06-17 05:23:00
聖火除了難在死人外 就是凹成長 升級沒跳會氣死人
作者: moondark (分析與解說)   2016-06-17 05:52:00
忽然感覺我上面的說法有點誤導人貝維克是淚環的二代應該說是一代是聖火的延續 二代是新系統只是通常講淚環就是指1代
作者: lpdpCossette (科賽特)   2016-06-17 05:58:00
聖火喔 先玩SFC那幾作吧 系譜還可以玩結婚配對
作者: moondark (分析與解說)   2016-06-17 05:59:00
凹點其實看人 說實在不凹要過也是ok
作者: lpdpCossette (科賽特)   2016-06-17 06:00:00
聖火只是要打評價難 沒要打評價 不完美過關是普通
作者: moondark (分析與解說)   2016-06-17 06:00:00
要凹聖火算能大改難度 貝維克系統改了有上下限
作者: jay710419 (雷狐)   2016-06-17 06:21:00
漢堂還有一套致命武力 每關還有等級上限角色也不多 沒辦法當練功狂虐菜
作者: wix3000 (癢,好吃)   2016-06-17 06:27:00
不知道為什麼想推Elona
作者: moondark (分析與解說)   2016-06-17 06:32:00
Elona? 不是Roguelike嗎?
作者: icat65536 (貓奴一個)   2016-06-17 06:38:00
聖火If 黑夜 L 死人模式 每一章都是地獄
作者: killloli (別叫我蘿莉控 囧)   2016-06-17 07:09:00
重製版機戰A 精美命中跟回避,第一輪只能龜在戰艦旁S/L
作者: terry910333 (幻狼絕影)   2016-06-17 08:44:00
推天地劫啦
作者: insominia (摸魚助理)   2016-06-17 09:44:00
皇2(SFC版) 貝維克
作者: okdnrsutt (ROY)   2016-06-17 10:08:00
天地劫阿 不看攻略喔
作者: bloodsea (小李)   2016-06-17 10:32:00
聖戰風雲錄,跟史萊姆王一猜拳就gg了,永遠平手
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-17 10:50:00
貝維克不運game那我舉的兩個要素是舉開心的嗎要嗆又無法直接反駁對方論據的話我看還是省省吧...聖火和貝維克混在一起也是好笑,我是兩邊都玩過新系統歸新系統,設計概念最好沒有FE系列的影子*"有"新系統歸"有"新系統貝維克是運game應該是多數日本玩家公認的事實,連這個也要凹就難看了除非你對運game定義跟我的根本不同 那也沒啥好討論了
作者: moondark (分析與解說)   2016-06-17 11:16:00
你舉的例子只是搞笑而已吧?武器是只有一把喔? 你都不會戰前規劃?暴擊就更好笑了? 你該不會要跟我說因為會暴擊所以非要SL才能過關?這是你戰略水準的問題吧 只是過關有這麼難嗎?至於運game這件事 我只問你一個問題你認為撲克牌裡21點這遊戲是不是運game?對這遊戲的觀點可以看出你的立場順帶一提 這串文統計下來 推薦貝維克有好幾位婊貝維克就遊戲設計大師w君 我只是舉出事實不會像某人還惱羞嗆人這世界可不是一個東西扯到機率就能歸類到運氣想想21點這遊戲就應該很容易明白機率是可以事前被計算並規畫使局面對自己有利w君該不會想說這種戰略是運氣? 這是別開玩笑了您這麼聰明 怎麼會想不通這道理呢?
作者: korsg (酒禁解除)   2016-06-17 12:04:00
韋諾之戰

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