※ 引述《blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)》之銘言:
: 最近被朋友拉去玩消滅都市 因為還不錯玩
: 讓原本完全不想碰手遊的我對手遊坑稍微有了點興趣
: 想說再找一兩款不錯的來玩
: 查了一下比較有名的有白貓計畫 黑貓維茲 碧藍幻想 蒼之騎士 鎖鏈戰記
: 梅露可 勇者前線 部落衝突等
: 想請問版友們這幾部大家的推薦程度是如何
: 個人的要求是劇情優秀 課金程度越少越好 難度最好也低一點這樣
: 希望各位能給我一點意見
: 不知道發這種文適不適當 不適當我會自刪 不好意思了
萬年潛水非洲人來小回一下
僅就我玩過的白貓、CC鎖鏈戰記(退坑一年多 不確定近期改動)、
GBF碧藍幻想、COC部落衝突來談
就遊戲難度而言我覺得COC>GBF>CC>白貓
課金需求方面則是GBF>CC>COC>白貓
劇情方面我個人評價是GBF>>>CC>=白貓 COC根本沒劇情不在討論之列
如果你和我一樣是非洲人(抽運極差) 那麼COC>GBF>CC>>>>>>>白貓
COC是純戰略遊戲,運氣成分極低,戰鬥靠的是技巧和經驗,因為是北歐的遊戲,
美術風格和遊戲取向和你舉出的其他日系遊戲差別極大,然後完全沒有劇情
如果追求劇情就不用考慮COC了,另外COC沒有日式遊戲的錢坑─轉蛋
基本上只需要在遊戲初期花不到1000塊開工人,之後就可以非常享受這遊戲了
所以COC課金需求極低。
COC的玩法就是慢慢農一個自己的村莊,然後一直派兵打爆別人村莊搶資源
加入部落(類似工會)後可以打多人對戰的部落戰練技術和賺資源
遊戲每個時期都有不同的玩法,但缺點就是很農,考驗耐性(當然可以靠課金解決)
然後要是技術沒有隨著遊戲進行而提升,到中後期很容易陷入瓶頸
而遊戲後期則是非常枯燥的刷牆,真的很消磨遊戲樂趣..
GBF則是傳統的日式回合制RPG,玩法並不複雜,相當好上手,
但是對應BOSS的策略和組隊都需要一番心思
而精美的美術圖和全語音的高質量劇情以及頗富巧思的關卡安排
都是一般手遊難以企及的特點,基本上劇情取向我會推薦GBF
而GBF的缺點就是優點的反面,首先高質量的畫面導致了在手機上運行困難
而傳統日式RPG的「農」的特色完整呈現在GBF上,光是農出一隊能打平常EX王的就要花上
不只一個月,更不用說還有極致無聊的賭場系統...(如果無課基本上都要乖乖打)
只能說碧藍農場不是叫假的,這款遊戲每天沒有超過兩小時都不算認真玩..
簡單說是個實力隨時間慢慢成長的遊戲,除非超極重課金否則無法速成
就轉蛋的部分,GBF的SSR率是3%,但月底會有一段時間是6%,就是個臉黑一點
就會好幾個月沒新SSR的遊戲(→三個月前至今除了每月納稅之外沒見過SSR的人)
而GBF的好處(也算壞處?)就是他提供一種區分無課玩家和微課玩家的管道:超/必得
就是你每個月花800塊左右可以自選(超得)或隨機抽出一隻(必得)SSR角色或召喚
所以也有人稱這款遊戲是月費遊戲,另外對於重課這款遊戲有90000羊的課金天花板
對於課到有的強迫症課長,比起另外兩個無底洞來說真的好太多
白貓,過去人稱除了抽角以外都不錯的遊戲
白貓的優點在於無課也有拿不完的石頭可以抽,每個月的送石量應該是日廠之冠
活動多到打不完是白貓的特色。
而關卡設計也相當多變化,另外ARPG類型遊戲操作性高,
號稱只要有技術就沒有過不了的關卡。
劇情部分主線全語音,活動劇情除了主角和路人之外大多都是全語音
而劇情雖然大多都有一些RPG的經典橋段,但整體而言算是中規中矩
就隊伍強化部分,白貓相當速成,有個好的首抽,到WHITECAT板找三個板友
認真玩五小時左右就可以應付遊戲內九成以上的關卡,大多的活動也可以輕鬆通關
長期而言也可以靠建築的能力增幅來慢慢強化角色能力
另外因為制作人也是單身,所以每年的三大避難日都可以看到制作人和玩家一起取暖
若是運氣不錯的人,縱使無課也可以玩的非常快樂
至於缺點部分,以下都出自一個長期以來抽角率低於平均值一半的人的經驗
如果沒有這種走在路上都會被鳥屎滴的經驗,基本上可以無視
如上所說,白貓基本上是個以抽角為中心的遊戲,這遊戲的一切目的就是
打關卡→領石頭→抽新角→打為新角量身打造的新關卡
而這遊戲的抽角率據稱有10%,而沒有保底機制,運氣黑起來就是深不見底的大坑
(目前為止我有4次66抽以上沒半隻角色的經驗,而目前是第4次的ING)
而白貓是個完全無視平衡的角色機制,每一期的限定角色能力都是飛躍成長
而關卡難度也是隨著該期限定角色的能力去設計
白貓分成兩種角色池:活動池和一般池,而遊戲最強的限定角色大都是在一般池
一般池的其他角色和限定角色共有18隻共享據稱有10%的抽角率,但能力差距相當巨大
而連續幾期沒抽到當期強勢角色就會讓白貓的遊戲難度大幅上升
更不用提還有另一個暗坑:武器池(抽到角色還要抽到優秀的武器)
而白貓遊戲內變強的手段除了賭運氣之外基本上沒有其他方法
抽不到角色→再高的建築加成也無用<建築的加成完全追不上角色強度的膨脹
而且沒有區分無課和課金石的機制,加上石頭偏貴,讓白貓的課金誘因相當低
以上都是非洲人的碎碎念 如果是歐洲人基本上可以無視缺點的部分。
至於CC,因為一年多前脫坑,就不花篇幅評論以免貽笑大方了...