作者:
emptie ([ ])
2016-06-22 14:48:44我應該不會放雷但是我不保證推文沒有雷
我不喜歡限制別人推文的自由
所以還是空一頁好了
是這樣的
每一個觀眾的喜好不可能會一樣。
我們大部分人心中對於看過的作品都會有一把尺去衡量作品的好壞
(我知道還有為數不少的人對於沒看過的作品也會做一樣的事情
,儘管我不贊同。)
基於從作品中獲得的樂趣,我們有了心目中的神作,不那麼神但看完很喜愛的作品,
沒特別感覺的普通作品,為了襯托其他作品的好而存在的糟糕作品,
自身完全無法理解製作者想法並且看完覺得浪費時間的糞作
我願意相信
沒有一個絕對客觀的標準能衡量一個作品的好壞
你心目中的神作別人可能覺得跟垃圾差不多
一開始心中會有說不出的憤慨想要跟人為了迥異的價值觀戰個輸贏
也是常有的事
但久了這種想法就消失了
尊重不同的觀眾的需要正是板上的各位能和諧相處的基石
所以我們可以安心地吃著手上的綠豆糕,
不用怕啃食了別人身上的衣料(誒?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-06-22 14:50:00看你想自我滿足還是想賣錢
動畫不用滿足觀眾的期待 只是觀眾看到不符期待的動畫也
作者:
arrakis (DukeLeto)
2016-06-22 14:51:00編劇是操弄觀眾的技藝。
作者:
saz (SAZ)
2016-06-22 14:51:00不用滿足啊 不在意BD銷量的話
作者:
LoveIvy (妖夢)
2016-06-22 14:51:00(x)滿足觀眾 (O)滿足投資者
作者: tn1983 2016-06-22 14:51:00
最後銷售量可能也不會符合製作方的期待
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-06-22 14:51:00改爛真的沒甚麼,很常見,改到跑路就比較稀有了
不過商業化的東西都有經過設計,不然就不會有泳裝回或是第幾回以內就要進入什麼劇情高潮
作者: tn1983 2016-06-22 14:53:00
不惜成本砸出來沒在意回收的動畫也是有
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-06-22 14:53:00走險路的確可能挖到寶,但更多的是摔到屍骨無存
作者:
Encoreh (Artisan)
2016-06-22 14:53:00獨立製作跟大公司的差別
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-06-22 14:54:00這就跟賭博一樣,想一夕致富,身家壓下去就對了,但九成九以上的都賠到脫褲子
創作故事是有規則有章法的,但章法以外的部分就是自由的
作者:
zien0223 (LazyCat)
2016-06-22 14:56:00如果完全不在乎觀眾需求做自己的東西 那叫藝術 不是商品想要走自己的路搞藝術不是不行 那就不要怨大眾不欣賞你
作者:
Leeng (Leeng)
2016-06-22 15:01:00你可以不用滿足[所有]觀眾的期待
那個 你藝術家要舉也不要舉畢卡索吧XD 他很認真的在經營自我品牌喔 他是在賣畫跟創作是找到很好的平衡點
作者:
qss05 (minami)
2016-06-22 15:08:00就是要符合掏錢的期待…所以神作越來越少
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-06-22 15:12:00人數多寡的問題 那不就廢話 XD只賣100人暴死也是賣阿,那你說這樣算賣錢嗎?
週邊賣得夠好其實可以無視動畫的例如SEED Destiny 模型就賣得很好不過福田把預算這樣花,做出來的卻是這種東西使得他被冰了很長一段時間
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-06-22 15:18:00所以說看你想自我滿足還是想賣錢
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2016-06-22 15:22:00看看惡之華
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2016-06-22 15:29:00不滿足就沒人買而已,沒什麼。
作者: comparable (灰蠟燭) 2016-06-22 15:29:00
像巨人真人版就勇於『突破』呢 製作組開心就好 但既然要掛著原著名字 滿足標準是否比原創高呢
作者: Galm (水牛) 2016-06-22 15:41:00
我想到惡之華動畫版,當初還看到有文青說這是部會挑人的動畫之後看看銷售嘛...嗯 果然夠文青風格~曲高和寡XD
覺得原PO有點太美化"嘗試"這件事了 好的嘗試當然是值得鼓勵 但有些擺明就是去跳崖的就算了吧....
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-06-22 15:49:00就算嘗試,也是從觀眾的角度著想阿只做自己想看的和嘗試根本是兩回事
作者: unlock (咫尺天涯) 2016-06-22 15:50:00
拿別人的作品下去嘗試 爆死被公幹剛好而已阿
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2016-06-22 15:53:00我個人認為,不是去做出觀眾期待的結果,而是你做出來的東西大多數人能不能接受。
那種為了表現個人想法的作品目標觀眾基本上就是他自己
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2016-06-22 15:54:00你可以亂畫亂寫一通,像仁那樣。然後等個幾百年看看有沒人會替你平凡。
所以應該說 在創作的當下 創作者就要知道自己將要拿出來的東西是為了誰 可以是自己也可以是某些觀眾
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-06-22 15:56:00你的"觀眾"範圍限定的有點死阿
換個說法 如果今天是各人做嘗試 失敗了也只跟自己有關但假如今天是一個團隊、一個公司 要這樣把所有人都賭在這個嘗試上嗎?還有 為突破而突破絕對稱不上是嘗試
今天他就是大爆死的節奏,不用說什麼,都只是無意義的藉口
作者:
Foot (Foot)
2016-06-22 16:06:00這樣說好了 我覺得日本劇本家現在都有一種 為了創意而超展開的感覺 有時後老梗玩得好更可以抓住觀眾的心功力不到真的沒必要硬走跟其他人不同的路我可以接受跟觀眾所想的不一樣的劇情發展 但我討厭惡意玩弄觀眾的劇情
會吃這種劇情的只有那種轉蛋是0%還照轉的人喜歡前面的人絕對不可能跟後面那種結局扯上關係真的拿轉蛋比喻就是玩戰女高結果轉蛋裡面是哥布林那樣
作者:
wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)
2016-06-22 16:34:00總覺得原PO在奇怪的點上打轉
作者: Galm (水牛) 2016-06-22 16:56:00
我覺得嘗試創新和觀眾或消費者能不能接受要分開談
作者:
LDtiger (青山須臾)
2016-06-22 16:57:00所以他們可以做我們不能嫌,永遠就是給拍拍一個選項要大搞特搞,今天如果是原創番就沒有包袱可以理解你的想法,雖敗猶榮 勇氣可嘉
但是不代表會花錢支持不過既然要嘗試就不要逃亡啊,腳本連夜逃亡耶
作者: te87092 2016-06-22 17:07:00
BD銷量決定一切,改的爛就是垃圾。
1.動畫賣多一點 2.盡量增加原作銷量,看起來基本的滿足金主需求都沒達到阿,觀眾重要度還排在金主後面勒
作者:
LDtiger (青山須臾)
2016-06-22 17:20:00真的是勇敢面對,不要逃跑啊w會怕就不要這樣做啊w
作者: inoyami (熊海靈頓) 2016-06-22 17:30:00
商業性只是決定能不能滿足金主 不完全代表成功吧 同人作相較商業作受到的限制比較少 所以個人是好多年沒追番了XD
這種說法真的是很好笑 這種商業動畫當然是為賺錢而生又不是像乒乓這種把畫面搞爛 但是劇情異常熱血的作品
這離雖敗猶榮差遠了吧XDDD鐵支打成兩個吐呸也能叫雖敗猶榮XDDDDD我前面菜炒得好好的 但結尾決定來點驚喜 所以弄個清蒸狗屎 不好吃請不要怪我 我努力嘗試過惹 雖敗猶榮
一個作品重要的是要知道自己的元素是什麼,客群這種東西不是你能控制,但作品中的元素是。打個比方,一個戀愛劇情你在第三話告訴別人這時一個「偽娘」或「這可能是個偽娘」可以,但你不能到最終話或倒數第二話才說「他馬的這就是個偽娘」,作品既有的要素就是作品的招牌,別人點牛排都咬下去了你才說是廚餘被砍就怪不了別人。像《熊巫女》動畫的例子也是,原作畫了六本單行本、你也用了八、九話告訴別人這時個賣萌搞笑番,結果你最終話才說其實你看的是《零紅蝶》?不炎上才有鬼。
作者:
AzureRW (AZ)
2016-06-22 20:32:00小圓要斷頭也第三集就斷了 賣萌半季第10集無預警斷頭絕對炎上der 你也知道我想講什麼 不是說滿足觀眾的期待 而是搞錯自己的定位 連製作的人本身都知道這下ㄎㄅ搞砸了的東西怎麼敢拿來與畢卡索相提並論w