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[閒聊] 為什麼0506年間動畫會爆量
作者:
rainnawind
(守序邪惡的雨颯)
2016-06-23 21:40:51
大約距今十年前
約莫2005-2006年的這段期間
可以說是日本動畫產業的一次黃金時代
新番數量如爆炸一般雨後春筍似的冒出來
許多圈內耳熟能詳的作品都出自這幾年間
血戰、交響詩篇、涼風、植木的法則、幸運女神、F/SN、
涼宮春日、黑礁、結界師、魯路修、地獄少女、彩雲國物語
……
等等
且不討論評價,單就作品數量來說也是可謂盛況
是怎樣的時代背景造就了這兩散年間的盛況?
是有甚麼契機引領業界蓬勃發展?
或是有哪部作品開了這次勝景的第一槍嗎?
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-06-23 21:41:00
數量來說應該還是現在比較多吧
作者:
ttoy
(萬年小強)
2016-06-23 21:42:00
你確定不是因為你知道的少才導致你以為當年動畫多嗎?
作者:
hinajian
(☆小雛☆)
2016-06-23 21:42:00
求補數據
作者:
k820
(小鬼)
2016-06-23 21:43:00
我才不承認涼風是動畫呢
作者:
rainnawind
(守序邪惡的雨颯)
2016-06-23 21:43:00
印象中年初有哪篇十年紀念文有人統計過
作者:
p4585424
(germanophile笑笑ㄛ)
2016-06-23 21:43:00
此為變成懷舊症患者的典型症狀,開始自己設定"黃金年代"
作者:
shirou123
(一尻入魂)
2016-06-23 21:43:00
那幾年還有寒蟬 魯魯修 key社系列
作者:
mykey8585
(我愛雷姆<3)
2016-06-23 21:44:00
人被殺^^就會死:D
作者:
k820
(小鬼)
2016-06-23 21:44:00
那時候幾乎都年番/半年番 同樣的時段你確定數量會多!?
作者:
omega000
(Ω品)
2016-06-23 21:45:00
2005-06開始輕小大時代吧?
作者:
miarika123
(Arikalia)
2016-06-23 21:46:00
你知道裡面一堆原作不是動畫嗎
作者:
danielqwop
(我的人生就是個冏)
2016-06-23 21:49:00
數位制作的普遍和成本下降
作者:
Leeng
(Leeng)
2016-06-23 21:49:00
夏娜、涼官
作者:
KUSURI
(UnderTheBurningSky)
2016-06-23 21:49:00
看播出title數的話 06年是真的很驚人 那年之後逐年下降
作者:
mart9266
(MART)
2016-06-23 21:49:00
#1M5NYdIZ
這篇嗎
作者:
lcomicer
(冷水青蛙鍋)
2016-06-23 21:50:00
http://ccsx.tw/2013/06/05/tva50year-2006/
作者:
KUSURI
(UnderTheBurningSky)
2016-06-23 21:50:00
到11年(魔法少女小圓)才止跌回升 但那年也不到2006的八成
作者:
lcomicer
(冷水青蛙鍋)
2016-06-23 21:52:00
2015->170部 2006->221部大爆發的原因記得有人討論過 但找不到出處了
作者:
rainnawind
(守序邪惡的雨颯)
2016-06-23 21:54:00
嗯,我也是一時想查找不到資料
作者:
lkkins
(『強欲』大罪司教)
2016-06-23 22:01:00
不過以前的購買力真的很高,破萬都不算什麼
作者:
iamnotgm
(ä¼½è—之黑)
2016-06-23 22:03:00
雖然貴古賤今這話常有人說 0506那時候真的出不少經典
作者:
lljjfrdr1
(111)
2016-06-23 22:05:00
這不算刻板映像,是真的比較多而且檔期長達1年的年番還不少……
作者:
rainnawind
(守序邪惡的雨颯)
2016-06-23 22:07:00
那段時間業界很熱明明是客觀事實啊……
作者:
zhi8725
(北大西洋流川楓)
2016-06-23 22:08:00
像是那個魯路修 就算二季暴走還是一代經典之作
作者:
QluckQ
(QluckQ)
2016-06-23 22:13:00
大概是跟著錢跑吧
作者:
lordmi
(星宿喵)
2016-06-23 22:14:00
這話題當時討論過了吧,我記得柱狀圖還是我貼的...簡單結論,不是業界很熱而是那陣子新投資者多
作者:
Kapata
(Kens)
2016-06-23 22:16:00
涼風op很有趣餒
作者:
lordmi
(星宿喵)
2016-06-23 22:16:00
後來還導致一堆爆死,只是現在你只看到成功的而已
作者:
k820
(小鬼)
2016-06-23 22:17:00
虐巫女就是不行
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-06-23 22:17:00
那時代圓盤低線是3000張, 現在可能1000張才低線吧娛樂變多了, 會去衝光碟的人平均變低
作者:
cocabell
(愛蜜莉亞我老婆)
2016-06-23 22:20:00
神作年
作者:
t0584224
(interceptor)
2016-06-23 22:22:00
我只知道現在的動畫越來越多和安倍的cool japan有關
作者:
KUSURI
(UnderTheBurningSky)
2016-06-23 22:24:00
06之後07開始一路衰退到10 表示06那時應該結果滿慘的?
作者:
t0584224
(interceptor)
2016-06-23 22:24:00
結果錢都給廣告商代理賺,製作動畫的都沒賺到廣告代理商越來越血汗...
作者:
scotttomlee
(ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-06-23 22:26:00
再算2004的話還有AUR...
作者:
rainnawind
(守序邪惡的雨颯)
2016-06-23 22:29:00
所以那波很多金主入場有什麼特別的原因嗎?
作者:
idatenjump
(美樹)
2016-06-23 22:32:00
我覺得不是那兩年番很多,主要是半年以上的番比較多但那時期的動畫比較好看有點同意…銷量倒是不太準,現在就算不買BD也有其他可以看影片的管道
作者:
danielqwop
(我的人生就是個冏)
2016-06-23 22:34:00
成本下降,提企劃的門檻降低,半年或一季番變多
作者:
GeogeBye
(bye)
2016-06-23 22:34:00
涼風的片頭曲很好聽餒
作者:
rainnawind
(守序邪惡的雨颯)
2016-06-23 22:35:00
簡單來說就是一次因為技術水平進展或普及引發的熱潮?
作者:
t0584224
(interceptor)
2016-06-23 22:38:00
忽然想到,賽璐璐轉數位的影響吧
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-06-23 22:40:00
原創自爆太多也是給人不信任的原因之一2005那時已經數位化了
作者:
t0584224
(interceptor)
2016-06-23 22:57:00
和電視頻道數增長有關
作者:
danielqwop
(我的人生就是個冏)
2016-06-23 22:58:00
02到04還在技術和企劃的轉變期,到0506才開花,07結果
作者:
t0584224
(interceptor)
2016-06-23 23:06:00
和電視的訊號發展有關電視畫質提高也影響到動畫精細度和比例,4:3變16:9
作者: zx126126987 (亞月)
2016-06-24 00:28:00
05秋 夏娜成為第一部輕小改動畫 06是零使和春日所謂輕小說三大始祖就在這兩年引起旋風 帶起輕小風潮
作者:
lcomicer
(冷水青蛙鍋)
2016-06-24 00:54:00
輕小說改的動畫更早還有SLAYER跟歐菲啊
作者:
gox1117
(月影秋楓)
2016-06-24 01:49:00
看太少
作者:
helba
(網路貧民窟)
2016-06-24 02:26:00
數位時代沒那麼晚開始就算是數位時代,那只是增加了可能性、資訊量,實際上製程還是非常傳統,只是工作變多了。
作者: LoupJJ
2016-06-24 05:01:00
2010年過後數量多是因為泡麵番也多了,大多做來試水溫
作者:
idatenjump
(美樹)
2016-06-24 10:01:00
數位時代影響2000年的動畫比較多…
作者:
t0584224
(interceptor)
2016-06-24 10:45:00
找不到我推文前搜尋到的那篇了好像是產業報告的文,某某研究人員說為何之前沒增長,後來有,是因為電視台和頻道數增加的原因kanon的製作幕後影片,石原有提到最近的電視畫質越來越高,所以作畫也要跟著變精細kanon是2006年的動畫不過好像確實是2000年左右大量增長2005的增長原因之一應該有出資方錢變多吧
http://goo.gl/g2gXpf
剛剛找到的有提到獨立U局知乎的zecy有篇文提到賽璐璐完全消失是在2013年,賽璐璐轉數位前後花了十幾年產業報告那篇找不到
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