[閒聊] 轉蛋型手遊玩久了感覺很空虛?

作者: sdfsonic (S音)   2016-06-25 10:09:04
如題,接觸轉蛋型手遊快一年了,漸漸感覺有點空虛的感覺,雖然還是有在繼續玩玩
打發時間這樣,但是就是每天上去打一些每日跟練練等,最大的樂趣來源變成抽抽而已,
而且排名戰一定是課長們的世界,很多時間都被手遊綁定了這樣(?)
然後想到很多玩厭了,課了上萬元的帳號也是說放棄就放棄這樣,雖然玩單機遊戲玩久
了也是空虛,但是手遊玩久了也很空虛就是了......
作者: ntupeter (ntu dove)   2016-06-25 10:10:00
好險我從不玩轉單遊戲
作者: joe74509 (joe)   2016-06-25 10:10:00
戰鎚40k自由之刃不錯
作者: alvinyu (Summer)   2016-06-25 10:11:00
轉休閒玩就好 得失心不要太重^^
作者: redbat3 (天地有正氣,雜然賦流形)   2016-06-25 10:12:00
轉蛋就是在炫耀,在滿足瞬間的虛榮,其他就算了吧
作者: Dirgo (靜!)   2016-06-25 10:12:00
凡事總有第一次..
作者: kitune (狐)   2016-06-25 10:12:00
邊看PTT邊玩手遊 你就不會覺得浪費時間了
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2016-06-25 10:12:00
下一發超絕
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2016-06-25 10:12:00
自由之刃不錯+1
作者: nyanyanya (らん)   2016-06-25 10:13:00
最近也有這種感覺,所以就去玩音樂遊戲了 (咦
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:13:00
打些有挑戰關的轉蛋手遊,想搭配時還蠻有趣的,排名戰就
作者: xx3k6prd (own)   2016-06-25 10:13:00
你要享受那個過程~
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:13:00
不會啊,轉蛋手遊我玩得很充實(?
作者: egg781 (喵吉)   2016-06-25 10:14:00
推薦你玩STEAM
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:14:00
PAD->Merc->乖離MA->戰女 ,反而近幾年MMORPG有內容玩得久的
作者: ntupeter (ntu dove)   2016-06-25 10:14:00
我舉個例子吧 以艦收來說 已知角色全部取得並封頂需花3
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2016-06-25 10:14:00
樂趣不就是抽抽嗎?
作者: P2 (P2)   2016-06-25 10:15:00
我都故意拖姆咪去撞怪抒解壓力
作者: ntupeter (ntu dove)   2016-06-25 10:16:00
但我搭阿酋 中東土豪航空 往返義大利也是四萬左右
作者: walter741225 (瓦特)   2016-06-25 10:16:00
OLG是點燃不起熱情沒錯 應該是我老了
作者: ntupeter (ntu dove)   2016-06-25 10:17:00
我真的覺得與其重課 不如拿這筆錢好好玩一玩
作者: Cactusman (仙人掌人)   2016-06-25 10:17:00
手遊糞作多,現在看到抽卡直接決定不玩
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:18:00
你知道很多公司,請假比找零碎時間碰碰game還難的 (?
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-06-25 10:19:00
http://i.imgur.com/LBL6oVP.gif 因為很可愛 所以沒問題
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-06-25 10:19:00
STEAM在那邊夏特,結果還有人想玩課金手遊,天啊
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:19:00
如果很好請的多出去玩的確不錯
作者: Chulain (一口一)   2016-06-25 10:19:00
課金手遊最討厭的一點就是你花的錢不一定有那價值
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-25 10:20:00
但是因為賭癮上身 所以還是一單一單課
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2016-06-25 10:21:00
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:22:00
倦怠的時候,什麼獎勵感覺都會是假的。
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:22:00
課金手遊也是有很多奇怪類型啊,不一定跟steam重疊
作者: zelda123 (丸子)   2016-06-25 10:22:00
手遊很多種,你可以玩不用轉蛋的
作者: penta (舞璉)   2016-06-25 10:23:00
課一單的錢可以買好幾款好遊戲...只能說人就是愛賭
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:23:00
像是把抽來的女角們送給別人做禁臠跟奴棣之類的 (咦
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:23:00
離開遊戲後帶的走的只有回憶,問題是在一連串的作業流程中真的有嗎?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:24:00
有啊,跟人一起戰鬥的回憶XD PAD上的兩萬跟MA上的一萬我都不會後悔啊XDDD
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:24:00
多想一下退坑後會留下什麼,可以少花很多時間玩雞肋作品
作者: LABOYS (洛城浪子)   2016-06-25 10:25:00
因為醒了,發現自己不是適合玩轉蛋遊戲的人。
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:25:00
千年戰爭打塔防蠻多時候蠻有趣的,說作業的話作業農關現
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:25:00
不然這麼說吧,單機遊戲破關後會留下什麼?這真的是個好問題
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-06-25 10:25:00
嘛 我覺得單機破關與否只是時間分配的問題
作者: HornyHorng (我不是好色龍)   2016-06-25 10:26:00
覺得空虛可是現在超級後悔PAD退坑ww
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:26:00
體驗啊 XD 你玩一款遊戲只是像搭公車那樣跑完嗎?
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-06-25 10:26:00
會留下光碟片......誒不對,現在可能連光碟都沒了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:26:00
手遊也有那種每次關卡出來都要苦思過關方式,找人討論,找
作者: Elysion775 (冷茶館宿雨)   2016-06-25 10:26:00
轉蛋手遊基本上都這種性質,看破就早早退了吧
作者: asdf70044 (A7)   2016-06-25 10:27:00
最近花了數萬元的手遊也棄了
作者: Elysion775 (冷茶館宿雨)   2016-06-25 10:27:00
玩單機大作好遊戲比較實在
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:27:00
以RPG來說有些遊戲的名場面可以讓人記下很多年
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-06-25 10:27:00
反正steam有遊戲時間統計,真的要算的話可以算算
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:27:00
夥伴常是個種方式一起通關的,很多人對手遊的看法太狹隘。
作者: sssyoyo (柚子)   2016-06-25 10:28:00
玩太多本來就會膩..手遊本質就是空虛的
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:28:00
還是你都玩那種放置型的手遊才會有這種印象?
作者: Chulain (一口一)   2016-06-25 10:28:00
有些人會覺得同樣的錢我可以買一款單機遊戲來體驗享受
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:28:00
我沒說不能有啊 XD 你有什麼誤解嗎?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:29:00
"→ watanabekun:離開遊戲後帶的走的只有回憶,問題是在一一連串的作業流程中真的有嗎?
作者: Jay0924   2016-06-25 10:29:00
疑惑就試著進入賢者模式求道 通常答案都差不多
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:30:00
我就在陳述反論啊,看起來你對手遊抱持著偏見我有說錯?
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:30:00
我才不信你玩PAD不用作業PLAY農東西 w
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:31:00
當然有說錯啊 w
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2016-06-25 10:31:00
很空虛嗎 先課87單再說
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:31:00
有農的成分啊,我要強調的是除了農的部分「也有值得懷念的」
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:31:00
O3O
作者: pan46 (pan)   2016-06-25 10:31:00
大將軍境界之詩玩膩了嗎
作者: Centauro (Nyar)   2016-06-25 10:31:00
要看遊戲吧 有些遊戲方式就是不太耐玩
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-06-25 10:31:00
路邊轉蛋就是轉不到想要的東西 然後就轉轉轉 轉蛋遊戲就是這樣來的
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-06-25 10:31:00
在手遊要求劇本強度是否搞錯了什麼
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:32:00
這個看起來好玩
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:32:00
單機啊...最近中了幾次體驗版雷,不過之後應該還是會買.
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:32:00
還好我對劇情不太看重,我喜歡的是苦思隊伍找出破關方式。
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:32:00
要擠火車了先離串 sor
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-06-25 10:32:00
像我一樣一直找新的玩就不會膩了 (欸
作者: egg781 (喵吉)   2016-06-25 10:33:00
單機遊戲一直都不需要農吧?除了UBI只會塞收集要素
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-06-25 10:33:00
steam上EA 時期就打5折的遊戲不用抱太大希望
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:33:00
我只是覺得有些人對手遊的偏見到了一個很誇張的程度,然後這種人還會覺得玩手遊的玩家是愚蠢的。(我沒特指誰)
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-25 10:33:00
其實是活著這件事本身就很空虛?
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:34:00
需要農的單機應該真的相對少見?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:34:00
話說很多手遊的本質都只是史金納箱吧
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-06-25 10:34:00
單機遊戲農等級很常見啊..
作者: pan46 (pan)   2016-06-25 10:34:00
講到劇情 忍者惡夢每章劇情都當一個動畫一集在弄啊 還有OP
作者: egg781 (喵吉)   2016-06-25 10:34:00
異塵4撿垃圾有算農,但是沒時間的人可用控制碼取得資源
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-06-25 10:34:00
戰女不知道為啥玩不下去 難道是因為切菜感不夠嗎
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:34:00
要看,日系不少會把要素弄的很農的單機,不過只拼快速通
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:34:00
GE2RB要農素材 初音DIVA也要農 彈丸論破要一直轉轉蛋機
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-06-25 10:34:00
@zxc 好像是這樣沒錯(′・ω・`)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:35:00
單機遊戲也是有這些比較沒意義的重複要素啊w
作者: egg781 (喵吉)   2016-06-25 10:35:00
農等級~恩是日系的嗎? 至少我玩的歐美遊戲幾乎沒在農
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-06-25 10:35:00
忍者有OP還有下回預告 XD
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:35:00
就說了扣帽子乙...
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-06-25 10:35:00
單機要農等級那是舊日式RPG吧一.一
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:36:00
https://www.youtube.com/watch?v=tWtvrPTbQ_c額外加分有說到SKINNER BOX
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:36:00
每輪的破關要素吧,通關一個女角才能拿特殊卡排,十個女
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:36:00
所以這邊的單機遊戲只限於美式遊戲了嗎XD
作者: egg781 (喵吉)   2016-06-25 10:36:00
最近在玩的異形,妳不會想在異形趴趴走的時候冒險撿材料
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-06-25 10:36:00
可以試試其他手機小品遊戲啊 有些還不錯 跟商業作比較不同類型
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-06-25 10:36:00
只是好不容易湊到40石十抽.....全三星....
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-06-25 10:37:00
我還以為在C洽日系遊戲是大宗呢!
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-06-25 10:37:00
手機遊戲又不是只有轉蛋機(′・ω・`)
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:37:00
數值設計不錯的JRPG也不用太農啊
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:37:00
以日系而言的話,應該是會在異型趴趴走的地方有高級材料
作者: pan46 (pan)   2016-06-25 10:37:00
C洽手遊日系是大宗沒錯啊 一堆人在推
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:38:00
看這個萌萌的機娘http://i.imgur.com/8c1yTbp.png
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:38:00
所以要凹技術跟經驗去冒險撿,在前期拿超強裝備 (?
作者: zonger00 (導演)   2016-06-25 10:39:00
聽起來像進入聖人模式時的反思
作者: egg781 (喵吉)   2016-06-25 10:39:00
阿有啦~邊緣禁地2~,主打刷裝備的FPS遊戲
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:39:00
哦對了,我說的偏見是像那個說「Steam在夏特怎麼還有人玩手
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:39:00
可能SL個二十次後終於在第一輪避過異型拿到神裝這樣
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:39:00
額外加分也有一集是在談怎麼迴避SKINNER BOX的https://www.youtube.com/watch?v=S5camMoNw-o
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:40:00
不過這算壓力摳米要素,不會阻擋一般正常過關...
作者: sdfsonic (S音)   2016-06-25 10:40:00
手遊的好處是可以零碎跟上班時間偷玩
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:40:00
手機遊戲和單機遊戲從設計思維和目的就不一樣,說兩種其實差不多也太硬凹 ...
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:40:00
老實說 這種轉蛋手遊有個問題吧?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:41:00
現在的轉蛋手遊生命週期看起來越來越短
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:41:00
對於玩家來說,覺得有被娛樂到的就是好遊戲吧?
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:41:00
手機遊戲為了黏住玩家,設計上要讓玩家能將同樣的內容loop很多次這是必然的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:42:00
區別很重要啊 這要看你用拿種角度來看
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:42:00
loop的過程視為養成,有時候真的比一些農素材的單機遊戲有趣
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:42:00
因為手機和單機的目標遊戲時數完全不同,一個是數十小時單位一個是千以上(大型企劃的話)
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:43:00
多出來的這些時間是怎麼來的? 總不會跟我說都在探險吧
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-06-25 10:43:00
現在其實比較不想玩農碎片湊角色的那種 尤其還不能掃蕩的...
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:43:00
所以也需要留住玩家和吸引玩家課金
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:43:00
阿,單機遊戲沒有重複作業要素的話,上千小時你認真?
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-06-25 10:43:00
艦娘你要全收集頂多花8000日幣而已,三萬多是怎麼算的w
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-06-25 10:43:00
日式單機有上百就不錯了
作者: ts01670634 (脆弱)   2016-06-25 10:43:00
課金打活動?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:44:00
MH是單機吧?PM很大一部分也是重複的養成吧?
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:44:00
啊,前後項打反了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:44:00
簡單來說現在手遊的市場越來越嘲向精緻化的方向發展
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-06-25 10:44:00
對遊戲 不對平台 轉蛋型是賭性的延伸 但到後來的製作人連想新的遊戲模式都沒有 就只是破關拿石抽抽 有人不滿正常
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:44:00
MH...不堪回首啊 (眼神死
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-06-25 10:45:00
艦娘除非你是要拼最早通關的RTA,要不然活動頂多繳船位錢
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:46:00
手遊設計就是for上千小時?你在開玩笑吧
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:46:00
哇 看到旁邊座位一個五六十歲的歐巴桑在玩開心農場...
作者: sdfsonic (S音)   2016-06-25 10:46:00
設計的兩難吧 黏著性低-->玩家一下子就End Game
作者: pan46 (pan)   2016-06-25 10:47:00
反正手遊類型也多啊 你不愛某某某就去玩別的不就好了
作者: steven3QXD (駿)   2016-06-25 10:47:00
千年表示一天開兩次 一次10分鐘
作者: Satoman (沙陀曼)   2016-06-25 10:47:00
除非是螺絲、打洞、女神客好滿客滿才會花到破萬
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:47:00
千小時在開玩笑嗎? 你要不要去CC板 PAD板還是隨便什麼營運兩年以上的手機遊戲板問問看?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:47:00
成本變高+玩家變摳>>所以手遊的利潤會越來越少
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2016-06-25 10:47:00
快去偷歐巴喪的菜啊
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-06-25 10:48:00
順便問一下 單機和手機並用有沒有其意義? ubi有想這樣玩但後來明顯放棄了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:48:00
最近很多日式單機遊戲其實也很喜歡用衣服、小屋、無意義的個
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:48:00
我太小看現在的歐巴桑了,指技比我玩CGSS的時候還華麗
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:48:00
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:49:00
哦,那至少那款遊戲讓人玩了兩年對吧?
作者: steven3QXD (駿)   2016-06-25 10:49:00
歐巴桑:想嘗嘗我的指技嘛(舔嘴唇
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:49:00
單機和線上/轉蛋手遊的研發思維就這點上剛好相反
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-06-25 10:49:00
只好等VR手遊了 (欸
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:49:00
我覺得對日式單機有偏見的是你吧 XD....
作者: ASAlancelot (阿----傻----)   2016-06-25 10:50:00
轉蛋手遊就花錢養成啊 ...所以我蠻討厭那種又要花錢
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:50:00
數,那回過頭想想,單機遊戲一片能玩這麼久嗎
作者: ts01670634 (脆弱)   2016-06-25 10:50:00
千小時?你把個案當常態了吧= =?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:50:00
老實說玩多久並不是很重要的一件事吧 以娛樂財來說
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:50:00
你一片玩完不會再買一片嗎 XD
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-06-25 10:51:00
魔界戰記:
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:51:00
從一開始單機遊戲就不像轉蛋手遊要刻意黏住玩家呀
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:51:00
我說最近「有些」日式遊戲也要農,你說手遊「都是」xxx
作者: soulgem (あたしって、ほんとバカ)   2016-06-25 10:51:00
又要帶嫁娘出去外拍的時候吃到活動超囧
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:51:00
不過一般大作還好找,倫G的大作還要碰符合自己口味的真的
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:51:00
LL、CGSS、CC、GBF、PAD、FGO哪款不能千小時?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:52:00
單機遊戲則不是,他們沒有這種需求也沒有必要
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:52:00
是啦,回到原點,遊戲的重點應該是玩家覺得被娛樂,覺得自己花的時間有價值吧?那一款遊戲是手機遊戲還是單機遊戲真的很重要?好遊戲才是追
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:52:00
甚至國產的境界應該也可以?
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-06-25 10:52:00
單機怎麼會沒有要刻意黏住玩家?
作者: ian90911 (xopowo)   2016-06-25 10:52:00
就膩了而已 我最近一年都轉玩單機
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-25 10:52:00
我覺得反而差最大的是轉蛋手遊很難生出品牌效益..
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-06-25 10:52:00
我都覺得我玩的每款都是糞GAME 超有價值的
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2016-06-25 10:52:00
你需要steam
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-06-25 10:53:00
我玩PAD還真的沒有農XD 技能靠喇叭 +蛋現在有297地城
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-25 10:53:00
轉蛋手遊最想靠IP賣的就PAD 可是看看它其他東西死多慘
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-06-25 10:53:00
說到轉 那csgo呢 steam上最恐怖的轉蛋(箱)遊戲
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:53:00
單機比例問題,設計上不是必要
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2016-06-25 10:53:00
保守估計..60~80%的課金手遊玩到1~2年後都會“幹你xx”
作者: dp44 (lol)   2016-06-25 10:53:00
機率太低 抽不到5星 就棄坑 現在打定主意 不再跳坑了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:54:00
轉蛋手遊的本質是養成遊戲
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-06-25 10:55:00
每週掉落(農) 開箱(抽) 但多了個市集交易
作者: sdfsonic (S音)   2016-06-25 10:55:00
蠻多玩家都是短期(三個月)投入了十萬以上的金額然後棄坑
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:55:00
那個是5%的課長吧絕大部分的玩家應該都不會輕易投入那麼多錢
作者: sdfsonic (S音)   2016-06-25 10:56:00
打錯了 上萬才對 多了個十
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 10:58:00
手遊沒品牌的問題嗎? 的確,不過倫G單機的品牌也...
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-25 10:58:00
那種人基本上就是花錢買爽度的,跟賭博或喝酒類似
作者: soulgem (あたしって、ほんとバカ)   2016-06-25 10:58:00
開始覺得累積那麼多照片該寫點啥
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:58:00
算了我先繼續戰女了,在客運上網路好差XD 今天受邀到天龍國
作者: pan46 (pan)   2016-06-25 10:58:00
好啦我自首 境界我有花上萬棄坑 真不好意思啊
作者: pikaaco   2016-06-25 10:59:00
手遊90%在做的事情幾乎都是農耕 膩了很正常
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-06-25 10:59:00
幸好神魔每天只要玩30分鐘就夠了
作者: GreenMaple (haha)   2016-06-25 10:59:00
花的錢都可以買多少遊戲了...還比手游好玩幾百倍...
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 10:59:00
只是我覺得,只要讓玩家覺得有被娛樂就是好遊戲,手遊不一定
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 10:59:00
VR新的單機遊戲我覺得都還不是真正朝遊戲性發展啦......
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 10:59:00
單機設計(理論)上追求體驗品質最大化,黏著時間和體驗沒有正相關,所以設計上追求拉長時間不是主流,他們也不擔心玩家跑掉,畢竟片子賣掉就賺了
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 11:00:00
(抱歉剛剛火車過隧道斷網)
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-06-25 11:00:00
被點名了,我不是針對以手機為載體,而是那種以課金轉蛋為主,只有轉到新角才會爽的垃圾遊戲,雷亞如果改做轉蛋抽新歌我一樣罵他啊,但至少他還是以買斷為主
作者: AkiraIo (Rfolder)   2016-06-25 11:00:00
單機會空虛的個人案例是MW系列 三代玩完後很空虛...
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 11:01:00
單機的空虛純粹是遊戲做不好吧
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 11:01:00
可以加註成追求體驗版最大化嗎? (踩雷感想
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 11:01:00
作者: pikaaco   2016-06-25 11:01:00
如果不喜歡農耕的話最好不要課 一堆都是課越多農越久的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 11:02:00
ZMTL貼的那個我覺得很無聊(小聲應該說VR現在發展中的遊戲大部分我都覺得蠻無聊的(小聲
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 11:02:00
那你還是覺得轉蛋就沒好遊戲啊,一樣是偏見w我不否認轉但遊戲垃圾很多,但致力於遊戲性的也不少
作者: w7382010 (neet)   2016-06-25 11:02:00
因為你只是在玩手機板柏青哥而已
作者: samejoe (想走)   2016-06-25 11:03:00
不過一般遊戲公司應該是不會這樣,體驗版最大化詐欺就是只能撈了首賣就跑....好像只有倫G會這樣 Orz
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-06-25 11:03:00
昨天在跑的無對戰破關手遊....居然變更轉蛋模式QwQ 要用
作者: soulgem (あたしって、ほんとバカ)   2016-06-25 11:03:00
農不會有極限,但是能得到想要的以後其他隨便了,滿足點很重要。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 11:03:00
你以為我為什麼會不離不棄玩DG兩年多wwww
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-06-25 11:04:00
從商店買的克金石頭才有保底優惠QQ 送石頭的挑戰關卡也越
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-06-25 11:05:00
不一定別人是無(理のない)課金啊!
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-06-25 11:05:00
作越要依靠新的限定角,要是作法後沒抽到限定角就掰了QQ
作者: soulgem (あたしって、ほんとバカ)   2016-06-25 11:05:00
嫁娘都養第五年,雖然說是待退了。
作者: Oxhorn   2016-06-25 11:05:00
有什麼遊戲玩久了 能讓人覺得人生充實愉悅的?
作者: owl9813 (草鴞)   2016-06-25 11:06:00
買斷制才是能夠讓玩家與廠商能共榮共存的唯一道路
作者: pan46 (pan)   2016-06-25 11:06:00
人生OLG
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-06-25 11:06:00
股票、房市 (誤
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 11:06:00
轉蛋手遊市場只會惡性循環而已
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-06-25 11:06:00
做轉蛋的會把大部分的時間心力都花在設計這顆N星大獎再去做一堆機歪關卡怪物,但大獎可以爽爽過,逼你去抽要找到專注在提升遊戲性,轉蛋當贈品的,比我找女友還難
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 11:07:00
我的看法並不是手遊不好玩
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2016-06-25 11:07:00
不會啊 就痛下去 認賠殺出 像我現在玩OW就很開心
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-25 11:07:00
單論共榮共存,很多商業模式都可以吧...
作者: soulgem (あたしって、ほんとバカ)   2016-06-25 11:08:00
為了希望有體力拍外拍所以運動,為了留下回憶所以外拍,就只是初衷和堅持,其他像7:3:1都破滅放棄了。
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 11:08:00
轉蛋game基本就是利用各種人性弱點設計商業模型啦
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2016-06-25 11:09:00
轉蛋講白了其實就是賭博咩
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-25 11:09:00
而且轉蛋這種拉長時間營運的 缺點被看光 IP完全沒有價值出個PAD2 或是 山本天尊監督的OO遊戲 有誰會想再跳坑?
作者: soulgem (あたしって、ほんとバカ)   2016-06-25 11:10:00
只要不收新嫁就不用被更多活動玩,這是真的。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-25 11:11:00
PAD的機台 3DS TCG 已經全軍覆沒了 完全沒獲得IP效益
作者: P2 (P2)   2016-06-25 11:11:00
作者: sdfsonic (S音)   2016-06-25 11:12:00
懶了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2016-06-25 11:12:00
就是因為這樣我才會站在買斷制那邊
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-06-25 11:12:00
PAD 3DS遊戲不是賣得不錯嗎? 之後還要出PADX
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 11:12:00
講難題點就是當你在輪子前面放個不錯的餌就能讓老鼠跑個不停的時候,何必費心幫老鼠裝空調改善牠生活品質?
作者: pan46 (pan)   2016-06-25 11:12:00
手遊也有不少買斷制的啊
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-06-25 11:12:00
手機玩不夠 為什麼要再繼續在3DS上轉珠?
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-06-25 11:13:00
下一季還有PADX動畫
作者: soulgem (あたしって、ほんとバカ)   2016-06-25 11:13:00
嫁娘沒有 ip, 角色都人家的,開卡看圖聽聲音摸摸親親拍個照就會很開心w
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 11:13:00
現在的開發商和玩家的關係差不多就是這樣。給得夠餓不死不會逃跑就好,不用給太多。
作者: soulgem (あたしって、ほんとバカ)   2016-06-25 11:14:00
所以拍照素材越給越哭(嘆氣)
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 11:15:00
所以帶狀更新的遊戲劇本幾乎永遠不會有大結局,系統永遠不會抵達一個恒定的靜態平衡
作者: pan46 (pan)   2016-06-25 11:15:00
是說 w大你弄得遊戲是要怎樣的收費模式
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-25 11:16:00
喔喔 抱歉我誤會了 PADZ賣的還真不錯
作者: soulgem (あたしって、ほんとバカ)   2016-06-25 11:16:00
吃不飽餓不死的臨界平衡真的討厭
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 11:17:00
我的喔,cytus式吧?
作者: P2 (P2)   2016-06-25 11:18:00
Master 說明明有原創的嫁娘, 樓樓上亂講話 :<
作者: soulgem (あたしって、ほんとバカ)   2016-06-25 11:19:00
的確有,但是換手運營就被遺忘了所以跟沒有差不多
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-25 11:21:00
反正目的只是想做個新東西出來讓多一點人知道這種遊戲還沒絕種而已,營利不重要...
作者: mike2685a (小泉家の夜々)   2016-06-25 11:24:00
玩沒有排名的遊戲啊
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-06-25 11:33:00
然而對大多數開發者來說,營利還是重要的未必要大賺特賺,但至少要能賺開發者或開發公司才會去做只是個人開發者就可以比較率性了XD
作者: realion (超乎想像)   2016-06-25 11:49:00
沒錢當然空虛阿
作者: ageminis (melonhaochi)   2016-06-25 11:50:00
艦娘和碧藍各玩一年,都至少有課3000日元,覺得有夠農時間作業感,然後開始思考奸詐商人用虛擬數字(rank)和聲像給玩家製造成就及黏著感,關卡越做越難,獎勵也不是很吊吊胃口(膩了?)
作者: oldmoon (阿猛)   2016-06-25 11:51:00
私心推<克魯賽德戰記>戰鬥方式有趣,排名也是看血尿程度不是課金多寡,每次想脫坑,過幾個月就乖乖回來惹
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2016-06-25 11:53:00
CQ光是每次改版打臉就飽了 花時間養成的角色一秒變廢物角色強度不要亂飄的話是真的還不錯而且練一隊就是要互相COMBO 結果隨便該個版整隊一起死*改個版*
作者: CJ3CJ3CJ3   2016-06-25 12:00:00
有些遊戲排名看要看準備打到哪邊 招喚圖板排名戰要打到前2000拿PET其實沒很難
作者: ageminis (melonhaochi)   2016-06-25 12:01:00
幾乎棄坑轉蛋手遊之後去碰steam上的遊戲和手機的音樂遊戲,至少更新沒那麼頻繁要一直去碰,且steam上也有優秀的獨立遊戲(例如返校)和日廠也有移植上
作者: wikiii   2016-06-25 12:17:00
轉蛋手遊就滿足虛榮心或收藏癖而已ㄚ,這哪叫娛樂

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