[閒聊] PS4 祭物與雪中的セツナ 破台啦(雷)

作者: LABOYS (洛城浪子)   2016-06-26 08:57:38
和無夜國度一樣,也是放置了一段時間才破台 XD
整體來說很優良,先前聽說劇情過短,我個人覺得不會
對社會人士來說已經夠長了 XD 我昨天還熬夜才一口氣把他打完
http://i.imgur.com/XuflMCV.jpg
http://i.imgur.com/pHglUtc.jpg
我還沒有回頭去拿上古寶箱、打遺跡拿獎勵、而是拿到飛空艇直接衝最後之地耶
有回頭去閒逛,大概要多花不少時間。
劇情很細膩,透過主線的獻祭之旅,探討人類和魔物之間的關係,
犧牲的情操,愛的定義,生命的輝芒等等頗有哲學味道的題材。
雖然有點老派,當然這些題材也是新瓶裝舊酒,但是發揮的算不錯了。
而且他最後有一個彩蛋很神。
http://i.imgur.com/x6AAwGe.jpg 旅途上一路吸引壯士加入行列
http://i.imgur.com/5zlY0vP.jpg
http://i.imgur.com/V6MKQHm.jpg
他們各自的故事都還滿有內涵的。
像大叔是前次遠征隊的失敗者,眼鏡正太是天生的短命一族,
姬騎士是想要復興沒落王家的最後正統繼承人。
從不同的角度去側寫這趟旅程的意義。
像是正太為了和大家一起旅行,取回了一族流傳龐大的魔力
(就是因為魔力太龐大肉身無法負荷他們一族才代代都短命,後來就研究方法封印起來)
他做出了選擇,自己的生命要為誰而用,這是他生命的意義。
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一路打到後面,只差最後一步的時候,卻發現通往最後之地的大地崩落,
而後進入王家之墓,幫姬騎士通過王者的數重考驗,取回了王家的飛船,
一舉抵達到獻祭的最終之地。
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打到王城遺跡的最深處,一路上的夥伴,久遠的真身也揭露了。
他是封印的輪迴之闇的時之審判者,封印的時間長達千年。
魔物的蓬勃化,和輪迴之闇的活性化有正相關。
他必須不斷補充魔力來維持封印的完整,這就是祭品的真相:
讓審判者作為生命和魔力的補充包。
所以只要獻上祭品,封印強度再度增強,世界上的魔物就會減少。
但是已經到達極限,審判者已經沒有辦法繼續擋的住輪迴之闇。
此時出現了新的希望:那就是主角。
女主角セツナ,是能夠打破這個輪迴的最後希望,
審判者會讓他選擇,是要作為祭品繼續當補充包,還是不惜一戰,
失敗就會導致世界的毀滅,但是可以斬斷這樣的連鎖。
セツナ自然是毫無躊躇的選擇了一戰。
此時審判者才全盤托出:如果她沒有選擇戰鬥,她就會把時光倒流回去,
回到最初的狀態。所以這千年來,整個世界一直重複著一樣的十幾年,完全沒有未來。
至今不知幾千次,他們一行人都逃避了戰鬥,這幾千次的記憶,
只有審判者和他的分身久遠保存了下來。
但是最新的一輪:主角第一次在這個輪迴現身。
所以她們覺得,這將是非常有機會的一次。
http://i.imgur.com/2nr9Qwb.jpg
擊敗審判者,卸下了他心中的重擔之後。
就去面對輪迴之闇
http://i.imgur.com/RToOPDK.jpg
練功練過頭了順順的就打爆了他。
打爆之後,輪迴之闇一溜煙不見了,此時久遠恍然大悟:
他是回到過去,穿越時空去阻止這件事的發生了。
此時世界開始崩落,面對會穿越時空的敵人,一行人已經毫無辦法:
http://i.imgur.com/wR1G6UT.jpg
此時,セツナ向主角確認,他是不是看的到眼前的光圈。
果然這個光圈(一路上的紀錄點),只是她們兩人看的到。
セツナ向久遠詢問,要怎麼回到過去,
久遠表示要有強烈的情緒留下的魔力痕跡作為路標,方能定位。
轉瞬間久遠察覺:他們看的到那道魔力痕跡。
兩人也查覺,原來一路上的紀錄點,就是他們無數次重複這個巡禮過程所留下的,
記憶欠片的魔力痕跡。 只要有這個,肯定可以找到輪迴之闇去的時空。
最後,大家將僅存的魔力分給兩人,把他們送回了過去。
http://i.imgur.com/QTa8W0g.jpg
她們回到了一開始的島嶼。在那個石碑前,找到了輪迴之闇。
セツナ和輪迴之闇攀談,查覺到她回到人形的它,還留有一絲人類的情緒
她將輪迴之闇收納進自己的身體,然後要主角把這個身體破壞掉,斬斷這道連鎖。
http://i.imgur.com/005gGuX.jpg
「妳從最初,就打算要這麼做了嗎?」 主角問。
「沒有告訴你,找你一起來很抱歉。」
但是一個人完成的話,太寂寞了。
最後,主角可以選擇要不要揮下劍柄:
http://i.imgur.com/T3SHDtY.jpg
就像是兩個人最初見面的那時候一樣。
但我想選什麼都不會改變結局吧 XD 畫面會漸漸帶開,不得不說運鏡真的很厲害。
他們完成了,這趟巡禮的目地。
尾聲交代了一下夥伴們的後續,
然後是主角,一個人孤拎拎的走在雪地中。
http://i.imgur.com/Onpjlyn.jpg
他走在有顆顯眼,紅葉樹木的雪地中。
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就是遊戲封面上的那顆樹。
當他走過樹下,慢慢離去之時,像是有顆星星般掉落在雪地上。
而那個身影,浮現了女主角セツナ的輪廓。
Fin.
完美的前後呼應,沒話說。
果然是個好故事,沒讓我失望。餘韻回味無窮啊。
講一下戰鬥的部分好了
戰鬥法石和法器的組成,玩法很豐富,而且法石還可以養成更多樣化。
同時還有七個角色可以選來用,只能上場三位,我只練了其中四個人來通關 XDD
法石應該還用不到三分之一吧,超多玩法的 XDD
清小怪用大叔和主角的那招X字斬(叫什麼黑暗閃電的全體攻擊)
後期小怪都可以用秒的。
打王的時候把大叔換成久遠,用森羅萬象開場觸發特效,
然後和主角一直用無視防禦50%的攻擊 XDDD 女主角就一直五氣朝元就夠了。
主角那招連砍根本是P4八艘飛,然後別忘了打手都塞那顆時空的符石,
就是那個一直用同屬性招式攻擊威力會一直疊加上去的那顆。
光疊就疊死對手了。
http://i.imgur.com/hupIb4l.jpg
http://i.imgur.com/8nIyByy.jpg
遊戲中還會有精英怪,會掉特殊素材的種類,某種程度上來說他們比最後魔王更難打。
因為她們是刻意設計成刁難玩家的怪物,用正常的方法幾乎打不過。
像是魔攻高到只要輪到他就被秒掉的法師怪,範圍毒 + 暈的毒氣怪。
根本擋不住一下的物攻怪(後來用反彈法石讓他彈死自己),物理免疫然後狂吸血的也有
我有碰到就會挑戰。不過你有張良計,我有過強梯。
只要觸發聖女的加護我就穩贏了 XDDDDDDDDDDDDD
一觸發加護,整隊就會鎖血在1,不會被打死,此時只要火力全開秒掉對方就行了
而且這加護還可以連續觸發的 XDDDDD
雖然覺得這打法很無恥,但是對方的傷害也很亂來啊,這樣剛好而已啦 XDD
後來打到絕竅之後,就直接打重生菁英怪來快速提昇等級。(經驗值是一般怪 3-10倍)
導致魔王兵不血刃就被我殺倒了。我很喜歡這樣過量練級碾殺魔王的做法 XDD
作者: p200404 (謎~)   2016-06-26 09:07:00
戰鬥很像在互秒 兩方傷害都很高
作者: LABOYS (洛城浪子)   2016-06-26 09:08:00
反倒是王因為血條長,傷害還比較低咧 XD路邊一個蒲公英只是顏色不一樣,就能一發把你秒掉 XDDD而且不能走位,有時候一直吃AE導致落敗就超幹ww
作者: p200404 (謎~)   2016-06-26 09:18:00
看到精英怪都先存檔在去挑戰 不然隨便一次攻擊就可能會滅
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-06-26 09:19:00
遊戲系統可以再加強...然後其實我的感想是非常不如預期
作者: p200404 (謎~)   2016-06-26 09:19:00
這部7/19要上STEAM了有興趣又沒PS4的可以去買來支持一下
作者: LABOYS (洛城浪子)   2016-06-26 09:21:00
和我預想的差不多啊,好的地方和,壞的地方都很古早味
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2016-06-26 09:21:00
角色支線都很不錯 但主線讓我覺得我看了三小
作者: LABOYS (洛城浪子)   2016-06-26 09:22:00
多少,和巫師三剛出來時的擾民程度有87%像 XD
作者: p200404 (謎~)   2016-06-26 09:22:00
後面的穿越時空劇情起伏太大吧
作者: LABOYS (洛城浪子)   2016-06-26 09:23:00
時空穿越是因為鋪陳太少了,幾乎要到中盤都還沒有跡象 XD其實透過角色的解釋還算合理,但和幾個小而巧的個人劇情
作者: p200404 (謎~)   2016-06-26 09:25:00
以這價格以及是該工作室第一款作品來看 其實算不錯了?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-06-26 09:25:00
短到感覺都沒甚麼相處到就結局了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2016-06-26 09:25:00
相比就難免相形失色。我特別欣賞那個魔物幼子和姬騎士那邊
作者: friendA (友人A)   2016-06-26 09:49:00
現在還有印象的只剩音樂了,其他的東西對我而言沒啥記憶點
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2016-06-26 11:00:00
??是板上舊文有講過這部? 還是哪部遊戲跟這劇情設計一樣w?回到開頭砍夥伴 好像有印象0.o??
作者: silomin (惦惦吃的多)   2016-06-26 11:43:00
好遊戲 但技能多到很多餘XD

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